這篇文章主要介紹iOS中多線程怎么按設(shè)定順序去執(zhí)行任務(wù),文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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多線程概述
對(duì)于ios系統(tǒng)中的某個(gè)App來講,是單進(jìn)程多線程方式來工作。一般來說,使用多線程的好處是可以把程序分成相對(duì)獨(dú)立的幾個(gè)模塊,可以有效的防止某個(gè)模塊堵塞的時(shí)候?qū)е抡麄€(gè)程序卡死;還有就是提高運(yùn)行效率,現(xiàn)在CPU都是多核,多個(gè)核可以同時(shí)跑,可以同時(shí)執(zhí)行多條線程。
經(jīng)常有這樣的需求:
1,有m個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。
2,先并發(fā)執(zhí)行其中n幾個(gè)。
3,待這n個(gè)請(qǐng)求完成之后再執(zhí)行第n+1個(gè)請(qǐng)求。
4然后等 第n+1個(gè)請(qǐng)求完成后再并發(fā)執(zhí)行剩下的m-(n+1)個(gè)請(qǐng)求。
如果我們用GCD,可以使用dispatcg_barrier_async 來實(shí)現(xiàn),如下:
注意這里的queue 不能是 global_queue
注意:看圖片中注釋的哪一行代碼,dispatch_global 跟 dispatch_barrier 結(jié)合起來是起不到barrier 的作用的,查閱dispatch_barrier的開發(fā)者文檔我們發(fā)現(xiàn)如下一段描述:
意思是我們傳入的queue 需要時(shí)使用dispatch_queue_create創(chuàng)建出來的,如果我們傳的queue是 串行或 global,那這個(gè)方法的行為就跟 dispatch_sync差不多了,如果你對(duì) dispatch_sync(同步執(zhí)行) 不甚了解,沒關(guān)系,你只需要知道,barrier 執(zhí)行的不再是我們預(yù)想的順序了,dispatch_sync 的一個(gè)特點(diǎn)是,放進(jìn)去任務(wù)就開始執(zhí)行。
如果我們用NSOpeartion,可以使用addDenpency 來實(shí)現(xiàn),如下:
可以看到這種方法雖然實(shí)現(xiàn)了設(shè)定順序,但是并不優(yōu)雅。
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