今天就跟大家聊聊有關實現(xiàn)canvas像素點操作中視頻綠幕摳圖的方法,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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本文介紹了canvas像素點操作之視頻綠幕摳圖,分享給大家,具體如下:
用法:
context.putImageData(imgData, x, y, dX, dY, dWidth, dHeight);
下面的栗子簡單實現(xiàn)了幾個簡單的濾鏡效果,具體算法參考的這里,學過《數(shù)字圖像處理》的同學應該對此理解更深刻。
demo
該栗子純屬為了演示功能而做,如果只強調(diào)效果而不在乎數(shù)據(jù)的話,用CSS3的filter屬性便能高效又輕松地搞定。
部分代碼
import imgUrl from './component/sample.jpg'; export default { data () { return { imgUrl: imgUrl } }, methods: { onOperate1 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute1(), 0, 0); }, onOperate2 () { this.ctx.putImageData(this.onCompute2(), 0, 0); }, ... onCancel () { this.reload(); }, onCompute1 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { let r = data[i + 0], g = data[i + 1], b = data[i + 2]; data[i + 0] = 255 - r; data[i + 1] = 255 - g; data[i + 2] = 255 - b; } return this.frameData; }, onCompute2 () { let data = this.frameData.data; for (let i = 0; i < this.imgDataLength; i += 4) { data[i] = Math.abs(data[i + 1] - data[i + 2] + data[i + 1] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 1] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i] / 256; data[i + 2] = Math.abs(data[i + 2] - data[i + 1] + data[i + 2] + data[i]) * data[i + 1] / 256; } return this.frameData; }, ... }, mounted () { this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.reload(); } }
上周跟同學去了一趟溧陽天目湖的南山竹海,在景區(qū)被忽悠拍了一張照片,就是這張 ——
然后被朋友圈吐槽摳圖。其實當時就是站在一塊綠幕前拍的:joy: 。
PS中魔法棒工具可以把圖片中一定容差下的相近像素都選中、清空,輕松做到一鍵“摳圖”,前提是主體一定要與背景有大的差異,即像素值差值越大,摳圖效果越好。
Canvas同樣可以做到,并且可以處理視頻幀,其中的原理是一樣的 —— 將每個視頻幀中綠幕的像素塊透明度置0即可。像這樣 ——
demo
部分代碼
import videoUrl from './component/video.ogv'; import imgUrl from './component/sample.jpg'; const TOLERANCE = 5; export default { data () { return { videoUrl: videoUrl, imgUrl: imgUrl } }, methods: { draw () { if (this.video.paused || this.video.ended) { return; } this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height); this.ctx.putImageData(this.cutOut(), 0, 0); }, cutOut () { let frameData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height), len = frameData.data.length / 4; for (let i = 0; i < len; i++) { let r = frameData.data[i * 4 + 0], g = frameData.data[i * 4 + 1], b = frameData.data[i * 4 + 2]; if (r - 100 >= TOLERANCE && g - 100 >= TOLERANCE && b - 43 <= TOLERANCE) { frameData.data[i * 4 + 3] = 0; } } return frameData; } }, mounted () { this.video = this.$refs['video']; this.canvas = this.$refs['canvas']; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.timer = null; this.video.addEventListener('play', () => { this.width = this.video.videoWidth; this.height = this.video.videoHeight; this.timer && clearInterval(this.timer); this.timer = setInterval(() => { this.draw(); }, 50); }, false); } }
參考資料
Manipulating video using canvas
Pixel manipulation with canvas
Canvas and images and pixels
總結:以上就是本篇文的全部內(nèi)容,希望能對大家的學習有所幫助
看完上述內(nèi)容,你們對實現(xiàn)canvas像素點操作中視頻綠幕摳圖的方法有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內(nèi)容,請關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。