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Android中怎么實(shí)現(xiàn)嵌套滾動

Android中怎么實(shí)現(xiàn)嵌套滾動,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

我們提供的服務(wù)有:成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、微信公眾號開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)站認(rèn)證、萬榮ssl等。為1000+企事業(yè)單位解決了網(wǎng)站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務(wù),是有科學(xué)管理、有技術(shù)的萬榮網(wǎng)站制作公司

業(yè)務(wù)需求是:

  1. VT容器可以滾動;

  2. 書籍封面可以滾動,并且有視差;

  3. 當(dāng)VT容器滾動到頂部時,滾動列表,并且滾動可以銜接。

  4. 當(dāng)列表滾動到頂部時,可以滾動書籍封面以及VT容器,并且滾動可以銜接

邏輯清楚了,接下來就看如何實(shí)現(xiàn)了。在android5以前,對于這種滾動,我們只能選擇自己去攔截事件并處理,但在后面的某個版本,android推出了NestingScroll機(jī)制,開發(fā)者的日子就好過多了,并且android提供了一個非常好的容器類:CoordinatorLayout,極大的簡化了開發(fā)者的工作。當(dāng)然我們也需要投入精力去學(xué)習(xí)并運(yùn)用這些新的Api了。

當(dāng)然,我們也要知道如果沒有這些API,我們應(yīng)當(dāng)如何去實(shí)現(xiàn)這些效果。因此本文會用三種方式去實(shí)現(xiàn)這個效果:

  1. 純事件攔截與派發(fā)方案

  2. 基于NestingScroll機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方案

  3. 基于CoordinatorLayout與Behavior方案的實(shí)現(xiàn)

示例代碼放在Github上,可以clone下來結(jié)合文章觀看

純事件攔截與派發(fā)方案

這是最為原始的方案,當(dāng)然也靈活性***的了。其它的方案原理上都是系統(tǒng)基于它提供的封裝。使用這種方案時,我們需要解決以下幾個問題:

  1. view的滾動(Scroller);

  2. view的速度追蹤(VelocityTracker);

  3. 當(dāng)VT容器滾動到頂部時,我們?nèi)绾螌⑹录鬟f給ListView?

  4. 當(dāng)ListView滾動到頂部時,VT容器如何攔截到事件?

1、2兩點(diǎn)屬于滾動的基礎(chǔ)知識,這里不會做細(xì)致的講解。而第3點(diǎn)為何會出現(xiàn)呢?因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)在事件派發(fā)時,如果事件被攔截,那么之后的事件都將不會傳遞給子view了。其解決方案也很簡單:在滾動到頂部時主動派發(fā)一次Down事件:

if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {     moveTargetView(dy);     // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動     int oldAction = ev.getAction();     ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);     dispatchTouchEvent(ev);     ev.setAction(oldAction); } else {     moveTargetView(dy); }

那么第4點(diǎn)是什么問題呢?這里就需要清楚一個坑點(diǎn)了:不是所用的事件都會走入onInterceptTouchEvent。有一種情況是子View主動調(diào)用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)來告訴系統(tǒng)說:這個事件我要了,父View不要攔截了。這就是所謂的內(nèi)部攔截法。在ListView的某些時刻它會去調(diào)用這個方法。因此一旦事件傳遞給了ListView,外部容器就拿不到這個事件了。因此我們要打破它的內(nèi)部攔截:

@Override public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) {     // 去掉默認(rèn)行為,使得每個事件都會經(jīng)過這個Layout }

方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的實(shí)現(xiàn)干掉就可以了。

主要的技術(shù)點(diǎn)已近提出來了。那么下面就看具體實(shí)現(xiàn),首先看使用xml:

                                  

EventDispatchTargetLayout實(shí)現(xiàn)了自定義接口ITargetView:

public interface ITargetView {     boolean canChildScrollUp();     void fling(float vy); }

這是因?yàn)榕c具體業(yè)務(wù)抽離,我并不清楚內(nèi)層盒子是怎樣的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)

主要的實(shí)現(xiàn)在EventDispatchPlanLayout,使用時在xml中指定header_init_offset、target_init_offset等變量就可以了,基本上與業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立。

其重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)邏輯在onInterceptTouchEvent與onTouchEvent中了。個人不是很建議去動dispatchTouchEvent,雖然所有事件都會經(jīng)過這里,但是這也明顯會增加代碼處理復(fù)雜度:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {     ensureHeaderViewAndScrollView();     final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);     int pointerIndex;      // 不阻斷事件的快路徑:如果目標(biāo)view可以往上滾動或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled     if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {         Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "                 + mTarget.canChildScrollUp());         return false;     }     switch (action) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN:             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mIsDragging = false;             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 return false;             }             // 在down的時候記錄初始的y值             mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex);             break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE:             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");                 return false;             }              final float y = ev.getY(pointerIndex);             // 判斷是否dragging             startDragging(y);             break;          case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:             // 雙指邏輯處理             onSecondaryPointerUp(ev);             break;          case MotionEvent.ACTION_UP:         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             mIsDragging = false;             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             break;     }      return mIsDragging; }

