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Android中的消息機(jī)制是什么

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)Android中的消息機(jī)制是什么,文章內(nèi)容豐富且以專(zhuān)業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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1.Message

消息對(duì)象,顧名思義就是記錄消息信息的類(lèi)。這個(gè)類(lèi)有幾個(gè)比較重要的字段:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個(gè)字段用來(lái)存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來(lái)存放Service的ID。


b.obj:該字段是Object類(lèi)型,我們可以讓該字段傳遞某個(gè)多項(xiàng)到消息的接受者中。

c.what:這個(gè)字段可以說(shuō)是消息的標(biāo)志,在消息處理中,我們可以根據(jù)這個(gè)字段的不同的值進(jìn)行不同的處理,類(lèi)似于我們?cè)谔幚鞡utton事件時(shí),通過(guò)switch(v.getId())判斷是點(diǎn)擊了哪個(gè)按鈕。

在使用Message時(shí),我們可以通過(guò)new Message()創(chuàng)建一個(gè)Message實(shí)例,但是Android更推薦我們通過(guò)Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對(duì)象。這并不一定是直接創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例,而是先從消息池中看有沒(méi)有可用的Message實(shí)例,存在則直接取出并返回這個(gè)實(shí)例。反之如果消息池中沒(méi)有可用的Message實(shí)例,則根據(jù)給定的參數(shù)new一個(gè)新Message對(duì)象。通過(guò)分析源碼可得知,Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下在消息池中實(shí)例化10個(gè)Message對(duì)象。

2.MessageQueue

消息隊(duì)列,用來(lái)存放Message對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),按照“先進(jìn)先出”的原則存放消息。存放并非實(shí)際意義的保存,而是將Message對(duì)象以鏈表的方式串聯(lián)起來(lái)的。MessageQueue對(duì)象不需要我們自己創(chuàng)建,而是有Looper對(duì)象對(duì)其進(jìn)行管理,一個(gè)線程最多只可以擁有一個(gè)MessageQueue。我們可以通過(guò)Looper.myQueue()獲取當(dāng)前線程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個(gè)線程中,如果存在Looper對(duì)象,則必定存在MessageQueue對(duì)象,并且只存在一個(gè)Looper對(duì)象和一個(gè)MessageQueue對(duì)象。在Android系統(tǒng)中,除了主線程有默認(rèn)的Looper對(duì)象,其它線程默認(rèn)是沒(méi)有Looper對(duì)象。如果想讓我們新創(chuàng)建的線程擁有Looper對(duì)象時(shí),我們首先應(yīng)調(diào)用Looper.prepare()方法,然后再調(diào)用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread      {          public Handler mHandler;          public void run()          {              Looper.prepare();              //其它需要處理的操作              Looper.loop();          }      }

倘若我們的線程中存在Looper對(duì)象,則我們可以通過(guò)Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過(guò)Looper.getMainLooper()獲取當(dāng)前應(yīng)用系統(tǒng)中主線程的Looper對(duì)象。在這個(gè)地方有一點(diǎn)需要注意,假如Looper對(duì)象位于應(yīng)用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個(gè)對(duì)象。

4.Handler

消息的處理者。通過(guò)Handler對(duì)象我們可以封裝Message對(duì)象,然后通過(guò)sendMessage(msg)把Message對(duì)象添加到MessageQueue中;當(dāng)MessageQueue循環(huán)到該Message時(shí),就會(huì)調(diào)用該Message對(duì)象對(duì)應(yīng)的handler對(duì)象的handleMessage()方法對(duì)其進(jìn)行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應(yīng)該編寫(xiě)一個(gè)類(lèi)繼承自Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。

/**      *       * @author coolszy      * @blog http://blog.csdn.net/coolszy      *      */       public class MessageService extends Service           {          private static final String TAG = "MessageService";          private static final int KUKA = 0;          private Looper looper;          private ServiceHandler handler;          /**          * 由于處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫(xiě)類(lèi)          * 繼承自Handler類(lèi),然后在handleMessage()中編寫(xiě)我們所需要的功能代碼          * @author coolszy          *          */         private final class ServiceHandler extends Handler          {              public ServiceHandler(Looper looper)              {                  super(looper);              }                 @Override             public void handleMessage(Message msg)              {                  // 根據(jù)what字段判斷是哪個(gè)消息                  switch (msg.what)                  {                  case KUKA:                      //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫(xiě)我們所需要的功能代碼                      Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);                      break;                  // other cases                  default:                      break;                  }                  // 如果我們Service已完成任務(wù),則停止Service                  stopSelf(msg.arg1);              }          }              @Override         public void onCreate()          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");              // 默認(rèn)情況下Service是運(yùn)行在主線程中,而服務(wù)一般又十分耗費(fèi)時(shí)間,如果              // 放在主線程中,將會(huì)影響程序與用戶的交互,因此把Service              // 放在一個(gè)單獨(dú)的線程中執(zhí)行              HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);              thread.start();              // 獲取當(dāng)前線程中的looper對(duì)象              looper = thread.getLooper();              //創(chuàng)建Handler對(duì)象,把looper傳遞過(guò)來(lái)使得handler、              //looper和messageQueue三者建立聯(lián)系              handler = new ServiceHandler(looper);          }          @Override         public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");                  //從消息池中獲取一個(gè)Message實(shí)例              Message msg = handler.obtainMessage();             // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中              // 我們可以通過(guò)stopSelf(startId)方法,停止服務(wù)              msg.arg1 = startId;             // msg的標(biāo)志              msg.what = KUKA;             // 在這里我創(chuàng)建一個(gè)date對(duì)象,賦值給obj字段              // 在實(shí)際中我們可以通過(guò)obj傳遞我們需要處理的對(duì)象              Date date = new Date();             msg.obj = date;             // 把msg添加到MessageQueue中              handler.sendMessage(msg);             return START_STICKY;          }           @Override         public void onDestroy()          {              Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");          }              @Override         public IBinder onBind(Intent intent)          {              return null;          }      }

