這篇文章主要介紹JS中如何通過url動態(tài)獲取圖片大小,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
為陜西等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及陜西網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、陜西網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
很多時候再項(xiàng)目中,我們往往需要先獲取圖片的大小再加載圖片,但是某些特定場景,如用過cocos2d-js的人都知道,在它那里只能按比例縮放大小,是無法設(shè)置指定大小的圖片的,這就是cocos2d-js 的坑了,我們必須先獲取圖片大小,計算比例再對圖片進(jìn)行縮放。
查閱資料,我總結(jié)了兩種通過url獲取圖片大小的方法:
1.預(yù)加載獲取圖片大小
var imgLoad = function (url, callback) { var img = new Image(); img.src = url; if (img.complete) { callback(img.width, img.height); } else { img.onload = function () { callback(img.width, img.height); img.onload = null; }; }; };
此方法必須等待圖片加載完畢才能獲取尺寸,速度超慢,圖片會先出現(xiàn)原本大小,一段時間后才進(jìn)行縮放,體驗(yàn)差
2.封裝的方法imgReady
var imgReady = (function () { var list = [], intervalId = null, // 用來執(zhí)行隊(duì)列 tick = function () { var i = 0; for (; i < list.length; i++) { list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i](); }; !list.length && stop(); }, // 停止所有定時器隊(duì)列 stop = function () { clearInterval(intervalId); intervalId = null; }; return function (url, ready, load, error) { var onready, width, height, newWidth, newHeight, img = new Image(); img.src = url; // 如果圖片被緩存,則直接返回緩存數(shù)據(jù) if (img.complete) { ready.call(img); load && load.call(img); return; }; width = img.width; height = img.height; // 加載錯誤后的事件 img.onerror = function () { error && error.call(img); onready.end = true; img = img.onload = img.onerror = null; }; // 圖片尺寸就緒 onready = function () { newWidth = img.width; newHeight = img.height; if (newWidth !== width || newHeight !== height ||newWidth * newHeight > 1024) { // 如果圖片已經(jīng)在其他地方加載可使用面積檢測 ready.call(img); onready.end = true; }; }; onready(); // 完全加載完畢的事件 img.onload = function () { // onload在定時器時間差范圍內(nèi)可能比onready快 // 這里進(jìn)行檢查并保證onready優(yōu)先執(zhí)行 !onready.end && onready(); load && load.call(img); // IE gif動畫會循環(huán)執(zhí)行onload,置空onload即可 img = img.onload = img.onerror = null; }; // 加入隊(duì)列中定期執(zhí)行 if (!onready.end) { list.push(onready); // 無論何時只允許出現(xiàn)一個定時器,減少瀏覽器性能損耗 if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40); }; }; })();
方法調(diào)用:
imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () { alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height); });
方法二體驗(yàn)下好很多,速度也很快,建議使用。
1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運(yùn)行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數(shù)據(jù)類型未做出嚴(yán)格的要求,能夠進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實(shí)現(xiàn)信息瀏覽或動態(tài)交互,從而有效地防止數(shù)據(jù)的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創(chuàng)建對象,也能使用現(xiàn)有的對象。
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