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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Win7系統(tǒng)下OGEngine環(huán)境搭建

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OGEngine_環(huán)境搭建

前言

OGEngine開源引擎是一款開源免費、簡單易學(xué)、高效實用的android游戲引擎,適用于不同層次不同專業(yè)的人員,降低廣大用戶在android平臺上開發(fā)游戲的門檻。引擎可用于完整開發(fā)游戲框架,并提供了很多快捷、高性能的內(nèi)存管理技術(shù),同時支持第3方j(luò)ar包接入,有無限的擴展性。


搭建WIN7系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境

1.下載JDK,JDK8在windows xp下安裝有點問題,所以在WIN7下安裝。WIN7操作系統(tǒng)有32位和64位,分別要下載對應(yīng)的JDK8版本

32位:jdk-8u5-windows-i586.exe

64位: jdk-8u5-windows-x64.exe

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

2.安裝好jdk和jre后,在“計算機—屬性—高級系統(tǒng)設(shè)置—高級—環(huán)境變量”中,添加JAVA系統(tǒng)變量,在“系統(tǒng)變量”區(qū)域新建變量名為“JAVA_HOME”的變量,變量值為JDK的安裝路徑,如“E:/Java/jdk1.8.0_05”。接著將JAVA_HOME添加到系統(tǒng)變量Path之中,編輯打開系統(tǒng)變量Path,在原有的變量值前添加雙引號內(nèi)的代碼“%JAVA_HOME %/bin;”,要注意不能缺少分隔符號。

3.安裝配置好JDK后,在CMD命令行窗口中運行JDK命令:javac。其成功的效果如圖1所示:

4.到android官方網(wǎng)站下載  Android Development Tools(簡稱ADT)

http://developer.android.com/sdk/index.html

這個包里面包含了SDK+Eclipse,方便用戶開發(fā)

解壓下載文件,里面包含SDK文件夾和Eclipse文件夾

5.如果要想在終端利用命令行使用adb/android等命令時,需要配置一下環(huán)境變量:

1).計算機—屬性—高級系統(tǒng)設(shè)置—高級—環(huán)境變量,編輯打開系統(tǒng)變量PATH

2).變量值為android安裝目錄加上/tools; android安裝目錄加上/platform-tools;

3).創(chuàng)建:touch .bash_profile

4).在文件中寫入以下內(nèi)容(請勿直接復(fù)制):

例:

E:\android-sdk-r20-windows\platform-tools;E:\android-sdk-r20-windows\tools;

目錄并不是固定的,需要是的指向android SDK的tools目錄和platform-tools目錄,根據(jù)具體情況而定。

6.在Eclipse目錄下執(zhí)行eclipse.exe,配置好workspace存放路徑

7.如果有需要可以在SDK Manager中更新所需API


OGEngine引擎jar包的導(dǎo)入

1) 下載OGEngine源代碼或jar包:

網(wǎng)址:http://www.apkcool.com:84/download/downloadEngine.jsp

2) 創(chuàng)建android項目

在eclipse下file->new->project...->Android Project from existing code。

在Application Name 中輸入應(yīng)用程序名稱,默認會輸出Project Name(項目名)和Package Name(包名) ,點擊next即可

3) 選擇項目相關(guān)一些設(shè)置,默認點擊next即可

4) 接著下一步,可以隨便選擇你想要的圖標

5)  點擊next...finish就完成初始工程的創(chuàng)建


HelloWorld之牛刀小解

1.在上一節(jié)中已經(jīng)成功創(chuàng)建了Android開發(fā)項目,接下來我們將導(dǎo)入OGEngine源代碼項目,開始我們的游戲開發(fā)學(xué)習之旅...圖2,就是我們剛創(chuàng)建的android項目目錄結(jié)構(gòu):

2.把我們下載的OGEngine引擎jar包導(dǎo)入到libs目錄中

3.打開MainActivity.java,將MainActivity extends Activity修改為MainActivity extends GameActivity,并重載其中的一些函數(shù)onCreatePixelPerfectEngineOptions()、onLoadResources()、onLoadComplete()

代碼覆寫方法解析:
onCreatePixelPerfectEngineOptions()在游戲引擎被該activity所加載時調(diào)用,這里初始化了攝像頭與引擎對象。引擎可以根據(jù)該策略在不同的屏幕大小下縮放圖像,同時保持原有的寬高比。
onLoadResources()方法會在加載資源時被調(diào)用。這里需要創(chuàng)建一個Texture對象來存放TextureRegion對象進行圖像的加載。至于TextureOptions為圖片的渲染方式,將在之后的章節(jié)說明。最后將貼圖對象載入引擎的TextureManage中去。(在assets/gfx 文件夾夾下已經(jīng)準備好了圖片)      
onLoadComplete()方法會在引擎初始化完成時調(diào)用,可以跳轉(zhuǎn)到場景(scene)中


4.在onLoadComplete()方法中加入Log.v(“MainActivity”,”hello world”);

然后運行就可以在LogCat看到打印


文章名稱:Win7系統(tǒng)下OGEngine環(huán)境搭建
轉(zhuǎn)載源于:http://weahome.cn/article/pdeihe.html

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