Time是Unity中獲取時(shí)間信息的接口類 , 只擁有靜態(tài)屬性。
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從游戲啟動(dòng)到現(xiàn)在(即刻)已經(jīng)運(yùn)行的時(shí)間<秒>(只讀屬性)。此屬性不受timeScale值的影響,這是它與以一個(gè)屬性time的區(qū)別,所以在一定條件下2者可以替換。值得一提的是 , Rigidbody(剛體)顯然是要受到timeScale的影響的。
② smoothDeltaTime :
返回Time.deltaTime的平滑輸出值(只讀屬性)。smoothDeltaTime由于進(jìn)行了平滑的處理,所以不能在FixedUpdate當(dāng)中使用。值得注意的是:通常其累加時(shí)間比Time.deltaTime的要多。
③ captureFramerate :
設(shè)置或返回幀速率的值。當(dāng)其值>0時(shí),時(shí)間會(huì)以每幀(1.0f/captureFramerate)秒前進(jìn),不考慮真實(shí)時(shí)間。
④ deltaTime :
返回上一幀到現(xiàn)在(即刻)所經(jīng)歷的時(shí)間<秒>(只讀屬性)。
⑤ fixedDeltaTime :
返回以固定頻率更新時(shí) , 相鄰兩幀的時(shí)間間隔(只讀屬性)。
⑥ fixedTime :
游戲啟動(dòng)到現(xiàn)在(即刻)以固定時(shí)間更新的時(shí)間。(只讀屬性)。
⑦ frameCount :
游戲啟動(dòng)到現(xiàn)在(即刻)已經(jīng)更新的頻率總數(shù)。(只讀屬性)。
⑧ maxinumDetlaTime :
設(shè)置或返回每幀更新可以消耗的大時(shí)間<秒>???: Edit -> ProjectSeetings -> Time中的MaximumAllowedTimestep 進(jìn)行設(shè)置 。
⑨ timeSinceLevelLoad :
當(dāng)前場景已運(yùn)行的時(shí)間<秒>(只讀屬性)。
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