小編給大家分享一下利用canvas實現(xiàn)知乎登錄頁的案例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司-專業(yè)網(wǎng)站定制、快速模板網(wǎng)站建設、高性價比東臺網(wǎng)站開發(fā)、企業(yè)建站全套包干低至880元,成熟完善的模板庫,直接使用。一站式東臺網(wǎng)站制作公司更省心,省錢,快速模板網(wǎng)站建設找我們,業(yè)務覆蓋東臺地區(qū)。費用合理售后完善,10年實體公司更值得信賴。前言
打開知乎的登錄頁,就可以看到其背景有一個動效,看起來好像蠻不錯的樣子:
這個效果使用canvas是不難實現(xiàn)的,接下來就一步一步地講解并實現(xiàn)這個效果。
分析
在動工之前先分析這個效果到底是如何運動的。首先要理解的是雖然看起來好像所有線和圓都在運動,但實際上只有圓才是在運動的,而線只不過是把滿足一定條件的任意兩個圓連接在一起。那么接下來就分析圓是怎么運動的,從效果看,每個圓都是在做勻速直線運動,而且運動方向不一,通過物理相關知識可以得知,每一個圓在水平方向和垂直方向都有一個速度。最后是當圓運動出畫布任一邊界的時候,這個圓會從出邊界的這條邊的對邊再次進入畫布。把這三個關鍵點理解清楚了就清晰很多了。
實踐
先創(chuàng)建一個canvas畫布:
// 這里就簡單地設置下背景色
接著先獲取canvas的上下文環(huán)境并設置一些共用的屬性
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = document.documentElement.clientWidth; canvas.height = document.documentElement.clientHeight; context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.08)"; context.strokeStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.05)"; context.lineWidth = 0.5;
接下來繪制圓,那么繪制圓需要圓的圓心坐標,半徑,水平方向的速度,垂直方向的速度,并且這些信息要滿足一定的條件,通過一個函數(shù)來創(chuàng)建:
// 存放所有圓的數(shù)組,這里用balls var balls = []; function createBall() { // x坐標 var _x = Math.random() * canvas.width; // y坐標 var _y = Math.random() * canvas.height; // 半徑 [0.01, 15.01] var _r = Math.random() * 15 + 0.01; // 水平速度 [±0.0, ±0.5] var _vx = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) ); // 垂直速度 [±0.0, ±0.5] var _vy = Math.random() * 0.5 * Math.pow( -1, Math.floor(Math.random() * 2 + 1) ); // 把每一個圓的信息存放到數(shù)組中 balls.push({ x: _x, y: _y, r: _r, vx: _vx, vy: _vy }); }
然后根據(jù)自己的情況選擇需要繪制多少個圓,這里我假設有20個,看起來舒服一點:
// 圓的數(shù)量 var num = 20; for(var i = 0; i < num; i++) { createBall(); }
現(xiàn)在圓的信息都有了,下一步就是繪制每一幀的圓和線,創(chuàng)建一個render函數(shù),然后在函數(shù)內先繪制所有的圓出來:
for(var k = 0; k < num; k++) { context.save(); context.beginPath(); context.arc( balls[k].x, balls[k].y, balls[k].r, 0, Math.PI*2 ); context.fill(); context.restore(); }
接著要遍歷每兩個圓的圓心之間的距離是否小于某個臨界值(比如500),滿足則將這兩個圓的圓心連接起來:
for(var i = 0; i < num; i++) { for(var j = i + 1; j < num; j++) { if( distance( balls[i], balls[j] ) < 500 ) { context.beginPath(); context.moveTo( balls[i].x, balls[i].y ); context.lineTo( balls[j].x, balls[j].y ); context.stroke(); } } }
這里的 distance 函數(shù)就是計算兩點之間的距離:
function distance(point1, point2) { return Math.sqrt( Math.pow( (point1.x - point2.x), 2 ) + Math.pow( (point1.y - point2.y), 2 ) ); }
還有一步就是判斷圓是否超出了邊界值,若滿足條件則從對邊再次進來:
for(var k = 0; k < num; k++) { balls[k].x += balls[k].vx; balls[k].y += balls[k].vy; if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width ) { balls[k].x = 0 - balls[k].r; } if( balls[k].x + balls[k].r < 0 ) { balls[k].x = canvas.width + balls[k].r; } if( balls[k].y - balls[k].r > canvas.height ) { balls[k].y = 0 - balls[k].r; } if( balls[k].y + balls[k].r < 0 ) { balls[k].y = canvas.height + balls[k].r; } }
當然如果想簡單點,只要圓超出就移除并重新生成一個圓即可:
if( balls[k].x - balls[k].r > canvas.width || balls[k].x + balls[k].r < 0 || balls[k].y - balls[k].r > canvas.height || balls[k].y + balls[k].r < 0) { balls.splice(k, 1); createBall(); }
這樣每一幀繪制的細節(jié)就完成了,最后一步就是讓圓都運動起來:
(function loop(){ render(); requestAnimationFrame(loop); })();
以上是利用canvas實現(xiàn)知乎登錄頁的案例的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作公司行業(yè)資訊頻道!