本章節(jié)將介紹如何往場景里添加粒子效果。打開上一章節(jié)的代碼
1、添加頭文件#import ''NVWorldParticles.h''
2、將粒子的資源文件拖入到UserRes.bundle目錄下(本章節(jié)的資源在教程下面有下載地址)
3、關(guān)于制作粒子文件,這邊就不做敘述了,請看教程《NVisionXR引擎基本介紹 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
4、點(diǎn)擊粒子文件,查看材質(zhì)名,然后在UserRes.material中配置材質(zhì)路徑,如下圖:
在onCreate方法中實例話粒子,如下圖:
代碼:
成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),楊浦企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),楊浦品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,楊浦網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,楊浦網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (!snow) { snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] createObject:PARTICLES objectName:@"snow"]; // 設(shè)置粒子腳本名 [snow setTechnique:@"snow"]; // 設(shè)置粒子在空間中坐標(biāo) [snow setPosition:NVPosition(0.0, 20.0, 0.0)]; }
在onStrat方法中將粒子附加到場景中,如下圖
代碼:
NVWorldParticles *snow = (NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (snow) { [snow attachTo:self]; // 粒子系統(tǒng)開始播放 [snow start]; }
在onStop方法中將粒子從場景中移除,如下圖
代碼:
NVWorldParticles *snow =(NVWorldParticles *)[[self getWorld] getObjectByName:@"snow"]; if (snow) { // 控制粒子系統(tǒng)結(jié)束 [snow stop]; [snow dettach]; }
運(yùn)行項目,可以看到如下圖效果:
粒子效果就添加成功了,大家可以自己嘗試著使用粒子編輯器做一個酷炫的粒子效果加載到場景中。