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Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

這篇文章主要介紹“Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類”,在日常操作中,相信很多人在Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

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1 模式的基本概念

模式是指解決某個(gè)特定領(lǐng)域問題,實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)的方法或思想。具體來說,模式是那些身處于某個(gè)行業(yè)的從業(yè)人員根據(jù)實(shí)際的工作經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的,具有通用性的且被行業(yè)公認(rèn)的解決問題的方法或流程。模式并非只在軟件工程中被應(yīng)用,其在日常的生產(chǎn)活動中被廣泛地使用,如制造業(yè),餐飲業(yè),建筑設(shè)計(jì)、醫(yī)療衛(wèi)生、教育培訓(xùn)以及軟件工程等都有模式的身影。

2 什么是設(shè)計(jì)模式?

  首先,設(shè)計(jì)模式是一種模式。在軟件工程中,設(shè)計(jì)模式是一種通用的、可重復(fù)使用的用于解決既定范圍內(nèi)普遍發(fā)生的重復(fù)性問題的軟件設(shè)計(jì)方法。使用成熟可靠的設(shè)計(jì)模式,可以提高代碼復(fù)用性,節(jié)省開發(fā)時(shí)間,從而實(shí)現(xiàn)功能更強(qiáng)大、高度可維護(hù)的代碼。這有助于降低軟件產(chǎn)品的總體擁有成本,即TCO(Total  Cost of Ownership)。另一方面,由于采用了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)方法(思想或理論知識),可以顯著提升開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)效率和協(xié)作能力。

3 Java設(shè)計(jì)模式的分類

在Java編程語言中,常用的設(shè)計(jì)模式可分為三種類型:

  • 建造類設(shè)計(jì)模式:主要用于定義和約束如何創(chuàng)建一個(gè)新的對象

  • 結(jié)構(gòu)類設(shè)計(jì)模式:主要用于定義如何使用多個(gè)對象組合出一個(gè)或多個(gè)復(fù)合對象

  • 行為類設(shè)計(jì)模式:主要用于定義和描述對象之間的交互規(guī)則和限定對象的職責(zé)邊界線

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖3-1 設(shè)計(jì)模式分類

3.1 建造類設(shè)計(jì)模式

建造類共包括五(5)種基本設(shè)計(jì)模式:單例模式,工廠模式,抽象工廠模式,建造器模式和原型模式,如圖3-2所示:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖3-2 建造類設(shè)計(jì)模式

3.2 結(jié)構(gòu)類設(shè)計(jì)模式

結(jié)構(gòu)類共包括八(8)種基本設(shè)計(jì)模式:適配器模式,組合模式,代理模式,享元模式,過濾器模式,橋接模式,修飾模式和外觀模式,如圖3-3所示:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖3-3 結(jié)構(gòu)類設(shè)計(jì)模式

3.3 行為類設(shè)計(jì)模式

行為類共包括十一(11)種基本設(shè)計(jì)模式:模板方法模式,解釋器模式,責(zé)任鏈模式,觀察者模式,戰(zhàn)略模式,命令模式,狀態(tài)模式,訪客模式,轉(zhuǎn)義模式,迭代器模式和備忘錄模式,如圖3-4所示:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖3-4 行為類設(shè)計(jì)模式

設(shè)計(jì)模式不僅僅只有上述描述的這三大類,除此之外還有許多的設(shè)計(jì)模式。現(xiàn)已知的設(shè)計(jì)模式還有100多種,如DAO模式,依賴注入模式和MVC模式等。

4 快速理解設(shè)計(jì)模式

在接下來的內(nèi)容中,將快速對Java中常見的24中設(shè)計(jì)模式的基本概念進(jìn)行梳理,以求對各種設(shè)計(jì)模式的原理和適用范圍有一個(gè)大致的認(rèn)識。

4.1 建造類

建造類設(shè)計(jì)模式提供了對創(chuàng)建對象的基本定義和約束條件,以尋求***的實(shí)例化Java對象解決方案。

4.1.1 單例模式-Singleton

單例模式限制類的實(shí)例化過程,以確保在Java虛擬機(jī)(JVM)中有且只有一個(gè)類的實(shí)例化對象。單例模式是Java中最常用,也是最簡單的設(shè)計(jì)模式之一。單例模式通常需具備如下的幾個(gè)特征:

