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c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)昂昂溪,10多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來(lái)電咨詢建站服務(wù):13518219792

(一)設(shè)計(jì)題目

    對(duì)網(wǎng)上獲得的貪吃蛇游戲代碼進(jìn)行分析和理解再修改。以此逐步掌握c語(yǔ)言的實(shí)際應(yīng)用。

    貪吃蛇是我們小時(shí)候都玩過的游戲,這次就來(lái)試著了解它。

(二)總體設(shè)計(jì)

    大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通過玩家指令操控小蛇,最后輸出game over時(shí)的結(jié)果。

(三)程序分析和主要知識(shí)應(yīng)用

    #include 

#include 

#include 

#include 

#include 

const int H = 8;   //地圖的高

const int L = 16;  //地圖的長(zhǎng)

const是一個(gè)C語(yǔ)言(ANSI C)的關(guān)鍵字,它限定一個(gè)變量不允許被改變,產(chǎn)生靜態(tài)作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在觀看別人代碼的時(shí)候,清晰理解const所起的作用,對(duì)理解對(duì)方的程序也有一些幫助。另外CONST在其他編程語(yǔ)言中也有出現(xiàn),如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

這樣地圖就不會(huì)改變了。

char GameMap[H][L];   //游戲地圖

二維數(shù)組定義地圖。

int  key;  //按鍵保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的長(zhǎng)度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

運(yùn)用數(shù)組定義方向。

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake   //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型

{

int x, y;  //左邊位置

int now;   //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下

}Snake[H*L];

建立各個(gè)部分的圖標(biāo)。

const char Shead = '@';  //蛇頭

const char Sbody = '#';  //蛇身

const char Sfood = '*';  //食物

const char Snode = '.';  //'.'在地圖上標(biāo)示為空

void Initial();  //地圖的初始化

void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物

void Show();   //刷新顯示地圖

void Button();  //取出按鍵,并判斷方向

void Move();   //蛇的移動(dòng)

void Check_Border();  //檢查蛇頭是否越界

void Check_Head(int x, int y);   //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()  //地圖的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 貪吃蛇");  //控制臺(tái)的標(biāo)題

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地圖全部為空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //隨機(jī)種子

srand((unsigned)time(NULL))則使用系統(tǒng)定時(shí)/計(jì)數(shù)器的值作為隨機(jī)種子。每個(gè)種子對(duì)應(yīng)一組根據(jù)算法預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù),所以,在相同的平臺(tái)環(huán)境下,不同時(shí)間產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)會(huì)是不同的,相應(yīng)的,若將srand(unsigned)time(NULL)改為srand(TP)(TP為任一常量),則無(wú)論何時(shí)運(yùn)行、運(yùn)行多少次得到的“隨機(jī)數(shù)”都會(huì)是一組固定的序列,因此srand生成的隨機(jī)數(shù)是偽隨機(jī)數(shù)。

通過sarand隨機(jī)生成位置。

hx = rand()%H;    //產(chǎn)生蛇頭

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();   //隨機(jī)產(chǎn)生食物

二維數(shù)組表示地圖。For循環(huán)套一個(gè)for循環(huán)。

for(i = 0; i < H; i++)   //地圖顯示

{

 for(j = 0; j < L; j++)

  printf("%c", GameMap[i][j]);

 printf("\n");

}

printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");

printf("按任意方向鍵開始游戲\n");

getch();   //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開始往該方向走

Button();  //取出按鍵,并判斷方向

}

void Create_Food()  //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

 fx = rand()%H;

    fy = rand()%L;

    If語(yǔ)句用來(lái)針對(duì)玩家指令給予輸出結(jié)果。

 if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置

 {

  GameMap[fx][fy] = Sfood;

     break;

 }

}

}

void Show()  //刷新顯示地圖

{

int i, j;

While語(yǔ)句也用來(lái)判斷。

while(1)

{

 _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖

 Button();   //先判斷按鍵在移動(dòng)

 Move();

 if(over)  //自吃或碰墻即游戲結(jié)束

 {

  printf("\n**游戲結(jié)束**\n");

  printf("     >_<\n");

  getchar();

     break;

 }

 system("cls");   //清空地圖再顯示刷新吼的地圖

 for(i = 0; i < H; i++)

 {

  for(j = 0; j < L; j++)

   printf("%c", GameMap[i][j]);

  printf("\n");

 }

 printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");

 printf("按任意方向鍵開始游戲\n");

}

}

void Button()  //取出按鍵,并判斷方向

{

if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0

{

 while(kbhit() != 0)  //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主

     key = getch(); //將按鍵從控制臺(tái)中取出并保存到key中

Switch 后面的括號(hào)內(nèi)的表達(dá)式,ANSI標(biāo)準(zhǔn)允許為任何類型.

當(dāng)表達(dá)式與某一個(gè)case后面的常量表達(dá)式相等時(shí),就執(zhí)行case后面的語(yǔ)句,若沒有匹配,則執(zhí)行default后面的語(yǔ)句.

