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用棧實現(xiàn)迷宮游戲?qū)ぢ?/h1>

    在我們學習數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時候都曾經(jīng)見過迷宮游戲,迷宮游戲的實現(xiàn)其實并不難,但是,我們在實現(xiàn)每一個算法的時候都應(yīng)該想一想這個問題的每一個解。最近,博主已經(jīng)開始重溫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)啦,記得我們以前學習這里的時候,老師會用隊列來實現(xiàn)迷宮最優(yōu)解的尋找,氮素呢,博主就是這么可愛,博主就是想試試用棧來找一下。

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    在實現(xiàn)之前讓我們先來復習一下棧的特點:first in last out

    對于棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我們只能在棧頂對其操作,根據(jù)實際情況可將其實現(xiàn)成鏈式或者順序結(jié)構(gòu)。但是一般情況下我們都會實現(xiàn)成順序結(jié)構(gòu),因為棧的特點導致了順序結(jié)構(gòu)管理方便,并且CPU緩存利用率更高。下面我們來簡單的講解一下迷宮小游戲

     為了避免用戶操作的不便性,我們選擇將迷宮提前寫好放在一個叫做"Maze.h"的文件中

 

用棧實現(xiàn)迷宮游戲?qū)ぢ?></p><p>*第一行的兩個數(shù)字是迷宮的行和列</p><p>    我們解決迷宮尋路問題的基本思想是回溯?;厮菔鞘裁匆馑寄?? 就是說,找不到就回退的思想。今天我們的程序要解決的問題是尋找最優(yōu)解,所以,迷宮的每一條路我們都要去走一遍,這樣,我們才能找到最短的那條路。</p><p>我們先來看一下程序是怎么寫的(如果噴,請輕點<img src= s1; Pos man = entry; Pos next = man; Pos cur = entry; while ( 1 ) { if (!Check(a, man, R, C)) { cout << "最佳路徑長度:"; cout << min.size() << endl; return true; } s1.push(man); while (!s1.empty()) { a[man._x*C + man._y] = 2; if (man._x == (R - 1) || man._y == (C - 1)) { cout << "Find&end" << endl; if ((s1.size() < min.size()) || min.size() == 0) min = s1; while (!s1.empty()) { cur = s1.top(); s1.pop(); if (Check(a, cur, R, C)) { man = cur; break; } } if (s1.empty()) { cout << "最佳路徑長度:"; cout << min.size() << endl; return true; } } //********************************************下 next = man; next._x++; if (IsValid(a, next, R, C)) { s1.push(man); man = next; continue; } //********************************************右 next = man; next._y++; if (IsValid(a, next, R, C)) { s1.push(man); man = next; continue; } //********************************************左 next = man; next._y--; if (IsValid(a, next, R, C)) { s1.push(man); man = next; continue; } //********************************************上 next._x--; if (IsValid(a, next, R, C)) { s1.push(man); man = next; continue; } else { man = s1.top(); s1.pop(); } } man = entry; } } void GameTest() { //**********************從文件讀入迷宮大小********************** ifstream fout("Maze.txt"); stack s1; int Row = 0; int Col = 0; char ch = fout.get(); while (ch != ' ') { int tmp = ch - '0'; s1.push(tmp); ch = fout.get(); } int c = 0; while (!s1.empty()) { Row += s1.top()*(int)pow(10, c); s1.pop(); c++; } ch = fout.get(); while (ch != ' '&&ch != '\n') { int tmp = ch - '0'; s1.push(tmp); ch = fout.get(); } c = 0; while (!s1.empty()) { Col += (int)s1.top()*(int)pow(10, c); s1.pop(); c++; } int *a = new int[Row*Col]; //******************************************************** Pos entry(0, 1); cout << endl << "***********    Map    **********" << endl; GetMaze(a, Row, Col, fout); GamePlay(a, entry, Row, Col); cout << endl << "***********    Map    **********" << endl; PrintMap(a, Row, Col); fout.close(); }

 **記得在打開文件的時候做異常處理哦。博主在這里就不改了,小伙伴們自己看看

    上面的代碼呢,其實寫的非常的不好,尤其是在代碼復用的方面,不過,博主今天只是來舉個栗子,今后會更加注意,你們也要注意哦,上面是個反面教材用棧實現(xiàn)迷宮游戲?qū)ぢ?>(請理解一個看見自己代碼想吐的我)</p><p> 解法詳解:用一個全局的棧結(jié)構(gòu)來存儲最優(yōu)路徑 min</p><p>           用一個局部的站結(jié)構(gòu)來存儲當前一次得出的路徑 s1</p><p>           每一步都需要判斷上下左右四個方向是否可走</p><p>           ***注意:每次判斷時將next的值先賦成當前的位置再進行加減否則產(chǎn)生副作用</p><p>           兩層循環(huán):里面一層即當前一次尋路完成</p><p>           外面一層即再也無路可循時我們獲得了最優(yōu)解</p><p>**嗯,再看一眼仍然覺得這個代碼看得我辣眼睛(捂臉)。</p><p>請圍觀群眾不吝賜教哦~</p>            
            
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            新聞標題:用棧實現(xiàn)迷宮游戲?qū)ぢ?           <br>
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