C++的命名空間的使用
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C++語言引入命名空間(Namespace)這一概念主要是為了避免命名沖突,其關(guān)鍵字為 namespace。
科技發(fā)展到如今,一個系統(tǒng)通常都不會僅由一個人來開發(fā)完成,不同的人開發(fā)同一個系統(tǒng),不可避免地會出現(xiàn)變量或函數(shù)的命名沖突,當所有人的代碼測試通過,沒有問題時,將所有人的代碼結(jié)合到一起,因為變量或函數(shù)重名而導致的問題將會造成一定的混亂,例如:
int flag = 1; //小李聲明的變量
// …… //中間間隔若干行代碼
bool flag = true; //小韓聲明的變量
注意:此例僅為解釋命名空間所用,在公司的系統(tǒng)開發(fā)中并非如此中所述,完全僅靠命名空間來解決命名沖突的,具體編程規(guī)范可以參考林銳的《高質(zhì)量程序設計指南》一書。
如上所示,因為個人習慣不同,小李喜歡聲明int型變量用于邏輯判斷,而小韓則更喜歡采用bool類型變量。但兩個聲明放到同一個函數(shù)中的時候,很明顯編譯器會提示出flag變量重新定義的錯誤。這種問題若不加以處理是無法編譯通過的。
可以使用命名空間解決類似上面的命名沖突問題,例如:
namespace Li{ //小李的變量聲明
int flag = 1;
}
namespace Han{ //小韓的變量聲明
bool flag = true;
}
小李與小韓各自定義了以自己姓氏為名的命名空間,此時將小李與小韓的flag變量定義再置于同一個函數(shù)體中,則不會有任何問題,當然在使用這兩個變量的時候需要指明所采用的是哪一個命名空間中的flag變量。
指定所使用的變量時需要用到“::”操作符,“::”操作符是域解析操作符。例如:
Li::flag = 0; //使用小李定義的變量flag
Han::flag = false; //使用小韓定義的變量flag
我們已經(jīng)定義了兩個命名空間 Li 和 Han,并在其中各自聲明flag變量,使用的時候則需要分別用域解析操作符指明此時用的flag變量是誰定義出來的flag變量,是小韓還是小李定義的。
除了直接使用域解析操作符,還可以采用using聲明(using declaration),例如:
using Li::flag;
flag = 0; //使用小李定義的變量flag
Han::flag = false; //使用小韓定義的變量flag
在代碼的開頭用using聲明了Li::flag,其含義是using聲明以后的程序中如果出現(xiàn)未指明的flag時,則使用Li::flag,但是若要使用小韓定義的flag,則仍需要Han::flag。
using聲明不僅僅可以針對命名空間中的一個變量,也可以用于聲明整個命名空間,例如:
using namespace Li;
flag = 0; //使用小李定義的變量flag
Han::flag = false; //使用小韓定義的變量flag
如果命名空間Li中還定義了其他的變量,則同樣具有flag變量的效果,在using聲明后,若出現(xiàn)未具體指定命名空間的命名沖突變量,則默認采用Li命名空間中的變量。
命名空間內(nèi)部不僅可以聲明或定義變量,對于其它能在命名空間以外聲明或定義的實體,同樣也都能在命名空間內(nèi)部進行聲明或定義,例如變量的聲明或定義、函數(shù)的聲明或定義、typedef等都可以出現(xiàn)在命名空間中。
下面我們來看一個簡單的C++程序的示例:
#includeusing namespace std; int main(){ cout<<"hello world!"<
這是一個簡單的C++程序hello world示例,在程序中采用了using聲明命名空間std,using namespace std; 這一語句涵蓋了std命名空間中的所有標識符,而該命名空間包含C++所有標準庫。頭文件iostream文件中定義的所有變量、函數(shù)等都位于std命名空間中,每次使用iostream中的變量或函數(shù)都需要在前面加上std::是非常麻煩的一件事,為此可直接用using聲明將std中的所有變量或函數(shù)等都聲明出來。
如果不用using namespace std;這一語句,則程序應該像下面這樣:
#includeint main(){ std::cout<<"hello world!"<
這樣看起來是相當麻煩的,如果在某次使用iostream中變量或函數(shù)時漏掉std則會導致為定義標識符錯誤。
C++語言是以C語言為基礎的,它繼承了所有的C語言函數(shù)庫,但C++對這些標準庫都重新命名了。標準C頭文件(如math.h)重命名為cmath,去掉頭文件的.h,并在前面加上c。因此在C++中如需使用math.h頭文件則可以按照如下方式使用。
#include
using namespace std;
以下的 是我的簡單的工程代碼
namespace 頭文件的代碼
#ifndef NAMESPACE_H #define NAMESPACE_H namespace Li{ //小李的變量聲明 int flag = 1; } namespace Han{ //小韓的變量聲明 bool flag = true; } #endif // NAMESPACE_H
主函數(shù)的代碼
#include#include "namespace.h" using namespace std; using namespace Li; int main(int argc, char *argv[]) { cout << Li::flag << endl; Li::flag = 9; cout << Li::flag << endl; return 0; }
輸出的結(jié)果是
下面是其他網(wǎng)友的補充
一個中大型軟件往往由多名程序員共同開發(fā),會使用大量的變量和函數(shù),當有兩個人都同時定義了一個名字相同的全局變量或函數(shù)的時候,若是把他們的代碼整合在一塊編譯,此時編譯器就會提示變量或函數(shù)重復定義,C++為了解決這個問題,便引用了命名空間(namespace)的概念。
一.語法格式
namespace 是C++中的關(guān)鍵字,用來定義一個命名空間,語法格式為:
namespace name{ //variables, functions, classes }
name是命名空間的名字,它里面可以包含變量、函數(shù)、類、typedef、#define 等,最后由{ }包圍。
注意:也可以不用寫name,若定義了一個沒有名字的命名空間,則其內(nèi)部的代碼只能在這個文件里面用。
namespace { int myAge = 0; }
二.使用方法
若要使用命名空間中定義的變量或函數(shù),需要指名它們所在的命名空間,如:
#include#include using namespace std; namespace DJ{ int myAge = 0; } int main() { DJ::myAge = 5; cout << "my age is: "<< DJ::myAge << endl; return 0; }
::
是一個新符號,稱為域解析操作符,在C++中用來指明要使用的命名空間。
還可以這樣寫(直接使用using
聲明):
#include#include using namespace std; namespace DJ{ int myAge = 0; } int main() { using DJ::myAge; myAge = 5; cout << "my age is: "<< myAge << endl; return 0; }
在代碼的開頭使用using聲明DJ:myAge,這樣如果接下來的代碼中出現(xiàn)了未指明命名空間的myAge,就使用DJ:myAge,不過要使用別的命名空間中定義的myAge,則仍然需要顯示聲明。
還可以寫成這樣:
#include#include using namespace std; namespace DJ{ int myAge = 0; } int main() { using namespace DJ; myAge = 5; cout << "my age is: "<< myAge << endl; return 0; }
如果命名空間 DJ中定義的其他的變量,樣具有 myAge變量的效果。
命名空間內(nèi)部不僅可以聲明或定義變量,對于其它能在命名空間以外聲明或定義的名稱,同樣也都能在命名空間內(nèi)部進行聲明或定義,例如類、函數(shù)、typedef、#define 等都可以出現(xiàn)在命名空間中。
三.std命名空間
新建一個純C++項目(QT)時,QT默認新建的main.cpp文件如下:
#includeusing namespace std; int main() { cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
其實是省略了cout的命名空間,也可以寫成這樣:
#includeint main() { std::cout << "Hello World!" << std::endl; return 0; }