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Flex中定義和使用渲染器的方式

這篇文章主要講解了“Flex中定義和使用渲染器的方式”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Flex中定義和使用渲染器的方式”吧!

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Flex中使用渲染器(ItemRenderer)

Flex渲染器使用非常頻繁,可以讓用戶自行定義數(shù)據(jù)的顯示格式,做過.NET開發(fā)的朋友我想都知道數(shù)據(jù)控件中的ItemTemplate,我個(gè)人認(rèn)為Flex中的Flex渲染器和.NET中的ItemTemplate從功能上來說相差不大,在Flex要顯示特定的格式完全可以通過Flex渲染器來自定義。

在《使用TileList+TitleWindowt組件開發(fā)聊天表情功能》這文章里其實(shí)就已經(jīng)用到了Flex渲染器,只是沒有專們提出來介紹,這里使用的是內(nèi)部ItemRenderer,除此之外我們還可以使用外部ItemRenderer。故名思意內(nèi)部ItemRenderer就是直接嵌套在Flex內(nèi)部的,外部Flex渲染器則是將要顯示的效果通過外部組件或是外部類來進(jìn)行定義開發(fā)。

      

如上則是使用的內(nèi)部ItemRenderer,通過在Flex組件的內(nèi)部定義項(xiàng)目渲染器(ItemRenderer)。如果想使用外部Flex渲染器的方式實(shí)現(xiàn)呢,則需要定義一個(gè)外部Flex渲染器,將Renderer的格式在自定義的類或組件中去實(shí)現(xiàn),如下:

package  {  importmx.core.UIComponent;   publicclassFaceRendererextendsUIComponent  {  privatevarimageUrl:Image;   publicfunctionFaceRenderer()  {  super();  }   protectedoverridefunctioncreateChildren():void  {  imageUrl=newImage();  }   protectedoverridefunctioncommitProperties():void  {  super.commitProperties();  imageUrl.source=data.ImageUrl;  }  }  }

在Flex組件中通過Flex渲染器屬性引用自定義的外部渲染器就OK了。

 

感謝各位的閱讀,以上就是“Flex中定義和使用渲染器的方式”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Flex中定義和使用渲染器的方式這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!


網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:Flex中定義和使用渲染器的方式
網(wǎng)站路徑:http://weahome.cn/article/pejdoi.html

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