小編給大家分享一下android如何實(shí)現(xiàn)仿即刻點(diǎn)贊文字部分的自定義View,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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概述:在學(xué)習(xí)HenCoder的過(guò)程中,有一期是模仿優(yōu)秀自定義View,有一個(gè)項(xiàng)目是仿即刻的點(diǎn)贊,后來(lái)原作者在點(diǎn)評(píng)中提到,需要將文字和圖片分開(kāi)來(lái)寫,并且模仿者的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)由點(diǎn)雜亂。所以決定重現(xiàn)實(shí)現(xiàn)下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后說(shuō)一句本文基于kotlin實(shí)現(xiàn)。不明白的地方請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出。
即刻原效果:個(gè)人效果:
分析
從效果圖容易看出,圖中的功能主要分為兩個(gè)部分:
左側(cè)大拇指動(dòng)畫
右側(cè)的文字動(dòng)畫
拓展的功能包括:文字變換模式(全部和部分) 改變文字和未改變文字的間隔和顏色,文字始終位于中心位置。
一 文字的繪制
對(duì)文字繪制還不熟悉的同學(xué)請(qǐng)參考HenCoder系列文章,這里只對(duì)怎么實(shí)現(xiàn)居中的作一下說(shuō)明。
1 水平居中
水平居中的繪制按文字變換模式分為兩種
全部改變時(shí):
控件寬度的一半減去文字寬度的一半 即是文字開(kāi)始繪制的位置
canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint) canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
部分改變時(shí)
計(jì)算每部分文字起始位置
// 獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置 startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2 mPaint.color = mNoChangeTextColor canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint) mPaint.color = mChangedTextColor canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint) canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
2 垂直居中
垂直居中的實(shí)現(xiàn),最重要的是需要計(jì)算文字基線在垂直方向的位置 計(jì)算公式就不在這里解釋了
var fontMetrics = mPaint.fontMetrics // 文字基線y軸坐標(biāo) 為了 讓文字 垂直居中 val baseLineY = height / 2 - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2
二 動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
可以看到 我們默認(rèn)是沒(méi)有點(diǎn)贊的,然后點(diǎn)一下就贊,再點(diǎn)一下 取消點(diǎn)贊。所以思路是這樣的 首先繪制居中文字,然后在控件看不到的下方再繪制一遍,然后根據(jù)平移動(dòng)畫完成這個(gè)效果,這個(gè)動(dòng)畫是通過(guò)屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的。
// 為了顯示效果 根據(jù)是否是全部改變 設(shè)置不同的繪制方式 if (mChangeMode === 0) { mPaint.color = mChangedTextColor canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint) canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint) } else if (mChangeMode === 1) { / 獲取部分改變的模式時(shí)的繪制文字其實(shí)起始位置 startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2 mPaint.color = mNoChangeTextColor canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint) mPaint.color = mChangedTextColor canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint) canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint) }
可以看到 在設(shè)置繪制垂直方向的位置的時(shí)候,都加入了一個(gè) yOffset 的變量,通過(guò)改變這個(gè)屬性的值也顯示動(dòng)畫,那個(gè)這個(gè)值的最大值很明顯就是 文字高度的一半加上控件高度的一半。
halfOfTextHeight = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 textOffset = (halfOfTextHeight + height / 2)
自定義屬性動(dòng)畫必須添加的 set get 方法
@Suppress("unused") fun setYOffset(yOffset: Float) { this.yOffset = yOffset invalidate() } @Suppress("unused") fun getYOffset() = yOffset
最后提供給外界跳用的方法
fun show() { hasThumbs = if (hasThumbs) { val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", -textOffset, 0f) animator.duration = 500 animator.start() false } else { val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", 0f, -textOffset) animator.duration = 500 animator.start() true } } // 調(diào)用 val tv: ThumbsView = findViewById(R.id.thumbsView1) as ThumbsView tv.show()
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