JavaFX中怎么實(shí)現(xiàn)一個拖拽結(jié)點(diǎn)效果,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
公司主營業(yè)務(wù):網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出三江侗免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。
拖拽是 GUI 中常見的用戶交互,經(jīng)常通過將鼠標(biāo)指針變?yōu)槭謩輥硖嵝延脩裟硞€結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊:
而當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)(準(zhǔn)確來說是指按壓鼠標(biāo)不放)時,鼠標(biāo)指針將變?yōu)槭謥硖嵝延脩粼摻Y(jié)點(diǎn)可拖拽:
上訴兩種鼠標(biāo)指針變化都很簡單,只要在相應(yīng)的事件處理器中進(jìn)行設(shè)置即可:
public class DraggableDemo extends Application { private void draggable(Node node) { // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> node.setCursor(Cursor.MOVE)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // ... 剩余代碼 ... }}
下面實(shí)現(xiàn)結(jié)點(diǎn)的拖拽,這里以 X 軸為參考進(jìn)行說明:
在圖中,我們要計(jì)算的未知數(shù)是 x(y 軸方向上的變量暫時不考慮),其中 x = layoutX + distanceX 。另外在用戶按壓鼠標(biāo)時,我們需要緩存一下按壓事件所發(fā)生的位置坐標(biāo)。下面來實(shí)現(xiàn)結(jié)點(diǎn)的拖拽功能,變量 y 的計(jì)算方式與 x 類似。
我們首先寫一個內(nèi)部類 Position 專門用來表示坐標(biāo):
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } // ... ...}
然后我們重寫一下原來的 draggable(Node node) 方法:
private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 當(dāng)按壓事件發(fā)生時,緩存事件發(fā)生的位置坐標(biāo) pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 實(shí)現(xiàn)拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 計(jì)算出 x、y 后將結(jié)點(diǎn)重定位到指定坐標(biāo)點(diǎn) (x, y) node.relocate(x, y); });}
接下來編寫一個函數(shù)來創(chuàng)建結(jié)點(diǎn):
private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node;}
// 進(jìn)行測試@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); draggable(node1); draggable(node2); root.getChildren().addAll(node1, node2);}public static void main(String[] args) { Application.launch(args);}
假設(shè)兩個結(jié)點(diǎn)具有某種關(guān)系,我們一般會將兩結(jié)點(diǎn)相連。所連直線的起始坐標(biāo)應(yīng)該與其中一結(jié)點(diǎn)的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定;而直線的終點(diǎn)坐標(biāo)應(yīng)該與另一結(jié)點(diǎn)的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定。
// 進(jìn)行測試@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 將結(jié)點(diǎn)重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使結(jié)點(diǎn)可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 創(chuàng)建直線 Line line = new Line(); // 將直線的起點(diǎn)坐標(biāo)與 node1 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().pide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().pide(2))); // 將直線的終點(diǎn)坐標(biāo)與 node2 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().pide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().pide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2);}
最后是代碼總匯與效果展示:
public class DraggableDemo extends Application { private static class Position { double x; double y; } private void draggable(Node node) { final Position pos = new Position(); // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可點(diǎn)擊 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, event -> node.setCursor(Cursor.HAND)); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 提示用戶該結(jié)點(diǎn)可拖拽 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, event -> { node.setCursor(Cursor.MOVE); // 當(dāng)按壓事件發(fā)生時,緩存事件發(fā)生的位置坐標(biāo) pos.x = event.getX(); pos.y = event.getY(); }); node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_RELEASED, event -> node.setCursor(Cursor.DEFAULT)); // 實(shí)現(xiàn)拖拽功能 node.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_DRAGGED, event -> { double distanceX = event.getX() - pos.x; double distanceY = event.getY() - pos.y; double x = node.getLayoutX() + distanceX; double y = node.getLayoutY() + distanceY; // 計(jì)算出 x、y 后將結(jié)點(diǎn)重定位到指定坐標(biāo)點(diǎn) (x, y) node.relocate(x, y); }); } private Pane generateCircleNode(String data) { Pane node = new StackPane(); Circle circle = new Circle(20); circle.setStyle("-fx-fill: rgb(51,184,223)"); Text text = new Text(data); text.setStyle("-fx-fill: rgb(93,93,93);-fx-font-weight: bold;"); node.getChildren().addAll(circle, text); return node; } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Pane root = new Pane(); Scene scene = new Scene(root, 800, 800); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Pane node1 = generateCircleNode("1"); Pane node2 = generateCircleNode("2"); // 將結(jié)點(diǎn)重定位到任意位置 node1.relocate(50, 50); node2.relocate(300, 150); // 使結(jié)點(diǎn)可拖拽 draggable(node1); draggable(node2); // 創(chuàng)建直線 Line line = new Line(); // 將直線的起點(diǎn)坐標(biāo)與 node1 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定 line.startXProperty().bind(node1.layoutXProperty().add(node1.widthProperty().pide(2))); line.startYProperty().bind(node1.layoutYProperty().add(node1.heightProperty().pide(2))); // 將直線的終點(diǎn)坐標(biāo)與 node2 的中心坐標(biāo)進(jìn)行綁定 line.endXProperty().bind(node2.layoutXProperty().add(node2.widthProperty().pide(2))); line.endYProperty().bind(node2.layoutYProperty().add(node2.heightProperty().pide(2))); root.getChildren().addAll(line, node1, node2); } public static void main(String[] args) { Application.launch(args); }}
看完上述內(nèi)容,你們掌握J(rèn)avaFX中怎么實(shí)現(xiàn)一個拖拽結(jié)點(diǎn)效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!