小編給大家分享一下c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
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對(duì)網(wǎng)上獲得的貪吃蛇游戲代碼進(jìn)行分析和理解再修改。以此逐步掌握c語(yǔ)言的實(shí)際應(yīng)用。
貪吃蛇是我們小時(shí)候都玩過的游戲,這次就來(lái)試著了解它。
(二)總體設(shè)計(jì)
大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通過玩家指令操控小蛇,最后輸出game over時(shí)的結(jié)果。
(三)程序分析和主要知識(shí)應(yīng)用
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長(zhǎng)
const是一個(gè)C語(yǔ)言(ANSI C)的關(guān)鍵字,它限定一個(gè)變量不允許被改變,產(chǎn)生靜態(tài)作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在觀看別人代碼的時(shí)候,清晰理解const所起的作用,對(duì)理解對(duì)方的程序也有一些幫助。另外CONST在其他編程語(yǔ)言中也有出現(xiàn),如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。
這樣地圖就不會(huì)改變了。
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
二維數(shù)組定義地圖。
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長(zhǎng)度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
運(yùn)用數(shù)組定義方向。
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
建立各個(gè)部分的圖標(biāo)。
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標(biāo)示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,并判斷方向
void Move(); //蛇的移動(dòng)
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制臺(tái)的標(biāo)題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機(jī)種子
srand((unsigned)time(NULL))則使用系統(tǒng)定時(shí)/計(jì)數(shù)器的值作為隨機(jī)種子。每個(gè)種子對(duì)應(yīng)一組根據(jù)算法預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù),所以,在相同的平臺(tái)環(huán)境下,不同時(shí)間產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)會(huì)是不同的,相應(yīng)的,若將srand(unsigned)time(NULL)改為srand(TP)(TP為任一常量),則無(wú)論何時(shí)運(yùn)行、運(yùn)行多少次得到的“隨機(jī)數(shù)”都會(huì)是一組固定的序列,因此srand生成的隨機(jī)數(shù)是偽隨機(jī)數(shù)。
通過sarand隨機(jī)生成位置。
hx = rand()%H; //產(chǎn)生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機(jī)產(chǎn)生食物
二維數(shù)組表示地圖。For循環(huán)套一個(gè)for循環(huán)。
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
getch(); //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,并判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
If語(yǔ)句用來(lái)針對(duì)玩家指令給予輸出結(jié)果。
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
While語(yǔ)句也用來(lái)判斷。
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動(dòng)
Move();
if(over) //自吃或碰墻即游戲結(jié)束
{
printf("\n**游戲結(jié)束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,并判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主
key = getch(); //將按鍵從控制臺(tái)中取出并保存到key中
Switch 后面的括號(hào)內(nèi)的表達(dá)式,ANSI標(biāo)準(zhǔn)允許為任何類型.
當(dāng)表達(dá)式與某一個(gè)case后面的常量表達(dá)式相等時(shí),就執(zhí)行case后面的語(yǔ)句,若沒有匹配,則執(zhí)行default后面的語(yǔ)句.
每一個(gè)case的常量表達(dá)式的值須互不相同,否則便會(huì)出現(xiàn)矛盾.
各個(gè)case和default的出現(xiàn)次序不影響結(jié)果.
執(zhí)行完一個(gè)case語(yǔ)句,流程就轉(zhuǎn)移到下一個(gè)case并繼續(xù)執(zhí)行.因此在case的分支后,加break語(yǔ)句來(lái)跳出switch語(yǔ)句.
#include
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動(dòng)
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當(dāng)前蛇的長(zhǎng)度
//記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照
{
if(i == 1) //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
//在循環(huán)中制造新食物
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物
}
else
over = 1;
}
(四)程序流程和原理分析
任意鍵開始
Void地圖初始化
Srand隨機(jī)食物
For循環(huán)蛇開始成長(zhǎng)
Switch case出現(xiàn)蛇死亡
顯示結(jié)束分?jǐn)?shù)
(五)自己修改后和源程序改進(jìn)
#include
#include
#include
#include
#include
const int H = 12; //我修改了地圖的大小
const int L = 24;
char GameMap[H][L];
int key;
int sum = 1, over = 0; int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake
{
int x, y;
int now;
}Snake[H*L];
const char Shead = '^'; //我把頭部修改成^,明顯形象許多。
const char Sbody = '%'; //身體變成%,體會(huì)出蛇的扭曲感
const char Sfood = '$'; //食物變成$,仿佛錢一樣
const char Snode = '.';
void Initial();
void Create_Food();
void Show();
void Button();
void Move();
void Check_Border();
void Check_Head(int x, int y);
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial()
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title ì°3é");
system("cls");
srand(time(0));
hx = rand()%H;
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food();
for(i = 0; i < H; i++) //μíê
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nDDCóì°3é\n");
printf("°′èòa·òüaêó·\n");
getch();
Button();
}
void Create_Food()
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.')
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show()
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了難度。
Button();
Move();
if(over)
{
printf("\n**GAME OVER**\n");
printf(" ./>_<\.\n");
getchar();
break;
}
system("cls");
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nDDCóì°3é\n");
printf("°′èòa·òüaêó·\n");
}
}
void Button()
{
if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0
{
while(kbhit() != 0) a÷
key = getch(); switch(key)
{ //×ó
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move()
{
int i, x, y;
int t = sum;
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border();
Check_Head(x, y);
if(sum == t)
for(i = 1; i < sum; i++)
{
if(i == 1)
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1)
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else {
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%';
}
}
void Check_Border()
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) {
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下邊也調(diào)整好
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$') //下邊也調(diào)整好
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^'; //下邊也調(diào)整好
Snake[sum].x = x; Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';
sum++;
Create_Food();
}
else
over = 1;
}
看完了這篇文章,相信你對(duì)“c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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