下面我們通過(guò)跟蹤代碼分析在Android中是如何處理消息。首先貼上測(cè)試代碼:

運(yùn)行結(jié)果:

Android中的消息機(jī)制是什么

注:在測(cè)試代碼中我們使用了HandlerThread類(lèi),該類(lèi)是Thread的子類(lèi),該類(lèi)運(yùn)行時(shí)將會(huì)創(chuàng)建looper對(duì)象,使用該類(lèi)省去了我們自己編寫(xiě)Thread子類(lèi)并且創(chuàng)建Looper的麻煩。

下面我們分析下程序的運(yùn)行過(guò)程:

1.onCreate()

首先啟動(dòng)服務(wù)時(shí)將會(huì)調(diào)用onCreate()方法,在該方法中我們new了一個(gè)HandlerThread對(duì)象,提供了線程的名字和優(yōu)先級(jí)。

緊接著我們調(diào)用了start()方法,執(zhí)行該方法將會(huì)調(diào)用HandlerThread對(duì)象的run()方法:

public void run() {              mTid = Process.myTid();              Looper.prepare();              synchronized (this) {                  mLooper = Looper.myLooper();                  notifyAll();              }              Process.setThreadPriority(mPriority);              onLooperPrepared();              Looper.loop();              mTid = -1;          }

在run()方法中,系統(tǒng)給線程添加的Looper,同時(shí)調(diào)用了Looper的loop()方法:

public static final void loop() {                Looper me = myLooper();              MessageQueue queue = me.mQueue;              while (true) {                  Message msg = queue.next(); // might block                  //if (!me.mRun) {                  //    break;                  //}                  if (msg != null) {                      if (msg.target == null) {                          // No target is a magic identifier for the quit message.                          return;                      }                      if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                              ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                             + msg.callback + ": " + msg.what                              );                      msg.target.dispatchMessage(msg);                      if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                              "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                             + msg.callback);                      msg.recycle();                  }              }          }

通過(guò)源碼我們可以看到loop()方法是個(gè)死循環(huán),將會(huì)不停的從MessageQueue對(duì)象中獲取Message對(duì)象,如果MessageQueue 對(duì)象中不存在Message對(duì)象,則結(jié)束本次循環(huán),然后繼續(xù)循環(huán);如果存在Message對(duì)象,則執(zhí)行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個(gè)msg的.target字段的值是什么呢?我們先暫時(shí)停止跟蹤源碼,返回到onCreate()方法中。線程執(zhí)行完start()方法后,我們可以獲取線程的Looper對(duì)象,然后new一個(gè)ServiceHandler對(duì)象,我們把Looper對(duì)象傳到ServiceHandler構(gòu)造函數(shù)中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯(lián)系。

2.onStartCommand()

執(zhí)行完onStart()方法后,將執(zhí)行onStartCommand()方法。首先我們從消息池中獲取一個(gè)Message實(shí)例,然后給Message對(duì)象的arg1、what、obj三個(gè)字段賦值。緊接著調(diào)用sendMessage(msg)方法,我們跟蹤源代碼,該方法將會(huì)調(diào)用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會(huì)調(diào)用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句代碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler對(duì)象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler對(duì)象,同時(shí)該方法又調(diào)用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {              if (msg.when != 0) {                  throw new AndroidRuntimeException(msg                          + " This message is already in use.");              }              if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {                  throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");              }              synchronized (this) {                  if (mQuiting) {                      RuntimeException e = new RuntimeException(                          msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");                      Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);                      return false;                  } else if (msg.target == null) {                      mQuiting = true;                  }                  msg.when = when;                  //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);                  Message p = mMessages;                  if (p == null || when == 0 || when < p.when) {                      msg.next = p;                      mMessages = msg;                      this.notify();                  } else {                      Message prev = null;                      while (p != null && p.when <= when) {                          pprev = p;                          pp = p.next;                      }                      msg.next = prev.next;                      prev.next = msg;                      this.notify();                  }              }              return true;          }

該方法主要的任務(wù)就是把Message對(duì)象的添加到MessageQueue中(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最基礎(chǔ)的東西,自己畫(huà)圖理解下)。

handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息隊(duì)列中

3.handleMessage(msg)

onStartCommand()執(zhí)行完畢后我們的Service中的方法就執(zhí)行完畢了,那么handleMessage()是怎么調(diào)用的呢?在前面分析的loop()方法中,我們當(dāng)時(shí)不知道m(xù)sg的target字段代碼什么,通過(guò)上面分析現(xiàn)在我們知道它代表ServiceHandler對(duì)象,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執(zhí)行ServiceHandler對(duì)象中的dispatchMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {              if (msg.callback != null) {                  handleCallback(msg);              } else {                  if (mCallback != null) {                      if (mCallback.handleMessage(msg)) {                          return;                      }                  }                  handleMessage(msg);              }          }

該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過(guò)程中未見(jiàn)給其賦值,因此callback字段為空,所以最終將會(huì)執(zhí)行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類(lèi)中復(fù)寫(xiě)的方法。在該方法將根據(jù)what字段的值判斷執(zhí)行哪段代碼。

至此,我們看到,一個(gè)Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,MessageQueue的入隊(duì),Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。

上述就是小編為大家分享的Android中的消息機(jī)制是什么了,如果剛好有類(lèi)似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


網(wǎng)頁(yè)題目:Android中的消息機(jī)制是什么
標(biāo)題來(lái)源:http://weahome.cn/article/pcsoso.html

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