這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C#微信公眾號(hào)開發(fā)之如何接收事件推送與消息排重,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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具體分析如下:
微信服務(wù)器在5秒內(nèi)收不到響應(yīng)會(huì)斷掉連接,并且重新發(fā)起請(qǐng)求,總共重試三次。這樣的話,問題就來了。有這樣一個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)用戶關(guān)注微信賬號(hào)時(shí),獲取當(dāng)前用戶信息,然后將信息寫到數(shù)據(jù)庫中。類似于pc端網(wǎng)站的注冊(cè)。可能由于這個(gè)關(guān)注事件中,我們需要處理的業(yè)務(wù)邏輯比較復(fù)雜。如送積分啊,寫用戶日志啊,分配用戶組啊。等等……一系列的邏輯需要執(zhí)行,或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較復(fù)雜,無法保證5秒內(nèi)響應(yīng)當(dāng)前用戶的操作,那如果當(dāng)操作尚未完成,微信服務(wù)器又給我們的服務(wù)器推送了一條相同的關(guān)注事件,我們將再次執(zhí)行我們的那些邏輯,這樣就有可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)庫中出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)據(jù)(有的童鞋就會(huì)說了,我在插入數(shù)據(jù)之前先判斷當(dāng)前是否已經(jīng)存在了,如果存在了就不執(zhí)行插入的操作。我想說的是,我當(dāng)初也是這樣想的,但真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境和我們的調(diào)試環(huán)境還是有差距的,直到發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫中有不少重復(fù)的用戶信息時(shí),我才發(fā)現(xiàn)消息去重的重要性。)。
消息的去重普通消息和事件消息是有區(qū)別的。普通消息使用msgid,而事件消息使用FromUserName + CreateTime。我的思路是:
新建類BaseMsg,有三個(gè)屬性分別是FromUser,MsgFlag,CreateTime。代碼如下:
public class BaseMsg { ////// 發(fā)送者標(biāo)識(shí) /// public string FromUser { get; set; } ////// 消息表示。普通消息時(shí),為msgid,事件消息時(shí),為事件的創(chuàng)建時(shí)間 /// public string MsgFlag { get; set; } ////// 添加到隊(duì)列的時(shí)間 /// public DateTime CreateTime { get; set; } }
創(chuàng)建個(gè)靜態(tài)列表_queue,用來存儲(chǔ)消息列表,列表的類型是List
在處理微信消息體前,首先判斷列表是否實(shí)例化,如果沒有實(shí)例化則實(shí)例化,否則判斷列表的長(zhǎng)度是否大于或等于50(這個(gè)可以自定義,用處就是微信并發(fā)的消息量),如果大于或等于50,則保留20秒內(nèi)未響應(yīng)的消息(5秒重試一次,總共重試3次,就是15秒,保險(xiǎn)起見這里寫20秒)。
獲取當(dāng)前消息體的消息類型,并根據(jù)_queue判斷當(dāng)前消息是否已經(jīng)請(qǐng)求了。如果是事件則保存FromUser和創(chuàng)建時(shí)間。如果是普通消息則保存MsgFlag。下面是代碼:
if (_queue == null) { _queue = new List(); } else if(_queue.Count>=50) { _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內(nèi)未響應(yīng)的消息 } XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value; MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT) { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } } else { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; } }
當(dāng)消息已經(jīng)存在隊(duì)列中時(shí),則不轉(zhuǎn)換當(dāng)前的消息為實(shí)體了,直接返回null,調(diào)用的時(shí)候,當(dāng)返回null時(shí)就不做任何處理。
下面開始講解事件消息。接上篇講。所有的消息都繼承BaseMessage,而所有的事件類型都包含一個(gè)Event的屬性。這里為了方便調(diào)用,將消息
////// 事件類型枚舉 /// public enum Event { ////// 非事件類型 /// NOEVENT, ////// 訂閱 /// SUBSCRIBE, ////// 取消訂閱 /// UNSUBSCRIBE, ////// 掃描帶參數(shù)的二維碼 /// SCAN, ////// 地理位置 /// LOCATION, ////// 單擊按鈕 /// CLICK, ////// 鏈接按鈕 /// VIEW, ////// 掃碼推事件 /// SCANCODE_PUSH, ////// 掃碼推事件且彈出“消息接收中”提示框 /// SCANCODE_WAITMSG, ////// 彈出系統(tǒng)拍照發(fā)圖 /// PIC_SYSPHOTO, ////// 彈出拍照或者相冊(cè)發(fā)圖 /// PIC_PHOTO_OR_ALBUM, ////// 彈出微信相冊(cè)發(fā)圖器 /// PIC_WEIXIN, ////// 彈出地理位置選擇器 /// LOCATION_SELECT, ////// 模板消息推送 /// TEMPLATESENDJOBFINISH }
定義好枚舉后,就是定義消息實(shí)體了。
關(guān)注/取消關(guān)注事件
xml數(shù)據(jù)包如下:
123456789
對(duì)應(yīng)的實(shí)體:
////// 訂閱/取消訂閱事件 /// public class SubEventMessage : EventMessage { private string _eventkey; ////// 事件KEY值,qrscene_為前綴,后面為二維碼的參數(shù)值(已去掉前綴,可以直接使用) /// public string EventKey { get { return _eventkey; } set { _eventkey = value.Replace("qrscene_", ""); } } ////// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// public string Ticket { get; set; } }
這里需要注意的是,當(dāng)用戶掃描帶參數(shù)的二維碼時(shí),如果用戶沒有關(guān)注當(dāng)前公眾號(hào),用戶關(guān)注時(shí),會(huì)在消息體中帶上qrscene_參數(shù),和Ticket,所以這里定義了兩個(gè)屬性:EventKey,Ticket。當(dāng)給EventKey賦值時(shí),替換掉qrscene_,因?yàn)槲覀冋嬲枰木褪呛竺娴膮?shù)。
掃描帶參數(shù)二維碼事件
用戶掃描帶場(chǎng)景值二維碼時(shí),可能推送一下兩種事件:
如果用戶還未關(guān)注公眾號(hào),則用戶可以關(guān)注公眾號(hào),關(guān)注后微信會(huì)將帶場(chǎng)景值關(guān)注事件推送給開發(fā)者。
如果用戶已經(jīng)關(guān)注公眾號(hào),則微信會(huì)將帶場(chǎng)景值掃描事件推送給開發(fā)者。、
第一種上面已經(jīng)講了,這里就只說明下第二種。
用戶已關(guān)注時(shí)的事件推送
