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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

html5怎么實(shí)現(xiàn)神經(jīng)貓游戲

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創(chuàng)新互聯(lián)建站是由多位在大型網(wǎng)絡(luò)公司、廣告設(shè)計(jì)公司的優(yōu)秀設(shè)計(jì)人員和策劃人員組成的一個(gè)具有豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),其中包括網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁(yè)美工、網(wǎng)站程序員、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、平面廣告設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)人員及形象策劃。承接:網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站改版、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作、網(wǎng)站建設(shè)與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)推廣、數(shù)據(jù)庫(kù)開(kāi)發(fā),以高性價(jià)比制作企業(yè)網(wǎng)站、行業(yè)門(mén)戶平臺(tái)等全方位的服務(wù)。

游戲設(shè)計(jì)思路

從貓當(dāng)前的位置找六個(gè)方向中可通行的鄰居,然后從這些鄰居出發(fā),再找它們各自的可通行鄰居,一直這樣找下去,一邊找的過(guò)程中,一邊判斷當(dāng)前已經(jīng)找到的鄰居中有沒(méi)有處在游戲區(qū)邊緣的,如果有,那么尋找過(guò)程提前結(jié)束,判斷結(jié)果是:貓沒(méi)有被圍住。如果直到所有的可通行鄰居都找到了,里面都沒(méi)有處在游戲區(qū)邊緣的,那么判斷結(jié)果是:貓被圍住了。

參考代碼

cat.html

app.js

var stage = new createjs.Stage("gameView");

createjs.Ticker.setFPS(30);

createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);

var gameView = new createjs.Container();

gameView.x = 30;

gameView.y = 30;

stage.addChild(gameView);

var circleArr = [[],[],[],[],[],[],[],[],[]];

var currentCat;

//定義7種狀態(tài) 表示 移動(dòng)位置

var MOVE_NONE = -1,MOVE_LEFT = 0,MOVE_UP_LEFT = 1,MOVE_UP_RIGHT = 2,MOVE_RIGHT = 3,MOVE_DOWN_RIGHT = 4,MOVE_DOWN_LEFT = 5;

function getMoveDir(cat){

//分別判斷能走的位置

var distanceMap = [];

//left

var can = true;

for (var x = cat.indexX;x>=0;x--) {

if(circleArr[x][cat.indexY].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can = false;

distanceMap[MOVE_LEFT] = cat.indexX - x;

break;

}

}

if(can){

return MOVE_LEFT;

}

//left up

can =true;

var x = cat.indexX , y = cat.indexY;

while(true){

if(circleArr[x][y].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can = false;

distanceMap[MOVE_UP_LEFT] = can.indexY-y;

break;

}

if(y%2 == 0){

x--;

}

y--;

if(y<0 ||x<0){

break;

}

}

if(can){

return MOVE_UP_LEFT;

}

//right up

can =true;

var x = cat.indexX , y = cat.indexY;

while(true){

if(circleArr[x][y].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can = false;

distanceMap[MOVE_UP_RIGHT] = can.indexY-y;

break;

}

if(y%2 == 1){

x++;

}

y--;

if(y <0||x>8){

break;

}

}

if(can){

return MOVE_UP_RIGHT;

}

//right

can =true;

for (var x= cat.indexX;x<9;x++) {

if(circleArr[x][cat.indexY].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can =false;

distanceMap[MOVE_RIGHT] = x -cat.indexX;

break;

}

}

if(can){

return MOVE_RIGHT;

}

//ritht down

can = true;

x= cat.indexX,y = cat.indexY;

while(true){

if(circleArr[x][y].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can =false;

distanceMap[MOVE_DOWN_RIGHT] = y -cat.indexY;

break;

}

if(y%2 == 1){

x++;

}

y++;

if(y>8 ||x>8){

break;

}

}

if(can){

return MOVE_DOWN_RIGHT;

}

//left down

can = true;

x= cat.indexX,y = cat.indexY;

while(true){

if(circleArr[x][y].getCircleType() == Circle.TYPE_SELECTED){

can = false;

distanceMap[MOVE_DOWN_LEFT] = y -cat.index;

break;