  • 單例模式限制類的實(shí)例化,且Java虛擬機(jī)中只能存在一個(gè)該類的示例化對象

  • 單例模式必須提供一個(gè)全局可用的訪問入口來獲取該類的實(shí)例化對象

  • 單例模式常被用于日志記錄,驅(qū)動程序?qū)ο笤O(shè)計(jì),緩存以及線程池

  • 單例模式也會被用于其他的設(shè)計(jì)模式當(dāng)中,如抽象工廠模式,建造者模式,原型模式等

單例模式的Java類的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如圖4-1所示:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖4-1 單例模式類圖

下面是單例模式的一份示例代碼清單:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

4.1.2 工廠模式-Factory

 在Java程序設(shè)計(jì)過程中,當(dāng)一個(gè)超類(super class)具有多個(gè)子類(sub  class),且需要頻繁的創(chuàng)建子類對象時(shí),我們可以采用工廠模式。工廠模式的作用是將子類的實(shí)例化工作統(tǒng)一交由工廠類來完成,通過對輸入?yún)?shù)的判斷,工廠類自動實(shí)例化具體的子類。實(shí)現(xiàn)工廠模式需要滿足三個(gè)條件:

  • 超類(super class):超類是一個(gè)抽象類

  • 子類(sub class): 子類需繼承超類

  • 工廠類(factory class):工廠類根據(jù)輸入?yún)?shù)實(shí)例化子類

圖4-2為Java工廠模式的類圖:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖4-2 工廠模式UML類圖

下面是工廠模式的一份示例代碼清單:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

4.1.3 抽象工廠模式-Abstract Factory

  抽象工廠模式與工廠模式很類似,抽象工廠模式可以簡單的理解為“工廠的工廠”。在工廠模式中,根據(jù)提供的輸入?yún)?shù)返回產(chǎn)品類的實(shí)例化對象,這個(gè)過程需要通過if-else或者switch這樣的邏輯判斷語句來完成具體子類的判定。而在抽象工廠模式中,每種產(chǎn)品都有具體的工廠類與之對應(yīng),從而避免在編碼過程中使用大量的邏輯判斷代碼。抽象工廠模式會根據(jù)輸入的工廠類型以返回具體的工廠子類。抽象工廠類只負(fù)責(zé)實(shí)例化工廠子類,不參與商品子類的實(shí)例化工作。圖4-3是抽象工廠模式的UML類圖:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖4-3 抽象工廠模式

4.1.4 建造器模式-Builder

  建造者模式通常被用于需要多個(gè)步驟創(chuàng)建對象的場景中。建造者模式的主要意圖是將類的構(gòu)建邏輯轉(zhuǎn)移到類的實(shí)例化之外,當(dāng)一個(gè)類有許多的屬性,當(dāng)在實(shí)例化該類的對象時(shí),并不一定擁有該實(shí)例化對象的全部屬性信息,便可使用建造者模式通過逐步獲取實(shí)例化對象的屬性信息,來完成該類的實(shí)例化過程。而工廠模式和抽象工廠模式需要在實(shí)例化時(shí)獲取該類實(shí)例化對象的全部屬性信息。圖4-4展示了建造器模式的基本邏輯關(guān)系:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-4 建造器模式UML類圖

4.1.5 原型模式-Prototype

  原型模式的主要作用是可以利用現(xiàn)有的類通過復(fù)制(克隆)的方式創(chuàng)建一個(gè)新的對象。當(dāng)示例化一個(gè)類的對象需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和系統(tǒng)資源時(shí),可是采用原型模式,將原始已存在的對象通過復(fù)制(克隆)機(jī)制創(chuàng)建新的對象,然后根據(jù)需要,對新對象進(jìn)行修改。原型模式要求被復(fù)制的對象自身具備拷貝功能,此功能不能由外界完成。圖4-5展示了原型模式的基本邏輯:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖4-5 原型模式UML類圖

4.2 結(jié)構(gòu)類

結(jié)構(gòu)類設(shè)計(jì)模式主要解決如何通過多個(gè)小對象組合出一個(gè)大對象的問題,如使用繼承和接口實(shí)現(xiàn)將多個(gè)類組合在一起。