xml包如下:
123456789
對(duì)應(yīng)的實(shí)體如下:
////// 掃描帶參數(shù)的二維碼實(shí)體 /// public class ScanEventMessage : EventMessage { ////// 事件KEY值,是一個(gè)32位無符號(hào)整數(shù),即創(chuàng)建二維碼時(shí)的二維碼scene_id /// public string EventKey { get; set; } ////// 二維碼的ticket,可用來換取二維碼圖片 /// public string Ticket { get; set; } }
上報(bào)地理位置事件
當(dāng)公眾號(hào)開啟上報(bào)地理位置功能后,每次進(jìn)入公眾號(hào)會(huì)話時(shí),用戶同意上報(bào)地理位置后,都會(huì)在進(jìn)入時(shí)上報(bào)地理位置,或在進(jìn)入回話后每5秒上報(bào)一次地理位置,公眾號(hào)可以再公眾平臺(tái)的后臺(tái)中修改設(shè)置。上報(bào)地理位置時(shí),微信會(huì)將上報(bào)地理位置事件推送到開發(fā)者填寫的url。
xml數(shù)據(jù)包如下:
123456789 23.137466 113.352425 119.385040
對(duì)應(yīng)的實(shí)體如下:
////// 上報(bào)地理位置實(shí)體 /// public class LocationEventMessage : EventMessage { ////// 地理位置緯度 /// public string Latitude { get; set; } ////// 地理位置經(jīng)度 /// public string Longitude { get; set; } ////// 地理位置精度 /// public string Precision { get; set; } }
自定義菜單事件常用的事件有:click,view,scancode_puth,scancode_waitmsg,location_select。另外還有三種發(fā)圖的事件,由于并不常用,筆者也沒想到使用場(chǎng)景,再次就不一一講述了,有興趣的可以自己研究下,或者和我進(jìn)行交流。
click事件推送的xml數(shù)據(jù)包:
123456789
view事件推送的xml數(shù)據(jù)包和click的格式是一樣的,所以定義一個(gè)類就可以了,如下:
////// 普通菜單事件,包括click和view /// public class NormalMenuEventMessage : EventMessage { ////// 事件KEY值,設(shè)置的跳轉(zhuǎn)URL /// public string EventKey { get; set; } }
scancode事件的xml數(shù)據(jù)包如下:
1419265698
對(duì)應(yīng)的實(shí)體如下:
////// 菜單掃描事件 /// public class ScanMenuEventMessage : EventMessage { ////// 事件KEY值 /// public string EventKey { get; set; } ////// 掃碼類型。qrcode是二維碼,其他的是條碼 /// public string ScanType { get; set; } ////// 掃描結(jié)果 /// public string ScanResult { get; set; } }
至此,當(dāng)前常用的事件類型消息都已定義完畢,結(jié)合上一篇所講的,將xml數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)換成對(duì)象的完整代碼如下:
public class MessageFactory { private static List_queue; public static BaseMessage CreateMessage(string xml) { if (_queue == null) { _queue = new List (); } else if(_queue.Count>=50) { _queue = _queue.Where(q => { return q.CreateTime.AddSeconds(20) > DateTime.Now; }).ToList();//保留20秒內(nèi)未響應(yīng)的消息 } XElement xdoc = XElement.Parse(xml); var msgtype = xdoc.Element("MsgType").Value.ToUpper(); var FromUserName = xdoc.Element("FromUserName").Value; var MsgId = xdoc.Element("MsgId").Value; var CreateTime = xdoc.Element("CreateTime").Value; MsgType type = (MsgType)Enum.Parse(typeof(MsgType), msgtype); if (type!=MsgType.EVENT) { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == MsgId; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = MsgId }); } else { return null; } } else { if (_queue.FirstOrDefault(m => { return m.MsgFlag == CreateTime; }) == null) { _queue.Add(new BaseMsg { CreateTime = DateTime.Now, FromUser = FromUserName, MsgFlag = CreateTime }); } else { return null; } } switch (type) { case MsgType.TEXT: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.IMAGE: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.VIDEO: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.VOICE: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.LINK: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.LOCATION: return Utils.ConvertObj (xml); case MsgType.EVENT://事件類型 { var eventtype = (Event)Enum.Parse(typeof(Event), xdoc.Element("Event").Value.ToUpper()); switch (eventtype) { case Event.CLICK: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.VIEW: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.LOCATION: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.LOCATION_SELECT: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.SCAN: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.SUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.UNSUBSCRIBE: return Utils.ConvertObj (xml); case Event.SCANCODE_WAITMSG: return Utils.ConvertObj (xml); default: return Utils.ConvertObj (xml); } } break; default: return Utils.ConvertObj (xml); } } }
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