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java中BlockingQueue如何實現(xiàn)生產(chǎn)者消費者

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1.介紹

     阻塞隊列 (BlockingQueue)是Java util.concurrent包下重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),BlockingQueue提供了線程安全的隊列訪問方式:當(dāng)阻塞隊列進行插入數(shù)據(jù)時,如果隊列已滿,線程將會阻塞等待直到隊列非滿;從阻塞隊列取數(shù)據(jù)時,如果隊列已空,線程將會阻塞等待直到隊列非空。并發(fā)包下很多高級同步類的實現(xiàn)都是基于BlockingQueue實現(xiàn)的。

JDK7提供了以下7個阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue :由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue :由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue :支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。
DelayQueue:使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:不存儲元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。

阻塞隊列提供了下列四種處理方法:

java中BlockingQueue如何實現(xiàn)生產(chǎn)者消費者

這4類方法中,在隊列已滿(或為空)的情況下,有些會拋出異常,有些則返回true/false,有些則一直阻塞,還有些則可以設(shè)置超時時間,時間到了后,自動退出阻塞狀態(tài),實際項目中可根據(jù)需要選取適合的方法。

2.隊列

隊列(Queue)與棧(Stack)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的二種常用結(jié)構(gòu),隊列的特點是先進先出(FirstInFirstOut),而Stack是先進后出(FirstInLastOut),說得通俗點:Queue就是電影院入場時人們排起來的進場隊伍,先來的人(即:前排在前面的人)先入場,而Statck則是一隊人依次進入了一個死胡同想出來,先進去(最里面)的人,必須等后面的人(后進入的人)出來了,自己才能出來。

阻塞隊列與普通隊列的區(qū)別在于,當(dāng)隊列是空的時,從隊列中獲取元素的操作將會被阻塞,或者當(dāng)隊列是滿時,往隊列里添加元素的操作會被阻塞。試圖從空的阻塞隊列中獲取元素的線程將會被阻塞,直到其他的線程往空的隊列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞隊列中添加新元素的線程同樣也會被阻塞,直到其他的線程使隊列重新變得空閑起來,如從隊列中移除一個或者多個元素,或者完全清空隊列.

隊列在多線程應(yīng)用中,常用于生產(chǎn)-消費場景,打個通俗的比方:很多人早上喜歡去買油條,買油條的人相當(dāng)于消費者,做油條的師傅則是生產(chǎn)者。而油鍋邊上用于放油條的鐵架子,可以看成一個共享的隊列,師傅做好油條后,一根一根的撈出來放在架子上,而顧客則按排隊的順序一根根的付好錢從架子上拿。即:隊列的一頭,不斷有人在放入東西(生產(chǎn)元素),另一頭不斷有人的消費(拿走元素)。這里就有一個很有趣的現(xiàn)象,如果買的人多,師傅來不及做,那么第一個顧客就會一直等著(后面的所有人也得等著,或稱為阻塞了后面的人),直到師傅炸好一根,然后第一個顧客買完走了,后面的人才能頂上來,類似的道理,如果架子放滿了,沒有人來買,師傅就會停下來,等有人來買了,才會繼續(xù)做,這就是所謂的隊列阻塞,而能產(chǎn)生阻塞行為的隊列稱為阻塞隊列。

從剛才的描述可以看出,發(fā)生阻塞起碼得滿足下面至少一個條件:(前提:隊列是有界的)

1.從隊列里取元素時,如果隊列為空,則代碼一直等在這里(即阻塞),直到隊列里有東西了,拿到元素了,后面的代碼才能繼續(xù);

2.向隊列里放元素時,如果隊列滿了(即放不下更多元素),則代碼也會卡住,直到隊列里的東西被取走了(即:有空位可以放新元素了),后面的代碼才能繼續(xù);

3.模擬生產(chǎn)者消費者

模擬了買油條的場景,1個老板在做油條,3個顧客在排隊買:

package com.tl.skyLine.thread;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
/**
 * Created by tl on 17/3/3.
 */
public class BlockingQueueTest {
  //final成員變量表示常量,只能被賦值一次,賦值后值不再改變。
  private static final int queueSize = 5;
  private static final ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(queueSize);
  private static final int produceSpeed = 2000;//生產(chǎn)速度(越小越快)
  private static final int consumeSpeed = 10;//消費速度(越小越快)
  //生產(chǎn)者
  public static class Producer implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
      while (true) {
        try {
          System.out.println("老板準備炸油條了,架子上還能放:" + (queueSize - queue.size()) + "根油條");
          queue.put("1根油條");
          System.out.println("老板炸好了1根油條,架子上還能放:" + (queueSize - queue.size()) + "根油條");
          Thread.sleep(produceSpeed);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }
  //消費者
  public static class Consumer implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
      while (true) {
        try {
          System.out.println("A 準備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          queue.take();
          System.out.println("A 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          Thread.sleep(consumeSpeed);
          System.out.println("B 準備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          queue.take();
          System.out.println("B 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          Thread.sleep(consumeSpeed);
          System.out.println("C 準備買油條了,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          queue.take();
          System.out.println("C 買到1根油條,架子上還剩" + queue.size() + "根油條");
          Thread.sleep(consumeSpeed);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }
  public static void main(String[] args) {
    Thread producer = new Thread(new Producer());
    Thread consumer = new Thread(new Consumer());
    producer.start();
    consumer.start();
  }
}

