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C#與Lua語言學(xué)習(xí)有哪些區(qū)別

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Lua的語法基礎(chǔ)

Lua語言 作為一種編程語言,與C#有很大的差異。所以在使用之前,先通過對比的形式來明確Lua語言有哪些特點(diǎn)。

語言特性

首先,Lua語言和C#在語言特性上就有明顯的不同:

語言類型 :Lua是解析型語言,這種代碼再執(zhí)行時會按照從上到下的順序依次執(zhí)行。而C#是編譯型語言,編寫完成后會生成特殊文件,然后按照調(diào)用關(guān)系去調(diào)用函數(shù);

數(shù)據(jù)類型:Lua是弱類型語言,變量聲明時無需指定數(shù)據(jù)類型。C#是強(qiáng)類型語言,定義數(shù)據(jù)必須指定數(shù)據(jù)類型 ;

書寫格式

函數(shù)關(guān)系:Lua中的函數(shù)沒有明確的歸屬類,獨(dú)立存在。C#中的函數(shù)都屬于類。

結(jié)尾不同:C#代碼每行必須以; 結(jié)尾,Lua代碼可以以;結(jié)尾,也可以沒有結(jié)尾處的標(biāo)點(diǎn)符號。

變量書寫格式:C#聲明變量時格式為 數(shù)據(jù)類型 標(biāo)識符 = 值;Lua語言沒有數(shù)據(jù)類型的指定。

Lua的基本數(shù)據(jù)類型

數(shù)值類型:Lua的數(shù)值類型,只有number,C#有int,float,double;

布爾類型:C#為bool,而Lua為boolean;

字符串類型:Lua的字符串和C#的字符串類型都為string,并且轉(zhuǎn)義字符也基本相同。但Lua的字符串可以被" “或’ ‘或[[ ]]包裹,’ '和” "包含的字符串基本一樣(因’ ’ 包含內(nèi)容也為字符串,所以Lua沒有char類型),而被[[ ]]包裹的字符串相當(dāng)于在C#的字符串前加@,從而原格式輸出。

Lua的運(yùn)算符 

相加:C#中加號表示2數(shù)或2字符串相加,但在Lua中用"…"(2個點(diǎn))。

復(fù)合運(yùn)算符:Lua中不支持復(fù)合運(yùn)算符和++、- -2個特殊運(yùn)算符。

形式不同的運(yùn)算符:Lua中不等于為~=,C#為!=。Lua中的邏輯運(yùn)算符and,or,not,C#中為&&,||,!。

Lua中的分支結(jié)構(gòu)鄭州胎記去除哪家好 http://m.zykdbh.com/

Lua中的分支結(jié)構(gòu)中沒有{},使用then…end…代替。毎有一個if(布爾表達(dá)式)后面都會跟著一個then,在代碼塊寫完后,換行接end結(jié)尾。而且,Lua中沒有switch…case…語句。

Lua中的循環(huán)結(jié)構(gòu)

Lua中的循環(huán)結(jié)構(gòu)也沒有{},使用do…end…代替。

Lua的for循環(huán)書寫格式為for 初值表達(dá)式,終值表達(dá)式(包含等于),迭代表達(dá)式。

Lua中沒有do…while()…循環(huán)語句,但有與其相似的循環(huán)語句,為repeat…until()…語句,與do…while()…不同,當(dāng)條件表達(dá)式為真時,結(jié)束循環(huán),否則一直循環(huán)。Lua中跳出循環(huán)關(guān)鍵字沒有continue,只有break。

Lua的函數(shù)結(jié)構(gòu)

C#中的函數(shù)返回值的地方有function代替,結(jié)尾處依舊使用end結(jié)尾。同樣,在Lua的函數(shù)結(jié)構(gòu)中沒有{}存在。

因Lua為解析性語言,執(zhí)行順序從上到下。所以Lua中的函數(shù)調(diào)用必須寫在函數(shù)的聲明之后。而且函數(shù)是否有返回值,取決于是否包含return。

Lua中沒有委托的概念,函數(shù)可以直接作為參數(shù)傳遞。

到此,關(guān)于“C#與Lua語言學(xué)習(xí)有哪些區(qū)別”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!


當(dāng)前名稱:C#與Lua語言學(xué)習(xí)有哪些區(qū)別
本文來源:http://weahome.cn/article/pedidg.html

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