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go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

今天就跟大家聊聊有關(guān)go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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協(xié)程(coroutine)是Go語(yǔ)言中的輕量級(jí)線程實(shí)現(xiàn),由Go運(yùn)行時(shí)(runtime)管理。

在一個(gè)函數(shù)調(diào)用前加上go關(guān)鍵字,這次調(diào)用就會(huì)在一個(gè)新的goroutine中并發(fā)執(zhí)行。當(dāng)被調(diào)用的函數(shù)返回時(shí),這個(gè)goroutine也自動(dòng)結(jié)束。需要注意的是,如果這個(gè)函數(shù)有返回值,那么這個(gè)返回值會(huì)被丟棄。

先看下面的例子:

func Add(x, y int) {
    z := x + y
    fmt.Println(z)
}

func main() {
    for i:=0; i<10; i++ {
        go Add(i, i)
    }
}

執(zhí)行上面的代碼,會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕什么也沒(méi)打印出來(lái),程序就退出了。

對(duì)于上面的例子,main()函數(shù)啟動(dòng)了10個(gè)goroutine,然后返回,這時(shí)程序就退出了,而被啟動(dòng)的執(zhí)行Add()的goroutine沒(méi)來(lái)得及執(zhí)行。我們想要讓main()函數(shù)等待所有g(shù)oroutine退出后再返回,但如何知道goroutine都退出了呢?這就引出了多個(gè)goroutine之間通信的問(wèn)題。

在工程上,有兩種最常見(jiàn)的并發(fā)通信模型:共享內(nèi)存和消息。

來(lái)看下面的例子,10個(gè)goroutine共享了變量counter,每個(gè)goroutine執(zhí)行完成后,將counter值加1.因?yàn)?0個(gè)goroutine是并發(fā)執(zhí)行的,所以我們還引入了鎖,也就是代碼中的lock變量。在main()函數(shù)中,使用for循環(huán)來(lái)不斷檢查counter值,當(dāng)其值達(dá)到10時(shí),說(shuō)明所有g(shù)oroutine都執(zhí)行完畢了,這時(shí)main()返回,程序退出。

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "runtime"
)

var counter int = 0

func Count(lock *sync.Mutex) {
    lock.Lock()
    counter++
    fmt.Println("counter =", counter)
    lock.Unlock()
}


func main() {

    lock := &sync.Mutex{}

    for i:=0; i<10; i++ {
        go Count(lock)
    }

    for {
        lock.Lock()

        c := counter

        lock.Unlock()

        runtime.Gosched()    // 出讓時(shí)間片

        if c >= 10 {
            break
        }
    }
}

上面的例子,使用了鎖變量(屬于一種共享內(nèi)存)來(lái)同步協(xié)程,事實(shí)上Go語(yǔ)言主要使用消息機(jī)制(channel)來(lái)作為通信模型。

channel

消息機(jī)制認(rèn)為每個(gè)并發(fā)單元是自包含的、獨(dú)立的個(gè)體,并且都有自己的變量,但在不同并發(fā)單元間這些變量不共享。每個(gè)并發(fā)單元的輸入和輸出只有一種,那就是消息。

channel是Go語(yǔ)言在語(yǔ)言級(jí)別提供的goroutine間的通信方式,我們可以使用channel在多個(gè)goroutine之間傳遞消息。channel是進(jìn)程內(nèi)的通信方式,因此通過(guò)channel傳遞對(duì)象的過(guò)程和調(diào)用函數(shù)時(shí)的參數(shù)傳遞行為比較一致,比如也可以傳遞指針等。
channel是類型相關(guān)的,一個(gè)channel只能傳遞一種類型的值,這個(gè)類型需要在聲明channel時(shí)指定。

channel的聲明形式為:

var chanName chan ElementType

舉個(gè)例子,聲明一個(gè)傳遞int類型的channel:

var ch chan int

使用內(nèi)置函數(shù)make()定義一個(gè)channel:

ch := make(chan int)

在channel的用法中,最常見(jiàn)的包括寫(xiě)入和讀出:

