真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

使用ReactHooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤

小編給大家分享一下使用React Hooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)專注于企業(yè)營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、孟連網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場(chǎng)景定制、商城系統(tǒng)網(wǎng)站開發(fā)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為孟連等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

主要介紹一下 React hooks 錯(cuò)誤使用方式,以及如何解決它們。

  • 不要更改 Hook 調(diào)用順序

  • 不要使用過(guò)時(shí)狀態(tài)

  • 不要?jiǎng)?chuàng)建過(guò)時(shí)的閉包

  • 不要將狀態(tài)用于基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)

  • 不要忘記清理副作用

1.不要更改 Hook 調(diào)用順序

在寫這篇文章的前幾天,我編寫了一個(gè)通過(guò)id獲取游戲信息的組件,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的版本 FetchGame:

function FetchGame({ id }) {   if (!id) {     return 'Please select a game to fetch';   }    const [game, setGame] = useState({      name: '',     description: ''    });    useEffect(() => {     const fetchGame = async () => {       const response = await fetch(`/api/game/${id}`);       const fetchedGame = await response.json();       setGame(fetchedGame);     };     fetchGame();   }, [id]);    return (     
 
Name: {game.name}
 
Description: {game.description}
 
   );

組件FetchGame 接收 id(即要獲取的游戲的ID)。useEffect() 在await  fetch(/game/${id})提取游戲信息并將其保存到狀態(tài)變量game中。

打開演示(https://codesandbox.io/s/hooks-order-warning-rdxpg?file=/pages/index.js)  。組件正確地執(zhí)行獲取操作,并使用獲取的數(shù)據(jù)更新狀態(tài)。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 執(zhí)行順序不正確的問(wèn)題。

使用React Hooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤

問(wèn)題發(fā)生在這一判斷:

function FetchGame({ id }) {  if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }      // ... }

當(dāng)id為空時(shí),組件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不調(diào)用任何 Hook。

但是,如果 id不為空(例如等于'1'),則會(huì)調(diào)用useState()和 useEffect()。

有條件地執(zhí)行 Hook 可能會(huì)導(dǎo)致難以調(diào)試的意外錯(cuò)誤。React Hook的內(nèi)部工作方式要求組件在渲染之間總是以相同的順序調(diào)用 Hook。

這正是鉤子的第一條規(guī)則:不要在循環(huán)、條件或嵌套函數(shù)內(nèi)調(diào)用 Hook。

解決方法就是將條件判斷放到 Hook 后面:

function FetchGame({ id }) {   const [game, setGame] = useState({      name: '',     description: ''    });    useEffect(() => {     const fetchGame = async () => {       const response = await fetch(`/api/game/${id}`);       const fetchedGame = await response.json();       setGame(fetchedGame);     };  if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]);   if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }   return (     
  
Name: {game.name}
  
Description: {game.description}
  
   ); }

現(xiàn)在,無(wú)論id是否為空,useState()和useEffect() 總是以相同的順序被調(diào)用,這就是 Hook 應(yīng)該始終被調(diào)用的方式。

2.不要使用過(guò)時(shí)狀態(tài)

下面的組件MyIncreaser在單擊按鈕時(shí)增加狀態(tài)變量count:

function MyIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {     setCount(count + 1);   }, [count]);    const handleClick = () {  increase(); increase(); increase();  };    return (     <>  Increase  
Counter: {count}
     ); }

這里有趣一點(diǎn)的是,handleClick調(diào)用了3次狀態(tài)更新。

現(xiàn)在,在打開演示之前,問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:如果單擊一次按鈕,計(jì)數(shù)器是否增加3?

打開演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),點(diǎn)擊按鈕一次,看看結(jié)果。

不好意思,即使在handleClick()中3次調(diào)用了increase(),計(jì)數(shù)也只增加了1。

問(wèn)題在于setCount(count + 1)狀態(tài)更新器。當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),React調(diào)用setCount(count + 1)3次

const handleClick = () {    increase();    increase();    increase();  };  / 等價(jià):   const handleClick = () {    setCount(count + 1);    // count variable is now stale    setCount(count + 1);    setCount(count + 1);  };

setCount(count + 1)的第一次調(diào)用正確地將計(jì)數(shù)器更新為count + 1 = 0 + 1 =  1。但是,接下來(lái)的兩次setCount(count + 1)調(diào)用也將計(jì)數(shù)設(shè)置為1,因?yàn)樗鼈兪褂昧诉^(guò)時(shí)的stale狀態(tài)。