4.2.1 適配器模式-Adapter

  適配器模式的主要作用是使現(xiàn)有的多個(gè)可用接口能夠在一起為客服端提供新的接口服務(wù)。在適配器模式中,負(fù)責(zé)連接不同接口的對象成為適配器。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也能夠找到很多實(shí)際的案例來理解適配器的工作原理,例如常用的手機(jī)充電頭,在手機(jī)和電源插座之間,手機(jī)充電頭就扮演一個(gè)適配器的角色,它能夠同時(shí)適配220V,200V,120V等不同的電壓,最終將電轉(zhuǎn)換成手機(jī)可用的5V電壓為手機(jī)進(jìn)行充電。圖4-6展示了適配器的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-6 適配器模式UML類圖

4.2.2 組合模式-Composite

  組合模式的主要作用是讓整體與局部之前具有相同的行為。例如我們需要繪制一個(gè)圖形(正方形,三角形,圓形或其他多邊形),首先需要準(zhǔn)備一張空白的紙,然后是選擇一種繪制圖案的顏色,再次是確定繪制圖案的大小,***是繪制圖案。不管是繪制正方形還是三角形,都需要按照這個(gè)步驟進(jìn)行。在軟件設(shè)計(jì)過程中,組合模式的***意義在于保證了客戶端在調(diào)用單個(gè)對象與組合對象時(shí),在其操作流程上是保持一致的。圖4-7展示了組合模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-7 組合模式UML類圖

4.2.3 代理模式-Proxy

代理模式的主要作用是通過提供一個(gè)代理對象或者一個(gè)占位符來控制對實(shí)際對象的訪問行為。代理模式通常用于需要頻繁操作一些復(fù)雜對象的地方,通過使用代理模式,可以借由代理類來操作目標(biāo)對象,簡化操作流程。圖4-8展示了代理模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-8 代理模式UML類圖

4.2.4 享元模式-Flywight

享元模式的主要作用是通過共享來有效地支持大量細(xì)粒度的對象。例如當(dāng)需要創(chuàng)建一個(gè)類的很多對象時(shí),可以使用享元模式,通過共享對象信息來減輕內(nèi)存負(fù)載。如果在軟件設(shè)計(jì)過程中采用享元模式,需要考慮以下三個(gè)問題:

  • 應(yīng)用程序需要創(chuàng)建的對象數(shù)量是否很大?

  • 對象的創(chuàng)建對內(nèi)存消耗和時(shí)間消耗是否有嚴(yán)格的要求?

  • 對象的屬性是否可以分為內(nèi)在屬性和外在屬性?對象的外在屬性是否支持有客戶端定義?

圖4-9展示了享元模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-9 享元模式UML類圖

4.2.5 外觀模式-Facade

外觀模式的主要作用是為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)統(tǒng)一的接口,以便客戶端更容易去使用子系統(tǒng)中的接口。簡單的理解是外觀模式為眾多復(fù)雜接口定義了一個(gè)更高級別的接口。外觀模式的目的是讓接口更容易被使用,圖4-10展示了外觀模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-10 外觀模式UML類圖

4.2.6 橋接模式-Bridge

橋接模式的主要用途是將抽象類與抽象類的具體實(shí)現(xiàn)相分離,以實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的解耦,使抽象和實(shí)現(xiàn)可以獨(dú)立的進(jìn)行變化。橋接模式的實(shí)現(xiàn)優(yōu)先遵循組合而不是繼承,當(dāng)使用橋接模式時(shí),在一定程度上可以在客戶端中因此接口的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。圖4-11展示了橋接模式的基本原理:

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圖 4-11 橋接模式UML類圖

4.2.7 修飾模式-Decorator

修飾模式的主要作用是在運(yùn)行時(shí)動態(tài)的組合類的行為。通常,你會添加一些新的類或者新的方法來擴(kuò)展已有的代碼庫,然而,在某些情況下你需要在程序運(yùn)行時(shí)為某個(gè)對象組合新的行為,此時(shí)你可以采用修飾模式。圖4-12展示了修飾模式的基本原理:

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圖 4-12 修飾模式UML類圖

4.2.8 過濾器模式-Filter

過濾器模式是使用不同的標(biāo)準(zhǔn)來過濾一組對象,通過邏輯運(yùn)算以解耦的方式將對象組合起來。圖 4-13展示了過濾器模式的基本原理:

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圖 4-13 過濾器模式

4.3 行為類

行為類設(shè)計(jì)模式主要用于定義和描述對象之間的交互規(guī)則和職責(zé)邊界,為對象之間更好的交互提供解決方案。

4.3.1 模板方法模式-Template Method

  模板方法模式的主要作用是在一個(gè)方法里實(shí)現(xiàn)一個(gè)算法,可以將算法中的的一些步驟抽象為方法,并將這些方法的實(shí)現(xiàn)推遲到子類中去實(shí)現(xiàn)。例如建造一棟房子,我們需要設(shè)計(jì)圖紙,打地基,構(gòu)筑墻體,安裝門窗和內(nèi)部裝修。我們可以設(shè)計(jì)不同的房屋樣式(別墅,高樓,板房等),不同的門窗和不同的裝修材料和風(fēng)格,但是其順序不能顛倒。在這種情況下,我們可以定義一個(gè)模板方法,規(guī)定方法的執(zhí)行順序,而將方法的實(shí)現(xiàn)推遲到子類中完成。圖4-14展示了模板方法模式的基本原理:

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圖 4-14 模板方法模式UML類圖

4.3.2 解釋器模式-Mediator

  解釋器(中介)模式的主要設(shè)計(jì)意圖是定義一個(gè)中間對象,封裝一組對象的交互,從而降低對象的耦合度,避免了對象間的顯示引用,并可以獨(dú)立地改變對象的行為。解釋器(中介)模式可以在系統(tǒng)中的不同對象之間提供集中式的交互介質(zhì),降低系統(tǒng)中各組件的耦合度。圖  4-15展示了解釋器(中介)模式的基本原理:

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圖 4-15 解釋器(中介)模式UML類圖

4.3.3 責(zé)任鏈模式-Chain of Responsibility

  責(zé)任鏈模式主要作用是讓多個(gè)對象具有對同一任務(wù)(請求)的處理機(jī)會,以解除請求發(fā)送者與接收者之間的耦合度。try-catch就是一個(gè)典型的責(zé)任鏈模式的應(yīng)用案例。在try-catch語句中,可以同時(shí)存在多個(gè)catch語句塊,每個(gè)catch語句塊都是處理該特定異常的處理器。當(dāng)try語句塊中發(fā)生異常是,異常將被發(fā)送到***個(gè)catch語句塊進(jìn)行處理,如果***個(gè)語句塊無法處理它,它將會被請求轉(zhuǎn)發(fā)到鏈中的下一個(gè)catch語句塊。如果***一個(gè)catch語句塊仍然不能處理該異常,則該異常將會被向上拋出。圖4-16展示了責(zé)任鏈模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-16 責(zé)任鏈模式UML類圖

4.3.4 觀察者模式-Observer

  觀察者模式的目的是在多個(gè)對象之間定義一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),觀察者會通知依賴它的對象,并根據(jù)新狀態(tài)做出相應(yīng)的反應(yīng)。簡單來說,如果你需要在對象狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)及時(shí)收到通知,你可以定義一個(gè)監(jiān)聽器,對該對象的狀態(tài)進(jìn)行監(jiān)聽,此時(shí)的監(jiān)聽器即為觀察者(Observer),被監(jiān)聽對象稱為主題(Subject)。Java消息服務(wù)(JMS)即采用了觀察者設(shè)計(jì)模式(同時(shí)還使用了中介模式),允許應(yīng)用程序訂閱數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)發(fā)布到其他應(yīng)用程序中。圖4-17展示了觀察者模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-17 觀察者模式UML類圖

4.3.5 策略模式-Strategy

  策略模式的主要目的是將可互換的方法封裝在各自獨(dú)立的類中,并且讓每個(gè)方法都實(shí)現(xiàn)一個(gè)公共的操作。策略模式定義了策略的輸入與輸出,實(shí)現(xiàn)則由各個(gè)獨(dú)立的類完成。策略模式可以讓一組策略共存,代碼互不干擾,它不僅將選擇策略的邏輯從策略本身中分離出來,還幫助我們組織和簡化了代碼。一個(gè)典型的例子是Collections.sort()方法,采用Comparator作為方法參數(shù),根據(jù)Comparator接口實(shí)現(xiàn)類的不同,對象將以不同的方式進(jìn)行排序。圖  4-18 展示了策略模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-18 策略模式UML類圖

