真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C語言如何實現(xiàn)對對碰游戲

這篇文章給大家分享的是有關C語言如何實現(xiàn)對對碰游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設,常山企業(yè)網(wǎng)站建設,常山品牌網(wǎng)站建設,網(wǎng)站定制,常山網(wǎng)站建設報價,網(wǎng)絡營銷,網(wǎng)絡優(yōu)化,常山網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學習、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

本文實例為大家分享了C語言對對碰游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

////////////////////////////////////////
//畫素材的x和y都是反的,因為x表示行,但是畫出來x表示列,y同
////////////////////////////////////////

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;


/***************定義枚舉類型*****************/
enum color{blank, red, yellow, blue, green, white, orange, purple, shizijia, zhadan, qicai, alarm};


/***************定義全局變量***************/
const int MaxT = 12; // 時間上限
const int T = 10 * MaxT;// 時間速度
const int V = 300; // 停留時間
clock_t start, now; // 控制時間
color gem[9][8]; // 地圖
  // IMAGE對象
IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;
int Score, Time; // 成績 時間
bool Flag, Music = true;// 是否加載 音樂


/*******************函數(shù)聲明******************/
void load(void); // 加載IMAGE對象
void Blank(void); // 清空
bool soso(void); // 搜索空格
bool baidu(void); // 搜索解法
void New(void); // 更新
void print(void); // 輸出
bool judge(void); // 判斷是否可以消除
void fall(void); // 下落
void draw(void); // 消除
bool quit(void); // 是否重新開始
void play(void); // 游戲過程


/********************定義函數(shù)****************/
void load(void)
{
 char c[20];
 int i;

 // 加載IMAGE對象
 for (i = 0; i < 12; i++)
 {
 ostrstream strout(c, 50);
 strout <<"圖片\\" <>Flag >>Music;
 if (Flag)
 {
 HWND wnd = GetHWnd();
 SetWindowText(wnd, "對對碰");
 if (MessageBox(wnd, "是否繼續(xù)上次游戲?", "游戲開始", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
 {
 fin >>Score >>Time;
 for (i = 0; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 {
  int t;
  fin >>t;
  gem[i][j] = color(t);
 }
 }
 else
 Flag = false;
 }
 fin.close();
}

void Blank(void)
{
 for (int i = 1; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 gem[i][j] = blank;
 print();
 fall();
}

bool soso(void)
{
 for (int i = 1; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] == blank)
 return true;
 return false;
}

bool baidu(void)
{
 int i, j;
 color t;
 bool flag = false;

 // 如果有一個道具則返回真
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] >= shizijia)
 return true;

 // 搜索解法
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 7; j++)
 {
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i][j + 1];
 gem[i][j + 1] = t;
 if (judge())
 flag = true;
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i][j + 1];
 gem[i][j + 1] = t;
 if (flag)
 return true;
 }
 for (i = 1; i < 7; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 {
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i + 1][j];
 gem[i + 1][j] = t;
 if (judge())
 flag = true;
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i + 1][j];
 gem[i + 1][j] = t;
 if (flag)
 return true;
 }
 return false;
}

void New(void)
{
 static int old_score = -1, old_time = T;
 bool flag = false;
 if (Score != old_score) // 更新分數(shù)
 {
 if (Score > 999999999)
 {
 if (MessageBox(GetHWnd(), "恭喜你達到了最高分!\n是否重新開始?", "游戲結(jié)束", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
 Score = 0;
 else
 exit(0);
 }
 char s[15];
 ostrstream strout(s, 15);
 strout <<'$' < old_time)
 putimage(540, 140, &jindutiao);
 setcolor(BLACK);
 for (int i = 0; i < T - Time; i++)
 {
 line(540, 140 + 2 * i, 580, 140 + 2 * i);
 line(540, 140 + 2 * i + 1, 580, 140 + 2 * i + 1);
 }
 old_time = Time;
 flag = true;
 }
 if (flag) // 寫存檔
 {
 ofstream fout("存檔.dat");
 fout <= 1; i--)
 if (gem[i][j] == blank)
 {
  a[j] = i;
  sign = true;
  break;
 }
 if (sign == false)
 return;
 IMAGE im[8];
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 1)
 getimage(&im[j], 60 * j, 0, 60, 60 * (a[j] - 1));
 for (i = 0; i < 60 ; i += 2)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 0)
 {
  if (a[j] > 1)
  putimage(60 * j, i + 2, &im[j]);
  putimage(60 * j, i + 2 - 60, &img[int(gem[0][j])]);
  Sleep(1);
 }
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 0)
 {
 for (i = a[j]; i > 0; i--)
  gem[i][j] = gem[i - 1][j];
 if (rand() % 50 == 0)
  gem[0][j] = color(rand() % 4 + 8);
 else
  gem[0][j] = color(rand() % 7 + 1);
 }
 } // 加對大括號使遞歸時撤銷內(nèi)存空間
 if (soso())
 fall();
 if (judge())
 draw();
}

