Object.assign()函數(shù)如何在ES6中使用?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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Object.assign方法用來將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target)。它至少需要兩個對象作為參數(shù),第一個參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象。
let targetObj1 = { a: 1 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
注:如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
let targetObj1 = { a: 1, b: 2 }; let sourceObj1 = { b: 1 }; let sourceObj11 = { c: 3 }; Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11); console.log(targetObj1);
如果只有一個參數(shù),Object.assign會直接返回該參數(shù)。
let targetObj1 = { a: 4 } Object.assign(targetObj1); console.log(targetObj1)
如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。
console.log(typeof (Object.assign(2)));
由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會報錯。
console.log(typeof(Object.assign(null))); console.log(typeof(Object.assign(underfind)));
注意:如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會跳過。這意味著, 如果undefined和null不在首參數(shù),就不會報錯。其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報錯。但是,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對象,其他值都不會產(chǎn)生效果。
Object.assign只拷貝自身屬性,不可枚舉的屬性(enumerable為false)和繼承的屬性不會被拷貝。
let obj1 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: false, value: 'zmf' }) ) console.log(obj1); let obj2 = Object.assign({ dwb: 'zjl' }, Object.defineProperty({}, 'zmf', { enumerable: true, value: 'zmf' }) ) console.log(obj2);
對于嵌套的對象,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。
var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source);
上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。有一些函數(shù)庫提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解決深拷貝的問題。
注意,Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象。
console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]));
其中,4覆蓋1,5覆蓋2,因為它們在數(shù)組的同一位置,所以就對應(yīng)位置覆蓋了。
Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個對象的引用。
var object1 = { a: { b: 1 } }; var object2 = Object.assign({}, object1); object1.a.b = 2; console.log(object2.a.b);
2.用途
2.1為對象添加屬性
2.2為對象添加方法
2.3克隆對象
function copyFnc(origin) { return Object.assign({}, origin) } var sur = { a: 1, b: 2 }; console.log(copyFnc(sur));
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
在JS里子類利用Object.getPrototypeOf去調(diào)用父類方法,用來獲取對象的原型。
2.4 合并多個對象
//多個對象合并到某個對象 const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); //多個對象合并到新對象 const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
2.5為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
關(guān)于Object.assign()函數(shù)如何在ES6中使用問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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