// 將一個(gè)數(shù)據(jù)value寫(xiě)入至channel,這會(huì)導(dǎo)致阻塞,直到有其他goroutine從這個(gè)channel中讀取數(shù)據(jù)
ch <- value

// 從channel中讀取數(shù)據(jù),如果channel之前沒(méi)有寫(xiě)入數(shù)據(jù),也會(huì)導(dǎo)致阻塞,直到channel中被寫(xiě)入數(shù)據(jù)為止
value := <-ch

默認(rèn)情況下,channel的接收和發(fā)送都是阻塞的,除非另一端已準(zhǔn)備好。

我們還可以創(chuàng)建一個(gè)帶緩沖的channel:

c := make(chan int, 1024)

// 從帶緩沖的channel中讀數(shù)據(jù)
for i:=range c {
  ...
}

此時(shí),創(chuàng)建一個(gè)大小為1024的int類型的channel,即使沒(méi)有讀取方,寫(xiě)入方也可以一直往channel里寫(xiě)入,在緩沖區(qū)被填完之前都不會(huì)阻塞。

可以關(guān)閉不再使用的channel:

close(ch)

應(yīng)該在生產(chǎn)者的地方關(guān)閉channel,如果在消費(fèi)者的地方關(guān)閉,容易引起panic;

在一個(gè)已關(guān)閉 channel 上執(zhí)行接收操作(<-ch)總是能夠立即返回,返回值是對(duì)應(yīng)類型的零值。

現(xiàn)在利用channel來(lái)重寫(xiě)上面的例子:

func Count(ch chan int) {
    ch <- 1
    fmt.Println("Counting")
}

func main() {

    chs := make([] chan int, 10)

    for i:=0; i<10; i++ {
        chs[i] = make(chan int)
        go Count(chs[i])
    }

    for _, ch := range(chs) {
        <-ch
    }
}

在這個(gè)例子中,定義了一個(gè)包含10個(gè)channel的數(shù)組,并把數(shù)組中的每個(gè)channel分配給10個(gè)不同的goroutine。在每個(gè)goroutine完成后,向goroutine寫(xiě)入一個(gè)數(shù)據(jù),在這個(gè)channel被讀取前,這個(gè)操作是阻塞的。

在所有的goroutine啟動(dòng)完成后,依次從10個(gè)channel中讀取數(shù)據(jù),在對(duì)應(yīng)的channel寫(xiě)入數(shù)據(jù)前,這個(gè)操作也是阻塞的。這樣,就用channel實(shí)現(xiàn)了類似鎖的功能,并保證了所有g(shù)oroutine完成后main()才返回。

另外,我們?cè)趯⒁粋€(gè)channel變量傳遞到一個(gè)函數(shù)時(shí),可以通過(guò)將其指定為單向channel變量,從而限制該函數(shù)中可以對(duì)此channel的操作。

單向channel變量的聲明:

var ch2 chan int      // 普通channel
var ch3 chan <- int    // 只用于寫(xiě)int數(shù)據(jù)
var ch4 <-chan int    // 只用于讀int數(shù)據(jù)

可以通過(guò)類型轉(zhuǎn)換,將一個(gè)channel轉(zhuǎn)換為單向的:

ch5 := make(chan int)
ch6 := <-chan int(ch5)   // 單向讀
ch7 := chan<- int(ch5)  //單向?qū)?/pre>

單向channel的作用有點(diǎn)類似于c++中的const關(guān)鍵字,用于遵循代碼“最小權(quán)限原則”。

例如在一個(gè)函數(shù)中使用單向讀channel:

func Parse(ch <-chan int) {
    for value := range ch {
        fmt.Println("Parsing value", value) 
    }
}

channel作為一種原生類型,本身也可以通過(guò)channel進(jìn)行傳遞,例如下面這個(gè)流式處理結(jié)構(gòu):

type PipeData struct {
    value int
    handler func(int) int
    next chan int
}

func handle(queue chan *PipeData) {
    for data := range queue {
        data.next <- data.handler(data.value)
    }
}

select

在UNIX中,select()函數(shù)用來(lái)監(jiān)控一組描述符,該機(jī)制常被用于實(shí)現(xiàn)高并發(fā)的socket服務(wù)器程序。Go語(yǔ)言直接在語(yǔ)言級(jí)別支持select關(guān)鍵字,用于處理異步IO問(wèn)題,大致結(jié)構(gòu)如下:

select {
    case <- chan1:
    // 如果chan1成功讀到數(shù)據(jù)
    
    case chan2 <- 1:
    // 如果成功向chan2寫(xiě)入數(shù)據(jù)

    default:
    // 默認(rèn)分支
}

select默認(rèn)是阻塞的,只有當(dāng)監(jiān)聽(tīng)的channel中有發(fā)送或接收可以進(jìn)行時(shí)才會(huì)運(yùn)行,當(dāng)多個(gè)channel都準(zhǔn)備好的時(shí)候,select是隨機(jī)的選擇一個(gè)執(zhí)行的。

Go語(yǔ)言沒(méi)有對(duì)channel提供直接的超時(shí)處理機(jī)制,但我們可以利用select來(lái)間接實(shí)現(xiàn),例如:

timeout := make(chan bool, 1)

go func() {
    time.Sleep(1e9)
    timeout <- true
}()

switch {
    case <- ch:
    // 從ch中讀取到數(shù)據(jù)

    case <- timeout:
    // 沒(méi)有從ch中讀取到數(shù)據(jù),但從timeout中讀取到了數(shù)據(jù)
}

這樣使用select就可以避免永久等待的問(wèn)題,因?yàn)槌绦驎?huì)在timeout中獲取到一個(gè)數(shù)據(jù)后繼續(xù)執(zhí)行,而無(wú)論對(duì)ch的讀取是否還處于等待狀態(tài)。

并發(fā)

早期版本的Go編譯器并不能很智能的發(fā)現(xiàn)和利用多核的優(yōu)勢(shì),即使在我們的代碼中創(chuàng)建了多個(gè)goroutine,但實(shí)際上所有這些goroutine都允許在同一個(gè)CPU上,在一個(gè)goroutine得到時(shí)間片執(zhí)行的時(shí)候其它goroutine都會(huì)處于等待狀態(tài)。

實(shí)現(xiàn)下面的代碼可以顯式指定編譯器將goroutine調(diào)度到多個(gè)CPU上運(yùn)行。

import "runtime"...
runtime.GOMAXPROCS(4)

PS:runtime包中有幾個(gè)處理goroutine的函數(shù),

go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

調(diào)度

Go調(diào)度的幾個(gè)概念:

M:內(nèi)核線程;

G:go routine,并發(fā)的最小邏輯單元,由程序員創(chuàng)建;

P:處理器,執(zhí)行G的上下文環(huán)境,每個(gè)P會(huì)維護(hù)一個(gè)本地的go routine隊(duì)列;

go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

除了每個(gè)P擁有一個(gè)本地的go routine隊(duì)列外,還存在一個(gè)全局的go routine隊(duì)列。

具體調(diào)度原理:

1、P的數(shù)量在初始化由GOMAXPROCS決定;

2、我們要做的就是添加G;

3、G的數(shù)量超出了M的處理能力,且還有空余P的話,runtime就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建新的M;

4、M拿到P后才能干活,取G的順序:本地隊(duì)列>全局隊(duì)列>其他P的隊(duì)列,如果所有隊(duì)列都沒(méi)有可用的G,M會(huì)歸還P并進(jìn)入休眠;

一個(gè)G如果發(fā)生阻塞等事件會(huì)進(jìn)行阻塞,如下圖:

go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制

G發(fā)生上下文切換條件:

系統(tǒng)調(diào)用;

讀寫(xiě)channel;

gosched主動(dòng)放棄,會(huì)將G扔進(jìn)全局隊(duì)列;

如上圖,一個(gè)G發(fā)生阻塞時(shí),M0讓出P,由M1接管其任務(wù)隊(duì)列;當(dāng)M0執(zhí)行的阻塞調(diào)用返回后,再將G0扔到全局隊(duì)列,自己則進(jìn)入睡眠(沒(méi)有P了無(wú)法干活);

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)go語(yǔ)言中協(xié)程的實(shí)現(xiàn)機(jī)制有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀。


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