void draw(void)
{
 {
 int i, j;
 bool a[9][8] = {false};
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 6; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
  a[i][j] = a[i][j + 1] = a[i][j + 2] = true;
 for (i = 1; i < 7; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
  a[i][j] = a[i + 1][j] = a[i + 2][j] = true;
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[i][j])
 {
  gem[i][j] = blank;
  Score += 10;
 }
 Sleep(V);
 Time += T / MaxT;
 if (Time > T)
 Time = T;
 print();
 } // 加對大括號使遞歸時撤銷內(nèi)存空間
 fall();
}

bool quit(void)
{
 char str[50];
 ostrstream strout(str, 50);
 strout <<"得分:" < T)
  Time = T;
  print();
  Sleep(V);
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case zhadan:
  if (x > 1)
  {
  gem[x - 1][y] = blank;
  Score += 10;
  if (y > 0)
  {
   gem[x - 1][y - 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (y > 0)
  {
  gem[x][y - 1] = blank;
  if (x < 8)
  {
   gem[x + 1][y - 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (x < 8)
  {
  gem[x + 1][y] = blank;
  if (y < 7)
  {
   gem[x + 1][y + 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (y < 7)
  {
  gem[x][y + 1] = blank;
  if (x > 1)
  {
   gem[x - 1][y + 1] =blank;
   Score += 10;
  }  
  }
  gem[x][y] = blank;
  Time += T / MaxT;
  if (Time > T)
  Time = T;
  print();
  Sleep(V);
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case qicai:
  t = color(rand() % 7 + 1);
  putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[int(t)]);
  Sleep(V);
  for (i = 1; i < 9; i++)
  for (j = 0; j < 8; j++)
   if (gem[i][j] == t)
   {
   gem[i][j] = blank;
   putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[0]);
   Score += 10;
   }
  gem[x][y] = blank;
  Time += T / MaxT;
  if (Time > T)
  Time = T;
  print();
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case alarm:
  Time = T;
  gem[x][y] = blank;
  print();
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;
  }
  break;
  }
  else if (x1 > 480 && x1 < 560 && y1 > 400 && y1 < 480)
  {
  if (Music)
  mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
  else
  mciSendString("play mymusic from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
  Music = !Music;
  putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
  }
  else if (x1 > 560 && x1 < 640 && y1 > 400 && y1 < 480)
  exit(0);
 }
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
  return;
 }
 }
 while (m.mkLButton && m.y < 480)
 {
 m = GetMouseMsg();
 x = m.x;
 y = m.y;
 if (x - x1 > 30 || x1 - x > 30 || y - y1 > 30 || y1 - y > 30)
 {
 sign = false;
 break;
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
  return;
 }
 }
 if(sign)
 {
 putimage(x1 - x1 % 60, y1 - y1 % 60, &img[int(gem[y1 / 60 + 1][x1 / 60])], SRCPAINT);
 continue;
 }
 if (y1 - y > 30 && y1 / 60 > 0)
 fx = 'u';
 if (y - y1 > 30 && y1 / 60 < 7)
 fx = 'd';
 if (x1 - x > 30 && x1 / 60 > 0)
 fx = 'l';
 if (x - x1 > 30 && x1 / 60 < 7)
 fx = 'r';
 x = y1 / 60 + 1;
 y = x1 / 60;
 x1 = y1 = 0;
 switch (fx)
 {
 case 'u':x1 = -1; break;
 case 'd':x1 = 1; break;
 case 'l':y1 = -1; break;
 case 'r':y1 = 1; break;
 case '\0':continue;
 }
 for (i = 0; i < 60;)
 {
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 i += 1;
 putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
 putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
 Sleep(2);
 }
 t = gem[x][y];
 gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
 gem[x + x1][y + y1] = t;
 if (judge())
 {
 draw();
 if (!baidu())
 Blank();
 }
 else
 {
 for (i = 0; i < 60;)
 {
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 i += 1;
 putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
 putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
 Sleep(2);
 }
 t = gem[x][y];
 gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
 gem[x + x1][y + y1] = t;
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
 return;
 }
 }while (true);
}


/****************主函數(shù)******************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 try
 {
 // 加載素材
 load();
 }
 catch (int)
 {
 ofstream fout("存檔.dat");
 fout <

感謝各位的閱讀!關于“C語言如何實現(xiàn)對對碰游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


標題名稱:C語言如何實現(xiàn)對對碰游戲
瀏覽地址:http://weahome.cn/article/pdojsd.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部