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C#中六大設(shè)計(jì)原則的介紹

這篇文章主要講解了C#中六大設(shè)計(jì)原則的介紹,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供桃山企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、H5技術(shù)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為桃山眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)站制作公司優(yōu)惠進(jìn)行中。

筆者作為一個(gè)菜鳥,會(huì)嘗試以簡單的代碼和容易理解的語句去解釋這幾種原則的特性和應(yīng)用場景。

這六種原則分別為單一職責(zé)原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則、依賴倒置原則、開閉原則。

單一職責(zé)原則

單一職責(zé)原則(SRP:Single responsibility principle),規(guī)定一個(gè)類中應(yīng)該只有一個(gè)原因引起類的變化。

單一職責(zé)原則的核心就是解耦和增強(qiáng)內(nèi)聚性。

問題:

 // 假設(shè)此類是數(shù)據(jù)庫上下文
 public class DatabaseContext { }

 public class Test
 {
  private readonly DatabaseContext _context;
  public Test(DatabaseContext context)
  {
   _context = context;
  }

  // 用戶登錄
  public void UserLogin() { }

  // 用戶注銷
  public void UserLogout() { }

  // 新增一個(gè)用戶
  public void AddUser() { }

  // 修改一個(gè)用戶的信息
  public void UpdateUser() { }

  // 刪除一個(gè)用戶
  public void DeleteUser() { }
 }

Test 負(fù)責(zé) 職責(zé) P1(用戶登錄和退出)和 P2(用戶賬號管理) 兩個(gè)職責(zé),當(dāng)由于職責(zé) P1 的需求發(fā)生變化而需要修改類時(shí), 有可能會(huì)導(dǎo)致正常職責(zé) P2 的功能發(fā)生故障。

上面的代碼中,兩個(gè)職責(zé)被耦合起來,擔(dān)任了多種功能。

一個(gè)類中應(yīng)該只有一個(gè)原因引起類的變化,也就要求一個(gè)類只應(yīng)該負(fù)責(zé)一個(gè)功能,類中地代碼是緊密聯(lián)系的。

上面的示例代碼非常簡單,我們可以很自然地將一個(gè)個(gè)類分為兩個(gè)部分。

 // 假設(shè)此類是數(shù)據(jù)庫上下文
 public class DatabaseContext { }

 public class Test1
 {
  private readonly DatabaseContext _context;
  public Test1(DatabaseContext context)
  {
   _context = context;
  }

  // 用戶登錄
  public void UserLogin() { }

  // 用戶注銷
  public void UserLogout() { }

 }

 public class Test2
 {
  private readonly DatabaseContext _context;
  public Test2(DatabaseContext context)
  {
   _context = context;
  }
  // 新增一個(gè)用戶
  public void AddUser() { }

  // 修改一個(gè)用戶的信息
  public void UpdateUser() { }

  // 刪除一個(gè)用戶
  public void DeleteUser() { }
 }

因此,單一職責(zé)原則的解決方法,是將不同職責(zé)封裝到不同的類或模塊中。

接口隔離原則

接口隔離原則(ISP:Interface Segregation Principle) 要求對接口進(jìn)行細(xì)分,類的繼承建立在最小的粒度上,確保客戶端繼承的接口中,每一個(gè)方法都是它需要的。

筆者查閱了國外一些資料,大多將接口隔離原則定義為:

“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.”

意思是不應(yīng)強(qiáng)迫客戶依賴于它不使用的方法。

對于此原則的解釋,這篇文章講的非常透徹:

https://stackify.com/interface-segregation-principle/

這就要求我們拆分臃腫的接口成為更小的和更具體的接口,使得接口負(fù)責(zé)的功能更加單一。

目的:通過將軟件分為多個(gè)獨(dú)立的部分來減少所需更改的副作用和頻率。

筆者想到從兩方面論述:

其一,在描述多種動(dòng)物時(shí),我們可能會(huì)將不同種類的動(dòng)物分類。但是這還不夠,例如在鳥類中,我們印象中鳥的特征是鳥會(huì)飛,但是企鵝不會(huì)飛~。

那么還要對物種的特征進(jìn)行細(xì)分,例如血液是什么顏色的、有沒有脊椎等。

其二,我們可以通過下面代碼表達(dá):

 // 與登錄有關(guān)
 public interface IUserLogin
 {
  // 登錄
  void Login();

  // 注銷
  void Logout();
 }

 // 與用戶賬號有關(guān)
 public interface IUserInfo
 {
  // 新增一個(gè)用戶
  void AddUser();

  // 修改一個(gè)用戶的信息
  void UpdateUser();