4.3.6 命令模式-Command

  命令模式的設(shè)計(jì)意圖是將請求封裝在對象的內(nèi)部。直接調(diào)用是執(zhí)行方法的通常做法,然而,在有些時(shí)候我們無法控制方法被執(zhí)行的時(shí)機(jī)和上下文信息。在這種情況下,可以將方法封裝到對象的內(nèi)部,通過在對象內(nèi)部存儲調(diào)用方所需要的信息,就可以讓客戶端或者服務(wù)自由決定何時(shí)調(diào)用方法。圖  4-19 展示了命令模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-19 命令模式UML類圖

4.37 狀態(tài)模式-State

狀態(tài)模式的設(shè)計(jì)意圖是更具對象的狀態(tài)改變其行為。如果我們必須根據(jù)對象的狀態(tài)改變對象的行為,可以在對象中定義一個(gè)狀態(tài)變量,并使用邏輯判斷語句塊(如if-else)根據(jù)狀態(tài)執(zhí)行不同的操作。圖4-20展示了狀態(tài)模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-20 狀態(tài)模式UML類圖

4.3.8 訪客模式-Visitor

  訪客模式的設(shè)計(jì)意圖是在不改變現(xiàn)有類層次結(jié)構(gòu)的前提下,對該層次結(jié)構(gòu)進(jìn)行擴(kuò)展。例如在購物網(wǎng)站中,我們將不同的商品添加進(jìn)購物車,然后支付按鈕時(shí),它會計(jì)算出需要支付的總金額數(shù)。我們可以在購物車類中完成金額的計(jì)算,也可以使用訪客模式,將購物應(yīng)付金額邏輯轉(zhuǎn)移到新的類中。圖  4-21展示了訪客模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-21 訪客模式UML類圖

4.3.9 轉(zhuǎn)義(翻譯)模式-Interpreter

轉(zhuǎn)義(翻譯)模式的設(shè)計(jì)意圖是讓你根據(jù)事先定義好的一系列組合規(guī)則,組合可執(zhí)行的對象。實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)義(翻譯)模式的一個(gè)基本步驟如下:

  • 創(chuàng)建執(zhí)行解釋工作的上下文引擎

  • 根據(jù)不同的表達(dá)式實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)上下文中的解釋工作

  • 創(chuàng)建一個(gè)客戶端,客戶端從用戶那里獲取輸入,并決定使用哪一種表達(dá)式來輸出轉(zhuǎn)義后的內(nèi)容

圖4-22展示了轉(zhuǎn)義(翻譯)模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-22 轉(zhuǎn)義(翻譯)模式UML類圖

4.3.10 迭代器模式-Iterator

 迭代器模式為迭代一組對象提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的方法。迭代器模式被廣泛的應(yīng)用于Java  Collection框架中,Iterator接口提供了遍歷集合元素的方法。迭代器模式不僅僅是遍歷集合,我們還可以根據(jù)不同的要求提供不同類型的迭代器。迭代器模式通過集合隱藏內(nèi)部的遍歷細(xì)節(jié),客戶端只需要使用對應(yīng)的迭代方法即可完成元素的遍歷操作。圖4-23  展示了迭代器的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-23 迭代器模式UML類圖

4.3.11 備忘錄模式-Memento

  備忘錄模式的設(shè)計(jì)意圖是為對象的狀態(tài)提供存儲和恢復(fù)功能。備忘錄模式由兩個(gè)對象來實(shí)現(xiàn)-Originator和Caretaker。Originator需要具有保存和恢復(fù)對象狀態(tài)的能力,它使用內(nèi)部類來保存對象的狀態(tài)。內(nèi)部內(nèi)則稱為備忘錄,因?yàn)樗菍ο笏接械模虼送獠款惒荒苤苯釉L問它。圖4-24展示了備忘錄模式的基本原理:

Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類

圖 4-24 備忘錄模式UML類圖

到此,關(guān)于“Java設(shè)計(jì)模式的基本概念和分類”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!


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