結(jié)果:

老板準備炸油條了,架子上還能放:5根油條
老板炸好了1根油條,架子上還能放:4根油條
A 準備買油條了,架子上還剩1根油條
A 買到1根油條,架子上還剩0根油條
B 準備買油條了,架子上還剩0根油條
老板準備炸油條了,架子上還能放:5根油條
老板炸好了1根油條,架子上還能放:4根油條
B 買到1根油條,架子上還剩0根油條
C 準備買油條了,架子上還剩0根油條
老板準備炸油條了,架子上還能放:5根油條
老板炸好了1根油條,架子上還能放:4根油條
C 買到1根油條,架子上還剩0根油條
A 準備買油條了,架子上還剩0根油條
老板準備炸油條了,架子上還能放:5根油條
老板炸好了1根油條,架子上還能放:4根油條
A 買到1根油條,架子上還剩0根油條
B 準備買油條了,架子上還剩0根油條
老板準備炸油條了,架子上還能放:5根油條
老板炸好了1根油條,架子上還能放:4根油條

上面設(shè)置消費速度快于生產(chǎn)速度,所有會發(fā)現(xiàn)控制臺中,老板炸油條時,架子上油條賣得快,所以能放4根或者5根油條,而顧客由于購買速度快,所以會經(jīng)常出現(xiàn)架子上還剩0根油條,當(dāng)我們把生產(chǎn)速度produceSpeed跟消費速度consumeSpeed對換一下,又會發(fā)現(xiàn)相反的結(jié)果。

4.原理分析

我們簡單模擬一下BlockingQueue,熟悉一下背后的原理:

public class BlockingQueue {
	private List queue = new LinkedList();
	private int limit = 10;
	public BlockingQueue(int limit){
		this.limit = limit;
	}
	public synchronized void enqueue(Object item)
	throws InterruptedException {
		while(this.queue.size() == this.limit) {
			wait();
		}
		if(this.queue.size() == 0) {
			notifyAll();
		}
		this.queue.add(item);
	}
	public synchronized Object dequeue()
	throws InterruptedException{
		while(this.queue.size() == 0){
			wait();
		}
		if(this.queue.size() == this.limit){
			notifyAll();
		}
		return this.queue.remove(0);
	}
}

我們看一下jdk的實現(xiàn)過程:

ArrayBlockingQueue的部分源碼:

/** Main lock guarding all access */ 
final ReentrantLock lock; 
/** Condition for waiting takes */ 
private final Condition notEmpty; 
/** Condition for waiting puts */ 
private final Condition notFull;

這3個變量很重要,ReentrantLock重入鎖,notEmpty檢查不為空的Condition以及notFull用來檢查隊列未滿的Condition

Condition是一個接口,里面有二個重要的方法:

await():Causesthecurrentthreadtowaituntilitissignalledorinterrupted.即阻塞當(dāng)前線程,直到被通知(喚醒)或中斷

singal():Wakesuponewaitingthread.喚醒阻塞的線程

再來看put方法:(jdk1.8)

public void put(E e) throws InterruptedException {
  checkNotNull(e);
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    while (count == items.length)
      notFull.await();
    enqueue(e);
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

1.先獲取鎖
2.然后用while循環(huán)檢測元素個數(shù)是否等于items長度,如果相等,表示隊列滿了,調(diào)用notFull的await()方法阻塞線程
3.否則調(diào)用enqueue()方法添加元素
4.最后解鎖

這是添加元素的代碼(jdk 1.8),注意最后一行notEmpty.signal()方法,表示添加完元素后,調(diào)用singal()通知等待(從隊列中取元素)的線程,隊列不空(有值)啦,可以來取東西了。

類似的take()與dequeue()方法則相當(dāng)于逆過程(注:同樣都是jdk 1.8)

public E take() throws InterruptedException {
  final ReentrantLock lock = this.lock;
  lock.lockInterruptibly();
  try {
    while (count == 0)
      notEmpty.await();
    return dequeue();
  } finally {
    lock.unlock();
  }
}

類似的:

1. 先加鎖
2. 如果元素個數(shù)為空,表示隊列已空,調(diào)用notEmpty的await()阻塞線程,直接隊列里又有新元素加入為止
3. 然后調(diào)用dequeue 從隊列里刪除元素
4. 解鎖

dequeue方法:

private E dequeue() {
  // assert lock.getHoldCount() == 1;
  // assert items[takeIndex] != null;
  final Object[] items = this.items;
  @SuppressWarnings("unchecked")
  E x = (E) items[takeIndex];
  items[takeIndex] = null;
  if (++takeIndex == items.length)
    takeIndex = 0;
  count--;
  if (itrs != null)
    itrs.elementDequeued();
  notFull.signal();
  return x;
}

倒數(shù)第2行,元素移除后,調(diào)用notFull.singnal喚醒等待(向隊列添加元素的)線程,隊列有空位了,可以向里面添加元素了。

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