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test2.c:整個游戲,開始游戲/退出游戲的大體執(zhí)行流程
game2.c:具體實現掃雷游戲功能的函數定義
game.h:宏定義,函數聲明,引用相關C庫函數的頭文件
test2.c
游戲的大體執(zhí)行流程
#include"game2.h" //菜單函數 void menu() { printf("**************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("**************************\n"); } //游戲函數 void game() { //雷的信息儲存 //1.雷分布的棋盤 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家不能看 //2.排查雷信息的棋盤 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家進行游戲時候的棋盤 //初始化棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //掃雷 FindMine(mine,show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//設置隨機數的生成起點 int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
game2.c
具體實現掃雷游戲功能的函數定義
#include"game2.h" //對mine棋盤,一開始全初始化為'0',后面放雷的坐標位置改為'1' //對show棋盤,一開始全初始化為'*',后面掃雷時玩家選擇的坐標位置改為周圍雷的個數 void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set為需要初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { *(*(p + i) + j) = set; } } } void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印最上面一行的數字坐標和分隔行 printf(" "); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" "); for (i = 1; i <= 9; i++) { printf("--"); } printf("\n"); //打印最左邊的數字坐標和分隔行以及相應的棋盤內容 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d |", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", *(*(ps + i) + j)); } printf("\n"); } } void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col) { int count = MAX_MINE;//count記錄需要放的雷的個數 while (count) { int x = rand() % row + 1;//1-9的數字 int y = rand() % col + 1;//1-9的數字 //判斷隨機生成坐標是已經放雷 if (*(*(pm + x) + y) == '0') { *(*(pm + x) + y) = '1'; count--; } } } //把坐標周圍8個位置的字符相加再減去8 * '0',ASCLL編碼的差值就是周圍雷的個數 static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y) { return (*(*(pm+x + 1) - 1+y) + *(*(pm+x + 1)+y) + *(*(pm+x + 1) + 1+y) + *(*(pm+x)- 1+y) + *(*(pm+x)+1+y) + *(*(pm+x - 1) - 1+y) + *(*(pm+x - 1)+y) + *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0'; } void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row*col - MAX_MINE)//當所有非雷位置都被確認時,win=row*col - MAX_MINE { printf("請輸入坐標(用空格分隔):>"); scanf("%d%d", &x, &y); //1.判斷輸入坐標是否正確 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐標正確的情況 { //2.判斷輸入坐標是否重復 if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐標重復的情況 { printf("該坐標已被輸入\n"); } else//坐標不重復的情況 { //3.判斷是否踩雷 if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情況 { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(pm, row, col); break; } else//沒踩雷的情況 { int count = Find_Mine_Count(pm, x, y); *(*(ps + x) + y) = count + '0'; DisplayBoard(ps, row, col); } } } else//坐標錯誤的情況 { printf("輸入錯誤\n"); } } //最后判斷循環(huán)結束是因為踩雷之后break跳出的還是掃雷成功結束循環(huán)的 if(win == row * col - MAX_MINE) { printf("恭喜你,掃雷成功!\n"); } }
game2.h
宏定義,函數聲明,引用相關C庫函數的頭文件
//引用庫函數的頭文件 #include#include #include //聲明表示棋盤大小的量 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define MAX_MINE 10 //聲明函數 void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set); void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col); void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col); void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);
上述就是小編為大家分享的c語言掃雷小游戲源代碼了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯行業(yè)資訊頻道。