代碼邏輯很清晰,應(yīng)該不用多說。接下來看onTouchEvent的處理邏輯。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);     int pointerIndex;      if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) {         Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = "                 + mTarget.canChildScrollUp());         return false;     }    // 速度追蹤    acquireVelocityTracker(ev);      switch (action) {         case MotionEvent.ACTION_DOWN:             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mIsDragging = false;             break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE: {             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");                 return false;             }             final float y = ev.getY(pointerIndex);             startDragging(y);              if (mIsDragging) {                 float dy = y - mLastMotionY;                 if (dy >= 0) {                     moveTargetView(dy);                 } else {                     if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) {                         moveTargetView(dy);                         // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以繼續(xù)滾動                         int oldAction = ev.getAction();                         ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);                         dispatchTouchEvent(ev);                         ev.setAction(oldAction);                     } else {                         moveTargetView(dy);                     }                 }                 mLastMotionY = y;             }             break;         }         case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: {             pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");                 return false;             }             mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex);             break;         }          case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:             onSecondaryPointerUp(ev);             break;          case MotionEvent.ACTION_UP: {             pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             if (pointerIndex < 0) {                 Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");                 return false;             }              if (mIsDragging) {                 mIsDragging = false;                 // 獲取瞬時速度                 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity);                 final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);                 finishDrag((int) vy);             }             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             //釋放速度追蹤             releaseVelocityTracker();             return false;         }         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             releaseVelocityTracker();             return false;     }      return mIsDragging; }

或許有人會說:為何與onInterceptTouchEvent與有很多重復(fù)代碼?這是因?yàn)槿绻录淮驍啵⑶易宇惒惶幚?,就會走進(jìn)onTouchEvent邏輯,所以這些重復(fù)處理是有意義的(其實(shí)是抄SwipeRefreshLayout的)。里面主要的邏輯就是兩個:

  1. 滾動容器

  2. TouchUp時滾動到特定位置以及fling傳遞

滾動容器的邏輯:

private void moveTargetViewTo(int target) {     target = Math.max(target, mTargetEndOffset);     // 用offsetTopAndBottom來偏移view     ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset);     mTargetCurrentOffset = target;      // 滾動書籍封面view,根據(jù)TargetView進(jìn)行定位     int headerTarget;     if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) {         headerTarget = mHeaderInitOffset;     } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) {         headerTarget = mHeaderEndOffset;     } else {         float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset;         headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset));     }     ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset);     mHeaderCurrentOffset = headerTarget; }

TouchUp的滾動邏輯:

private void finishDrag(int vy) {     Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy);     if (vy > 0) {         // 向下觸發(fā)fling,需要滾動到Init位置         mNeedScrollToInitPos = true;         mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,                 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);         invalidate();     } else if (vy < 0) {        // 向上觸發(fā)fling,需要滾動到End位置         mNeedScrollToEndPos = true;         mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy,                 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE);         invalidate();     } else {         // 沒有觸發(fā)fling,就近原則         if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) {             mNeedScrollToEndPos = true;         } else {             mNeedScrollToInitPos = true;         }         invalidate();     } }

當(dāng)然這里會打上一些標(biāo)志位,具體實(shí)現(xiàn)是在computeScroll中,這屬于Scroller的功能,這里就不展開了。

這樣大體邏輯就講述清楚了,其它細(xì)節(jié)就請看官直接看源碼了。

基于NestingScroll機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方案

NestingScroll機(jī)制是在某個版本support包加入的,不過外界極少有文章介紹,所以應(yīng)該大多數(shù)人并不知道這個機(jī)制。NestingScroll主要有兩個接口:

  • NestedScrollingParent

  • NestedScrollingChild

當(dāng)我們需要使用NestingScroll特性時,我們?nèi)?shí)現(xiàn)這兩個接口就好了。NestingScroll本質(zhì)是內(nèi)部攔截發(fā)然后將相應(yīng)的接口開給外界。因此實(shí)現(xiàn)NestedScrollingChild接口是有難度的,不過像RecyclerView這些控件,官方已經(jīng)幫我們實(shí)現(xiàn)好了NestedScrollingChild,要完成我們的需求,我們直接拿來用就好了(ListView就沒辦法使用了,當(dāng)然你也可以去實(shí)現(xiàn)NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChild與NestedScrollingParent只要有嵌套關(guān)系就行了,并不一定NestedScrollingChild是直接的子View。

我們來來看看NestedScrollingParent的定義:

public interface NestedScrollingParent {     // 是否接受NestingScroll     public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);     // 接受NestingScroll的Hook鉤子     public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);     // NestingScroll結(jié)束     public void onStopNestedScroll(View target);     // NestingScroll進(jìn)行中。重要參數(shù)dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示沒有被消耗的滾動量,一般是列表滾動到頭了,就會產(chǎn)生未消耗量     public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);     // NestingScroll滾動之前。重要參數(shù)consumed: 是用于告訴子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。     public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);     // fling時     public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);     // fling之前:可以由父元素消耗這次fling事件     public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);    // 獲取滾動軸: x軸或y軸    public int getNestedScrollAxes(); }

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本文題目:Android中怎么實(shí)現(xiàn)嵌套滾動
轉(zhuǎn)載來源:http://weahome.cn/article/pehssp.html

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