通過(guò)使用函數(shù)方式更新狀態(tài)來(lái)解決過(guò)時(shí)的狀態(tài)。我們用setCount(count => count + 1)代替setCount(count +  1):

function MyIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);    const increase = useCallback(() => {  setCount(count => count + 1);  }, []);    const handleClick = () {     increase();     increase();     increase();   };    return (     <>  Increase  
Counter: {count}
     ); }

這里有一個(gè)好規(guī)則可以避免遇到過(guò)時(shí)的變量:

如果你使用當(dāng)前狀態(tài)來(lái)計(jì)算下一個(gè)狀態(tài),總是使用函數(shù)方式來(lái)更新狀態(tài):setValue(prevValue => prevValue +  someResult)。

3.不要?jiǎng)?chuàng)建過(guò)時(shí)的閉包

React Hook 很大程序上依賴于閉包的概念。依賴閉包是它們?nèi)绱烁挥斜憩F(xiàn)力的原因。

JavaScript 中的閉包是從其詞法作用域捕獲變量的函數(shù)。不管閉包在哪里執(zhí)行,它總是可以從定義它的地方訪問(wèn)變量。

當(dāng)使用 Hook 接受回調(diào)作為參數(shù)時(shí)(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback,  deps)),你可能會(huì)創(chuàng)建一個(gè)過(guò)時(shí)的閉包,一個(gè)捕獲了過(guò)時(shí)的狀態(tài)或變量的閉包。

我們來(lái)看看一個(gè)使用useEffect(callback, deps) 而忘記正確設(shè)置依賴關(guān)系時(shí)創(chuàng)建的過(guò)時(shí)閉包的例子。

在組件中,useEffect()每2秒打印一次count的值

 const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(function() {     setInterval(function log() {       console.log(`Count is: ${count}`);     }, 2000);   }, []);    const handleClick = () => setCount(count => count + 1);    return (     <> Increase 
Counter: {count}
    ); }

打開演示(https://codesandbox.io/s/stale-variable-jo32q?file=/src/index.js),點(diǎn)擊按鈕。在控制臺(tái)查看,每2秒打印的都  是 Count is: 0,,不管count狀態(tài)變量的實(shí)際值是多少。

為啥這樣子?

第一次渲染時(shí), log 函數(shù)捕獲到的 count 的值為 0。

之后,當(dāng)按鈕被單擊并且count增加時(shí),setInterval取到的 count 值仍然是從初始渲染中捕獲count為0的值。log  函數(shù)是一個(gè)過(guò)時(shí)的閉包,因?yàn)樗东@了一個(gè)過(guò)時(shí)的狀態(tài)變量count。

解決方案是讓useEffect()知道閉包log依賴于count,并正確重置計(jì)時(shí)器

function WatchCount() {   const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(function() {     const id = setInterval(function log() {       console.log(`Count is: ${count}`);     }, 2000);  return () => clearInterval(id); }, [count]);   const handleClick = () => setCount(count => count + 1);    return (     <>  Increase  
Counter: {count}
     ); }

正確設(shè)置依賴關(guān)系后,一旦count發(fā)生變化,useEffect()就會(huì)更新setInterval()的閉包。

為了防止閉包捕獲舊值:確保提供給 Hook 的回調(diào)函數(shù)中使用依賴項(xiàng)。

4.不要將狀態(tài)用于基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)

有一次,我需要在狀態(tài)更新上調(diào)用副作用,在第一個(gè)渲染不用調(diào)用副作用。useEffect(callback,  deps)總是在掛載組件后調(diào)用回調(diào)函數(shù):所以我想避免這種情況。

我找到了以下的解決方案

function MyComponent() {   const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);   const [count, setCount] = useState(0);    useEffect(() => {     if (isFirst) {       setIsFirst(false);       return;     }     console.log('The counter increased!');   }, [count]);    return (      setCount(count => count + 1)}> Increase    ); }

狀態(tài)變量isFirst用來(lái)判斷是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)無(wú)緣無(wú)故的重新渲染。

