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turtle庫(kù)的安裝以及原理分析是怎樣的

這篇文章給大家介紹turtle庫(kù)的安裝以及原理分析是怎樣的,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

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turtle庫(kù)是Python中一個(gè)很流行的繪圖函數(shù)庫(kù),主要是依據(jù)坐標(biāo)軸來(lái)繪制圖像,畫筆則是一只小海龜,通過控制海龜?shù)脑谧鴺?biāo)平面的移動(dòng),從而繪制各種各樣的圖像。

安裝turtle

pip install turtle

畫布

turtle中的畫布就是用于繪畫的區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
常用的畫布方法:

  • screensize()方法

語(yǔ)法:turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
canvwidth -- 寬
canvheight -- 高
bg -- 背景顏色
示例:
import turtle, time
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
time.sleep(3)
  • setup()方法

語(yǔ)法:turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
width、height  --  輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素。為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例 
startx、starty -- 這一坐標(biāo)表示 矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心
示例:
import turtle, time
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
time.sleep(3)

畫筆

畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性:

  • turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

  • turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入返回當(dāng)前畫筆顏色。傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如”red”、”blue”,也可以是RGB 3元組。

  • turtle.speed():設(shè)置畫筆移動(dòng)速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

繪圖命令

操縱海龜繪圖有多種命令,這些命令可以分為3中,分別是:畫筆運(yùn)動(dòng)命令、畫筆控制命令和全局控制命令。

畫筆運(yùn)動(dòng)命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)
turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup()移動(dòng)時(shí)不繪制圖形,提起筆,用于另起一個(gè)地方繪制時(shí)用
turtle.speed(speed)畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù)
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
畫筆控制命令
命令說明
turtle.pensize(width)繪制圖形時(shí)的寬度
turtle.pencolor()畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle()與hideturtle()函數(shù)對(duì)應(yīng)
全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷上一個(gè)turtle動(dòng)作
turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見
stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng), font的參數(shù)也是可選項(xiàng)

練手

繪制一個(gè)五角星

import turtle
import time
turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)
turtle.pensize(5)
turtle.pencolor("pink")
turtle.fillcolor("red")
turtle.begin_fill()
for _ in range(5):
    turtle.forward(400)
    turtle.right(144)
turtle.end_fill()
time.sleep(5)

之前看到一個(gè)實(shí)例,可以繪制出一棵好看的櫻花樹,有興趣的可以看一下呀
鏈接: https://blog.csdn.net/z564359805/article/details/85861481#commentBox

具體代碼如下:

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
# 畫一棵櫻花
import turtle
import random
from turtle import *
from time import sleep
# 畫櫻花的軀干(60,t)
def tree(branchLen, t):
    sleep(0.0005)
    if branchLen > 3:
        if 8 <= branchLen <= 12:
            if random.randint(0, 2) == 0:
                t.color('snow')  # 白
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 3)
        elif branchLen < 8:
            if random.randint(0, 1) == 0:
                t.color('snow')
            else:
                t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
            t.pensize(branchLen / 2)
        else:
            t.color('sienna')  # 赭(zhě)色
            t.pensize(branchLen / 10)  # 6
        t.forward(branchLen)
        a = 1.5 * random.random()
        t.right(20 * a)
        b = 1.5 * random.random()
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.left(40 * a)
        tree(branchLen - 10 * b, t)
        t.right(20 * a)
        t.up()
        t.backward(branchLen)
        t.down()
# 掉落的花瓣
def petal(m, t):
    for i in range(m):
        a = 200 - 400 * random.random()
        b = 10 - 20 * random.random()
        t.up()
        t.forward(b)
        t.left(90)
        t.forward(a)
        t.down()
        t.color('lightcoral')  # 淡珊瑚色
        t.circle(1)
        t.up()
        t.backward(a)
        t.right(90)
        t.backward(b)
def main():
    # 繪圖區(qū)域
    t = turtle.Turtle()
    # 畫布大小
    w = turtle.Screen()
    t.hideturtle()  # 隱藏畫筆
    getscreen().tracer(5, 0)
    w.screensize(bg='wheat')  # wheat小麥
    t.left(90)
    t.up()
    t.backward(150)
    t.down()
    t.color('sienna')
    # 畫櫻花的軀干
    tree(60, t)
    # 掉落的花瓣
    petal(200, t)
    w.exitonclick()
main()

turtle庫(kù)的安裝以及原理分析是怎樣的

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