本篇文章給大家分享的是有關(guān)Android中怎么對圖片進(jìn)行圓角處理,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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方法一:setXfermode法
此種方式就是再new一個相同尺寸的bitmap,然后使用paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));先畫圓角矩形,再畫原始bitmap,然后就得到了一個圓角的bitmap了。
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; }
點(diǎn)評:
早期用得較多,占用bitmap雙倍內(nèi)存。
方法二:使用BitmapShader
此種方式是先將bitmap生成BitmapShader,然后將其繪制到canvas中, 部分關(guān)鍵代碼如下,完整代碼請參考QuickAF中的RoundImageView
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(bitmapShader); @Override public void draw(Canvas canvas) { Rect bounds = getBounds(); canvas.drawRoundRect(fillRect, radius, radius, paint); if (mBorderWidth > 0) { if (mIsCircle) { canvas.drawCircle(bounds.width() / 2, bounds.height() / 2, radius, strokePaint); } else { canvas.drawRoundRect(fillRect, radius, radius, strokePaint); } } }
點(diǎn)評:
占用內(nèi)存較大,實現(xiàn)有點(diǎn)小復(fù)雜。
方法三:圖片加載庫
目前github上有許多流行的圖片加載庫,基于上都附帶圓角圖片功能,只需要稍微配置一下,即可輕松的實現(xiàn)想要的效果。其實在底層,無非也是使用上面的兩種方式。比如Android-Universal-Image-Loader 早期的RoundedBitmapDisplayer使用setXfermode來實現(xiàn),后來使用BitmapShader實現(xiàn)。
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .displayer(new RoundedBitmapDisplayer()) // display rounded bitmap .build();
再以比較另類的fresco為例,雖然底層是以C實現(xiàn),不過在圓角處理上,仍然還是在Java層實現(xiàn),用的方式還是BitmapShader。不過對于非bitmap的圓角實現(xiàn),fresco是用Paint直接畫的。附上fresco配置。
點(diǎn)評:
由框架實現(xiàn),使用簡單,穩(wěn)定。
方法四:遮罩
此種方式還是使用setXfermode,不過與方法一不同的是:不對圖片作任何更改,只在圓角之外再畫一層與背景顏色相同的四個角來遮擋,在視覺上造成圓角圖片的效果。關(guān)鍵代碼如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (src != null && dst != null) { int w = getMeasuredWidth(), h = getMeasuredHeight(); int sc = canvas.saveLayer(0, 0, w, h, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, paint); // 圓角矩形 paint.setXfermode(mode); // new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT); canvas.drawBitmap(src, 0, 0, paint); // 長方形 paint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(sc); } }
詳細(xì)代碼請參考QuickAF中的RoundMaskView
使用這種方式,圓角化的對象不限于ImageView,還可以是任意的layout哦,比如下面的示例
配合FrameLayout,將LinearLayout實現(xiàn)了圓角,在視覺效果上,ImageView左上和右上圓角,TextView左下和右下圓角。
點(diǎn)評:
具有一定的局限性,不過不限于圖片,所有的Layout都可以在視覺上實現(xiàn)圓角。
以上就是Android中怎么對圖片進(jìn)行圓角處理,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。