  // 刪除一個(gè)用戶
  void DeleteUser();
 }

上面的兩個(gè)接口,各種實(shí)現(xiàn)不同的功能,彼此沒有交叉,完美。

接下來我們看看兩個(gè)繼承了 IUserLogin 接口的代碼

 // 對用戶登錄注銷進(jìn)行管理,資源準(zhǔn)備和釋放
 public class Test1 : IUserLogin
 {
  public void Login(){}

  public void Logout(){}
 }

 public class Test2 : IUserLogin
 {
  public void Login()
  {
   // 獲取用戶未讀消息
  }

  public void Logout()
  {
  }
 }

對于 Test1 ,根據(jù)登錄和注銷兩個(gè)狀態(tài),進(jìn)行不同操作。

但是,對于 Test2,它只需要登錄這個(gè)狀態(tài),其它情況不關(guān)它事。那么 Logout() 對他來說,完全沒有用,這就是接口污染。

上面的代碼就違法了接口隔離原則。

但是,接口隔離原則有個(gè)缺點(diǎn),就是容易過多地將細(xì)分接口。一個(gè)項(xiàng)目中,出現(xiàn)成千上萬個(gè)接口,將是維護(hù)地災(zāi)難。

因此接口隔離原則要靈活使用,就 Test2 來說,多繼承一個(gè)方法無傷大礙,不用就是了。ASP.NET Core 中就存在很多這樣的實(shí)現(xiàn)。

  public void Function()
  {
   throw new NotImplementedException();
  }

《設(shè)計(jì)模式之禪》第四章中,作者對接口隔離原則總結(jié)了四個(gè)要求:

1  接口盡量小:不出現(xiàn)臃腫(Fat)的接口。

2  接口要高內(nèi)聚:提高接口、類、模塊的處理能力。

3  定制服務(wù):小粒度的接口可以組成大接口,靈活定制新的功能。

4  接口的設(shè)計(jì)有限度:難以有固定的標(biāo)準(zhǔn)去衡量接口的粒度是否合理。

另外還有關(guān)于單一職責(zé)原則和接口隔離原則的關(guān)系和對比。

單一職責(zé)原則是從服務(wù)提供者的角度去看,提供一個(gè)高內(nèi)聚的、單一職責(zé)的功能;

接口隔離原則是從使用者角度去看,也是實(shí)現(xiàn)高內(nèi)聚和低耦合。

接口隔離原則的粒度可能更小,通過多個(gè)接口靈活組成一個(gè)符合單一職責(zé)原則的類。

我們也看到了,單一職責(zé)原則更多是圍繞類來討論;接口隔離原則是對接口來討論,即對抽象進(jìn)行討論。

開閉原則

開閉原則(Open/Closed Principle)規(guī)定 :

“軟件中的對象(類,模塊,函數(shù)等等)應(yīng)該對于擴(kuò)展是開放的,但是對于修改是封閉的”

--《Object-Oriented Software Construction》作者 Bertrand Meyer
開閉原則意味著一個(gè)實(shí)體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為。類的改動(dòng)是通過增加代碼實(shí)現(xiàn),而不是修改源代碼。

開閉原則 有 梅耶開閉原則、多態(tài)開閉原則。

梅耶開閉原則

​       代碼一旦完成,一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)只應(yīng)該因錯(cuò)誤而修改,新的或者改變的特性應(yīng)該通過新建不同的類實(shí)現(xiàn)。

​       特點(diǎn):繼承,子類繼承父類,擁有其所有的方法,并且拓展。

多態(tài)開閉原則

​       此原則使用接口而不是父類來允許不同的實(shí)現(xiàn),您可以在不更改它們的代碼的情況下輕松替換它們。

現(xiàn)在大多數(shù)情況下,開閉原則指的是多態(tài)開閉原則。

多態(tài)開閉原則筆者在查閱資料是,發(fā)現(xiàn)這個(gè)接口指的不是 Interface ,指的是抽象方法、虛方法。

問:面向?qū)ο蟮娜筇匦允鞘裁??答:封裝、繼承、多態(tài)。

對,多態(tài)開閉原則就是指這個(gè)多態(tài)。不過,原則要求不應(yīng)對方法進(jìn)行重載(重寫)、隱藏。

這是一個(gè)示例:

 // 實(shí)現(xiàn)登錄注銷
 public class UserLogin
 {
  public void Login() { }
  public void Logout() { }
  public virtual void A() {/* 做了一些事*/}
  public virtual void B() {/* 也做了一些事*/ }
 }
 public class UserLogin1 : UserLogin
 {
  public void Login(string userName) { }  // 應(yīng)不應(yīng)該對父類的方法進(jìn)行重載?
  public override void A() { }    // √
  public override void B() { }    // √
  public new void Logout() { }    // 也許行?
 }

多態(tài)開閉原則的好處是,引入了抽象,使得兩個(gè)類松耦合,而且可以使得在不修改代碼的前提下,使用子類替換父類(里氏替換原則)。

有時(shí),會(huì)看到這樣的題目:接口和抽象類的區(qū)別?