}

if(y%2 == 0){

x--;

}

y++;

if(y>8 || x<0){

break;

}

}

if(can){

return MOVE_DOWN_LEFT;

}

var maxDir = -1,maxValue = -1;

for (var dir = 0;dir

if(distanceMap[dir]>maxValue){

maxValue = distanceMap[dir];

maxDir = dir;

}

}

if(maxValue > 1){

return maxDir;

}else{

return MOVE_NONE;

}

}

function circleClicked(event){

if(event.target.getCircleType() != Circle.TYPE_CAT){

event.target.setCircleType(Circle.TYPE_SELECTED);

}else{

return;

}

//表示碰到邊緣 游戲結(jié)束

if(currentCat.indexX == 0 ||currentCat.indexX == 8 ||currentCat.indexY==0 ||currentCat.indexY==8){

alert("游戲結(jié)束");

return;

}

var dir = getMoveDir(currentCat);

switch (dir){

//判斷他要走那一個(gè)方向

case MOVE_LEFT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexX - 1][currentCat.indexY];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

case MOVE_UP_LEFT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX:currentCat.indexX- 1][currentCat.indexY-1];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

case MOVE_UP_RIGHT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX+1:currentCat.indexX][currentCat.indexY-1];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

case MOVE_RIGHT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexX+1][currentCat.indexY];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

case MOVE_DOWN_RIGHT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX+1:currentCat.indexX][currentCat.indexY+1];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

case MOVE_DOWN_LEFT:

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_UNSELECTED);

currentCat = circleArr[currentCat.indexY%2?currentCat.indexX:currentCat.indexX-1][currentCat.indexY+1];

currentCat.setCircleType(Circle.TYPE_CAT)

break;

//沒(méi)有方向走 游戲結(jié)束

default:

alert("游戲結(jié)束");

}

}

function addCircles(){

//生成游戲背景

for (var indexY = 0; indexY <9;indexY++ ) {

for (var indexX = 0;indexX<9;indexX++) {

var c = new Circle();

gameView.addChild(c);

circleArr[indexX][indexY] = c;

c.indexX = indexX;

c.indexY = indexY;

//因?yàn)閅軸是 一前一后 所有判斷一下 Y%2

c.x = indexY%2?indexX*55+25:indexX*55;

c.y = indexY * 55;

if(indexX == 4 && indexY == 4){

//中間出現(xiàn)一只貓

c.setCircleType(3);

currentCat = c;

}else if(Math.random() <0.1){

//讓頁(yè)面上隨機(jī)出現(xiàn) 不能走的方框 方便圍這只貓

c.setCircleType(Circle.TYPE_SELECTED);

}

//添加事件

c.addEventListener("click",circleClicked);

}

}

}

addCircles();

Circle.js

function Circle(){

createjs.Shape.call(this);

this.setCircleType = function(type){

this._circleType = type;

switch (type){

//沒(méi)有點(diǎn)擊過(guò)的顏色

case Circle.TYPE_UNSELECTED:

this.setColor("#cccccc");

break;

//點(diǎn)擊過(guò)的顏色

case Circle.TYPE_SELECTED:

this.setColor("#ff6600");

break;

//貓的顏色

case Circle.TYPE_CAT:

this.setColor("#0000ff");

break;

}

}

this.setColor = function(colorString){

this.graphics.beginFill(colorString);

this.graphics.drawCircle(0,0,25);

this.graphics.endFill();

}

this.getCircleType = function(){

return this._circleType;

}

this.setCircleType(1);

}

Circle.prototype = new createjs.Shape();

//三種狀態(tài) 表示 一個(gè)為點(diǎn)擊之后的 一個(gè)點(diǎn)擊之前 一個(gè)是貓

Circle.TYPE_UNSELECTED = 1;

Circle.TYPE_SELECTED = 2;

Circle.TYPE_CAT = 3;

讀到這里,這篇“html5怎么實(shí)現(xiàn)神經(jīng)貓游戲”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識(shí)點(diǎn)還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過(guò)才能領(lǐng)會(huì),如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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