保持count狀態(tài)是有意義的,因?yàn)榻缑嫘枰秩?count 的值。但是,isFirst不能直接用于計(jì)算輸出。

是否為第一個(gè)渲染的信息不應(yīng)存儲(chǔ)在該狀態(tài)中?;A(chǔ)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),例如有關(guān)渲染周期(即首次渲染,渲染數(shù)量),計(jì)時(shí)器ID(setTimeout(),setInterval()),對(duì)DOM元素的直接引用等詳細(xì)信息,應(yīng)使用引用useRef()進(jìn)行存儲(chǔ)和更新。

我們將有關(guān)首次渲染的信息存儲(chǔ)到 Ref 中:

const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0);   useEffect(() => {    if (isFirstRef.current) {      isFirstRef.current = false;      return;    }    console.log('The counter increased!');  }, [count]);   return (     setCounter(count => count + 1)}> Increase   );

isFirstRef是一個(gè)引用,用于保存是否為組件的第一個(gè)渲染的信息。isFirstRef.current屬性用于訪問(wèn)和更新引用的值。

重要說(shuō)明:更新參考isFirstRef.current = false不會(huì)觸發(fā)重新渲染。

5.不要忘記清理副作用

很多副作用,比如獲取請(qǐng)求或使用setTimeout()這樣的計(jì)時(shí)器,都是異步的。

如果組件卸載或不再需要該副作用的結(jié)果,請(qǐng)不要忘記清理該副作用。

下面的組件有一個(gè)按鈕。當(dāng)按鈕被點(diǎn)擊時(shí),計(jì)數(shù)器每秒鐘延遲增加1:

function DelayedIncreaser() {   const [count, setCount] = useState(0);   const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);    useEffect(() => {     if (increase) {       setInterval(() => {         setCount(count => count + 1)       }, 1000);     }   }, [increase]);    return (     <>  setShouldIncrease(true)}> Start increasing  
Count: {count}
    ); }

打開演示(https://codesandbox.io/s/unmounted-state-update-n1d3u?file=/src/index.js),點(diǎn)擊開始按鈕。正如預(yù)期的那樣,狀態(tài)變量count每秒鐘都會(huì)增加。

在進(jìn)行遞增操作時(shí),單擊umount 按鈕,卸載組件。React會(huì)在控制臺(tái)中警告更新卸載組件的狀態(tài)。

使用React Hooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤

修復(fù)DelayedIncreaser很簡(jiǎn)單:只需從useEffect()的回調(diào)中返回清除函數(shù):

// ...   useEffect(() => {    if (increase) {      const id = setInterval(() => {        setCount(count => count + 1)      }, 1000); return () => clearInterval(id);    }  }, [increase]);   // ...

也就是說(shuō),每次編寫副作用代碼時(shí),都要問(wèn)自己它是否應(yīng)該清理。計(jì)時(shí)器,頻繁請(qǐng)求(如上傳文件),sockets 幾乎總是需要清理。

6. 總結(jié)

從React鉤子開始的最好方法是學(xué)習(xí)如何使用它們。

但你也會(huì)遇到這樣的情況:你無(wú)法理解為什么他們的行為與你預(yù)期的不同。知道如何使用React Hook還不夠:你還應(yīng)該知道何時(shí)不使用它們。

首先不要做的是有條件地渲染 Hook 或改變 Hook 調(diào)用的順序。無(wú)論P(yáng)rops  或狀態(tài)值是什么,React都期望組件總是以相同的順序調(diào)用Hook。

要避免的第二件事是使用過(guò)時(shí)的狀態(tài)值。要避免過(guò)時(shí) 狀態(tài),請(qǐng)使用函數(shù)方式更新狀態(tài)。

不要忘記指出接受回調(diào)函數(shù)作為參數(shù)的 Hook 的依賴關(guān)系:例如useEffect(callback,  deps),useCallback(callback, deps),這可以解決過(guò)時(shí)閉包問(wèn)題。

不要將基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)(例如有關(guān)組件渲染周期,setTimeout()或setInterval())存儲(chǔ)到狀態(tài)中。經(jīng)驗(yàn)法則是將此類數(shù)據(jù)保存在 Ref  中。

以上是“使用React Hooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


本文題目:使用ReactHooks時(shí)要避免哪些錯(cuò)誤
分享地址:http://weahome.cn/article/pedhsc.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部