筆者隱約記得有過一條這樣的解釋:接口是為了實(shí)現(xiàn)共同的標(biāo)準(zhǔn);抽象是為了代碼的復(fù)用。

當(dāng)然,接口和抽象,都可以實(shí)現(xiàn)里氏替換。

通過開閉原則,我們可以了解到多態(tài),也了解接口和抽象的應(yīng)用場景。

還有一個(gè)問題是,開閉原則要求是要修改或添加功能時(shí),通過子類來實(shí)現(xiàn),而不是修改原有代碼。那么是否可以和應(yīng)該對父類的代碼進(jìn)行重載和隱藏?

而開閉原則的核心是構(gòu)造抽象,從而通過子類派生來實(shí)現(xiàn)拓展。貌似沒有說到這方面。

筆者覺得不太應(yīng)該。。。

先結(jié)合下面的里氏替換原則,我們再討論這個(gè)問題?

里氏替換原則

里氏替換原則(LSP:Liskov Substitution Principle)要求:凡是父類出現(xiàn)的地方,子類都可以出現(xiàn)。

這就要求了子類必須與父類具有相同的行為。只有當(dāng)子類能夠替換任何父類的實(shí)例時(shí),才會(huì)符合里氏替換原則。

里氏替換原則的約束:

1  子類必須實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法,但不能重寫父類中已實(shí)現(xiàn)的方法。

2  子類中可以增加方法拓展功能。

3  當(dāng)子類覆蓋或?qū)崿F(xiàn)(虛擬方法/抽象方法)父類的方法時(shí),方法的輸入?yún)?shù)限制更加寬松并且返回值要比父類方法更加嚴(yán)格。

所以,我們看到開閉原則中的示例,子類應(yīng)不應(yīng)該重載父類的方法?應(yīng)不應(yīng)該使用 new 關(guān)鍵字隱藏父類的方法?為了確保子類繼承后,還具有跟父類一致的特性,不建議這樣做呢,親。

實(shí)現(xiàn)了開閉原則,自然可以使用里氏替換原則。

依賴倒置原則

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)要求程序要依賴于抽象接口,不要依賴于具體實(shí)現(xiàn)。

我們可以從代碼中,慢慢演進(jìn)和推導(dǎo)理論。

 // 實(shí)現(xiàn)登錄注銷
 public class UserLogin
 {
  public void Login(){}
  public void Logout(){}
 }

 public class Test1 : UserLogin { }

 public class Test2
 {
  private readonly UserLogin userLogin = new UserLogin();
 }

 public class Test3
 {
  private readonly UserLogin _userLogin;
  public Test3(UserLogin userLogin)
  {
   _userLogin = userLogin;
  }
 }

上面代碼中,Test1、Test2、Test3 都依賴 UserLogin 。先不說上面代碼有什么毛病,根據(jù)依賴倒置原則,應(yīng)該是這樣編寫代碼的

 // 與登錄有關(guān)
 public interface IUserLogin
 {
  void Login();  // 登錄
  void Logout();  // 注銷
 }

 // 實(shí)現(xiàn)登錄注銷
 public class UserLogin1 : IUserLogin
 {
  public void Login(){}
  public void Logout(){}
 }
 
 // 實(shí)現(xiàn)登錄注銷
 public class UserLogin2 : IUserLogin
 {
  public void Login(){}
  public void Logout(){}
 }

 public class Test4
 {
  private readonly IUserLogin _userLogin;
  public Test4(IUserLogin userLogin)
  {
   _userLogin = userLogin;
  }
 }

依賴倒置原則,在于引入一種抽象,這種抽象將高級模塊和底層模塊彼此分離。高層模塊和底層模塊松耦合,底層模塊的變動(dòng)不需要高層模塊也要變動(dòng)。

依賴導(dǎo)致原則有兩個(gè)思想:

1  高層模塊不應(yīng)該依賴于底層模塊,兩者都應(yīng)該依賴于抽象。

2  抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。

因?yàn)橐蕾囉诔橄螅讓幽K可以任意替換一個(gè)實(shí)現(xiàn)了抽象的模塊。

里氏替換原則是要求子類父類行為一致,子類可以替換父類。

依賴倒置原則,每個(gè)方法的行為是可以完全不一樣的。

迪米特法則

迪米特法則(Law of Demeter)要求兩個(gè)類之間盡可能保持最小的聯(lián)系。

例如 對象A 不應(yīng)該直接調(diào)用 對象B,而是應(yīng)該通過 中間對象C 來保持通訊。

請參考 https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_Demeter

優(yōu)勢:松耦合,較少了依賴。

缺點(diǎn):要編寫許多包裝代碼,增加復(fù)雜讀,模塊之間的通訊效率變低。

筆者找了很多資料,發(fā)現(xiàn)都是 java 的。。。

一般來說,較少會(huì)提到迪米特原則,代碼符合依賴倒置原則和里氏替換原則等,也就算是符合迪米特法則了。

看完上述內(nèi)容,是不是對C#中六大設(shè)計(jì)原則的介紹有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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