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C語言實現(xiàn)簡單飛機大戰(zhàn)的方法

這篇文章給大家分享的是有關(guān)C語言實現(xiàn)簡單飛機大戰(zhàn)的方法的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

成都網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站服務(wù)團隊是一支充滿著熱情的團隊,執(zhí)著、敏銳、追求更好,是創(chuàng)新互聯(lián)的標(biāo)準(zhǔn)與要求,同時竭誠為客戶提供服務(wù)是我們的理念。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司把每個網(wǎng)站當(dāng)做一個產(chǎn)品來開發(fā),精雕細(xì)琢,追求一名工匠心中的細(xì)致,我們更用心!

具體內(nèi)容如下

定義四個函數(shù)實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)

#include
#include
#include
//定義全局變量 
int high,width; //定義邊界 
int position_x,position_y; //飛機位置 
int bullet_x,bullet_y; //子彈位置 
int enemy_x,enemy_y;
int score;
int flag; //飛機狀態(tài) 
void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動到(x,y)位置
{
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隱藏光標(biāo)
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二個值為0表示隱藏光標(biāo)
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void startup() //數(shù)據(jù)初始化 
{
 high=18;
 width=26;
 
 position_x=high-3; 
 position_y=width/2;
 
 bullet_x=0;
 bullet_y=position_y; 
 
 enemy_x=0;
 enemy_y=position_y;
 
 score=0;
 
 flag=0; //飛機完好 
 
 HideCursor();
}
void show() //顯示界面 
{
 int i,j;
 for(i=0;i0) //子彈上升效果 
 bullet_x--;
 if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子彈命中敵機 
 {
 score++;
 bullet_x=-1; 
 enemy_x=1;
 enemy_y=2+rand()%width-2;
 } 
 
 static int speed;
 if(speed<30) //減慢敵機速度,不影響飛機和子彈速度 
 speed++;
 if(speed==30)
 {
 if(enemy_x1)
 position_x--; 
 if((input=='s')&&position_x1)
 position_y--; 
 if((input=='d')&&position_y

作者的另一段代碼:C語言實現(xiàn)空戰(zhàn)游戲,也很棒,分享給大家:

#include
#include
#include
#define High 27 //定義邊界
#define Width 45
#define EnemyNum 5 //敵機數(shù)目 
//定義全局變量
int canvas[High][Width]={0}; //定義元素,0為空格,1為飛機,2為子彈,3為敵機,4為右下邊界 
int position_x,position_y; //飛機坐標(biāo)
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum]; //敵機坐標(biāo)
int score; //得分 
int Speed; //敵機速度
int bulletwidth; //子彈寬度 
void HideCursor()  //隱藏光標(biāo)
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y) //光標(biāo)移動到(x,y)位置
{
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 COORD pos;
 pos.X = x;
 pos.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //數(shù)據(jù)初始化
{
 position_x=High-2; //初始化飛機位置
 position_y=Width/2;
 canvas[position_x][position_y]=1;
 
 bulletwidth=0; //初始化子彈寬度 
 Speed=25; //敵機初始最小速度 
 int k;
 for(k=0;k0)
  canvas[i-1][j]=2;
 }
 }
 }
 for(k=0;kHigh) //生成新的敵機 
 {
 canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=0;
 enemy_x[k]=rand()%2;
 enemy_y[k]=rand()%Width;
 canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]]=3;
 } 
 }
 static int speed=0; 
 if(speed0) //控制飛機方向
 {
 canvas[position_x][position_y]=0;
 position_x--;
 canvas[position_x][position_y]=1;
 }
 else if(input=='s' && position_x0)
 {
 canvas[position_x][position_y]=0;
 position_y--;
 canvas[position_x][position_y]=1;
 }
 else if(input=='d' && position_yWidth-1)
 right=0;
 for(x=left;x<=right;x++)
 canvas[position_x-1][x]=2;
 }
 }
}
int main()
{
 startup();
 system("color 2f");
 while(1)
 {
 show(); //顯示界面
 updateWithoutInput(); //無需用戶輸入的更新
 updateWithInput(); //需用戶輸入的更新
 }
}

感謝各位的閱讀!關(guān)于“C語言實現(xiàn)簡單飛機大戰(zhàn)的方法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


網(wǎng)頁標(biāo)題:C語言實現(xiàn)簡單飛機大戰(zhàn)的方法
當(dāng)前路徑:http://weahome.cn/article/pdjgec.html

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