每一個(gè)case的常量表達(dá)式的值須互不相同,否則便會(huì)出現(xiàn)矛盾.

各個(gè)case和default的出現(xiàn)次序不影響結(jié)果.

執(zhí)行完一個(gè)case語(yǔ)句,流程就轉(zhuǎn)移到下一個(gè)case并繼續(xù)執(zhí)行.因此在case的分支后,加break語(yǔ)句來(lái)跳出switch語(yǔ)句.

#include 

 switch(key)

 {   //左

  case 75:  Snake[0].now = 0;

         break;

           //右

           case 77:  Snake[0].now = 1;

         break;

           //上

  case 72:  Snake[0].now = 2;

         break;

           //下

  case 80:  Snake[0].now = 3;

         break;

 }

}

}

void Move()   //蛇的移動(dòng)

{

int i, x, y;

   int t = sum;  //保存當(dāng)前蛇的長(zhǎng)度

//記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();   //蛇頭是否越界

Check_Head(x, y);  //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開始位置

if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦

   for(i = 1; i < sum; i++)  //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照

{

 if(i == 1)   //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

 if(i == sum-1)  //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理

 {

  Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

     Snake[i].now = Snake[0].now;

 }

 else   //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置

 {

  Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

     Snake[i].now = Snake[i+1].now;

 }

 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身

}

}

void Check_Border()  //檢查蛇頭是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

    over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y)  //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //為空

 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //為食物

 {

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

  Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)

     Snake[sum].y = y;

     Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

  sum++;

//在循環(huán)中制造新食物

  Create_Food();  //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物

 }

 else

  over = 1;

}

(四)程序流程和原理分析

    任意鍵開始

    Void地圖初始化

    Srand隨機(jī)食物

    For循環(huán)蛇開始成長(zhǎng)

    Switch case出現(xiàn)蛇死亡

    顯示結(jié)束分?jǐn)?shù)

(五)自己修改后和源程序改進(jìn)

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

const int H = 12;   //我修改了地圖的大小

const int L = 24;

char GameMap[H][L];

int  key;

int  sum = 1, over = 0;  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake

{

int x, y;

int now;

}Snake[H*L];

const char Shead = '^';  //我把頭部修改成^,明顯形象許多。

const char Sbody = '%';  //身體變成%,體會(huì)出蛇的扭曲感

const char Sfood = '$'; //食物變成$,仿佛錢一樣

const char Snode = '.';

void Initial();

void Create_Food();

void Show();

void Button();

void Move();

void Check_Border();

void Check_Head(int x, int y);

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title ì°3é");

system("cls");

srand(time(0));

hx = rand()%H;

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();

for(i = 0; i < H; i++)   //μíê

 for(j = 0; j < L; j++)

  printf("%c", GameMap[i][j]);

 printf("\n");

}

printf("\nDDCóì°3é\n");

printf("°′èòa·òüaêó·\n");

getch();

Button();

}

void Create_Food()

{

int fx, fy;

while(1)

{

 fx = rand()%H;

    fy = rand()%L;

 if(GameMap[fx][fy] == '.')

 {

  GameMap[fx][fy] = Sfood;

     break;

 }

}

}

void Show()

{

int i, j;

while(1)

{

 _sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了難度。

 Button();

 Move();

 if(over)

 {

  printf("\n**GAME OVER**\n");

  printf(" ./>_<\.\n");

  getchar();

     break;

 }

 system("cls");

 for(i = 0; i < H; i++)

 {

  for(j = 0; j < L; j++)

   printf("%c", GameMap[i][j]);

  printf("\n");

 }

 printf("\nDDCóì°3é\n");

 printf("°′èòa·òüaêó·\n");

}

}

void Button()

{

if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0

{

 while(kbhit() != 0) a÷

     key = getch();  switch(key)

 {   //×ó

  case 75:  Snake[0].now = 0;

         break;

           case 77:  Snake[0].now = 1;

         break;

  case 72:  Snake[0].now = 2;

         break;

  case 80:  Snake[0].now = 3;

         break;

 }

}

}

void Move()

{

int i, x, y;

   int t = sum;

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();

Check_Head(x, y);

if(sum == t)

for(i = 1; i < sum; i++)

{

 if(i == 1)

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

 if(i == sum-1)

 {

  Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

     Snake[i].now = Snake[0].now;

 }

 else     {

  Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

     Snake[i].now = Snake[i+1].now;

 }

 GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%';

}

}

void Check_Border()

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

    over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) {

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')

 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';   //下邊也調(diào)整好

else

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$')  //下邊也調(diào)整好

 {

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';    //下邊也調(diào)整好

  Snake[sum].x = x;         Snake[sum].y = y;

     Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';

  sum++;

  Create_Food();

 }

 else

  over = 1;

}

看完了這篇文章,相信你對(duì)“c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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