前言
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面對(duì)眾多卡片層疊效果,我們的產(chǎn)品童鞋也突發(fā)奇想,搞出了另一種卡片層疊切換展示的交互,而且產(chǎn)品狗們居然要求多做幾種動(dòng)效給他們看,好讓他們選擇,這簡(jiǎn)直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
“哥哥我做不到啊.....啊.....呸”,做為一名有節(jié)操的程序猿,自然是不能說出這么沒有出息的話,哥就滿足你們,于是,出了個(gè)可自定義動(dòng)效的卡片切換視圖,效果如下所示
思路
首先,要展示出卡片層疊的視覺效果。在這里,我們通過方塊的縮放大小差異以及在Y方向上的位置差異,來展現(xiàn)這種視覺效果。
其次,要能夠方便的定義卡片視圖內(nèi)容。我們通過都很熟悉的設(shè)置Adapter的方式來構(gòu)建內(nèi)容視圖。
最后,要能夠自定義動(dòng)效。我們通過定義一個(gè)由0到1的ValueAnimator,即每個(gè)動(dòng)畫的過程,其實(shí)就是該ValueAnimator在一個(gè)動(dòng)畫周期內(nèi),從0變化到1的過程,0表示動(dòng)畫剛開始,1表示動(dòng)畫結(jié)束了,0.5則表示這一輪動(dòng)畫已經(jīng)執(zhí)行到了一半。這樣,通過轉(zhuǎn)換器以及插值器,我們就可以根據(jù)ValueAnimator實(shí)時(shí)的值,來設(shè)置當(dāng)前正在執(zhí)行動(dòng)畫的卡片應(yīng)該有的“樣子”。
總覽
我們給出三種基本的動(dòng)畫模式
/* * ANIM_TYPE_FRONT:被選中的卡片通過自定義動(dòng)效移至第一,其他的卡片通過通用動(dòng)效補(bǔ)位 * ANIM_TYPE_SWITCH:選中的卡片和第一張卡片互換位置,并都是自定義動(dòng)效 * ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST:第一張圖片通過自定義動(dòng)效移至最后,其他卡片通過通用動(dòng)效補(bǔ)位 */ public static final int ANIM_TYPE_FRONT = 0, ANIM_TYPE_SWITCH = 1, ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST = 2;
并通過Helper類來處理所有的動(dòng)畫邏輯,以及Adapter來生成卡片視圖
private CardAnimationHelper mAnimationHelper; private BaseAdapter mAdapter;
在onMeasure時(shí)根據(jù)卡片寬高比來設(shè)置卡片的尺寸,在此請(qǐng)注意,當(dāng)前情況下卡片寬度與整體容器寬度一致,后續(xù)通過自定義的方式,通過縮放來產(chǎn)生卡片的視覺效果。
private float mCardRatio = CARD_SIZE_RATIO;//寬高比:卡片高 / 卡片寬 private int mCardWidth, mCardHeight;//卡片寬高 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ... if (mCardWidth == 0 || mCardHeight == 0) { setCardSize(true); } } /* * 根據(jù)卡片比例計(jì)算卡片寬高,并傳入Helper */ private void setCardSize(boolean resetAdapter) { mCardWidth = getMeasuredWidth(); mCardHeight = (int) (mCardWidth * mCardRatio); mAnimationHelper.setCardSize(mCardWidth, mCardHeight); mAnimationHelper.initAdapterView(mAdapter, resetAdapter); }
那么如此之后,自然Helper中就保存了視圖的主要數(shù)據(jù)與參數(shù)
//卡片列表 private LinkedListmCards; //當(dāng)前正在向后以及向前移動(dòng)的卡片 private CardItem mCardToBack, mCardToFront; //正在向后以及向前移動(dòng)卡片的位置 private int mPositionToBack = 0, mPositionToFront = 0; //動(dòng)畫運(yùn)行的ValueAnimator private ValueAnimator mValueAnimator; //當(dāng)前的動(dòng)畫系數(shù) private float mCurrentFraction = 1; ...//以及一系列的轉(zhuǎn)換器與插值器
細(xì)節(jié)
那么,動(dòng)畫到底是如何實(shí)現(xiàn)的,以及如何自定義的呢,我們以通用動(dòng)畫為例,來看看動(dòng)畫的主要流程
首先,在ValueAnimator更新的時(shí)候,獲得當(dāng)前的動(dòng)畫系數(shù),依次來執(zhí)行動(dòng)畫
/** * ValueAnimator動(dòng)畫更新 */ @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //獲取當(dāng)前動(dòng)畫系數(shù) mCurrentFraction = (float) animation.getAnimatedValue(); //通過插值器獲取插值系數(shù) fractionInterpolated = mAnimInterpolator.getInterpolation(mCurrentFraction); doAnimationCommon(mCurrentFraction, fractionInterpolated); ... }
接著,對(duì)需要執(zhí)行動(dòng)畫的卡片,執(zhí)行動(dòng)畫,以ANIM_TYPE_FRONT動(dòng)畫模式為例,當(dāng)選中的卡片移動(dòng)到最前的時(shí)候,原來在這張卡片之前的所有卡片,都要向后移動(dòng)一位,來留出第一個(gè)的位置
/** * 執(zhí)行通用動(dòng)畫 */ private void doAnimationCommon(float fraction, float fractionInterpolated) { //如果當(dāng)前動(dòng)畫模式為選中的卡片移到最前 if (mAnimType == InfiniteCardView.ANIM_TYPE_FRONT) { //則遍歷在選中卡片之前的卡片 for (int i = 0; i < mPositionToFront; i++) { CardItem card = mCards.get(i); //對(duì)卡片執(zhí)行動(dòng)畫,從當(dāng)前位置移動(dòng)到后一個(gè)位置 doAnimationCommonView(card.view, fraction, fractionInterpolated, i, i + 1); ... } }... }
最后,通過轉(zhuǎn)換器,對(duì)卡片進(jìn)行自定義動(dòng)畫處理
/** * 對(duì)視圖執(zhí)行通用動(dòng)畫 * @param view 卡片視圖 * @param fromPosition 從該位置 * @param toPosition 移動(dòng)到該位置 */ private void doAnimationCommonView(View view, float fraction, float fractionInterpolated, int fromPosition, int toPosition) { //通用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換動(dòng)畫 mTransformerCommon.transformAnimation(view, fraction, mCardWidth, mCardHeight, fromPosition, toPosition); if (mAnimInterpolator != null) { //通用轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換插值動(dòng)畫 mTransformerCommon.transformInterpolatedAnimation(view, fractionInterpolated, mCardWidth,mCardHeight, fromPosition, toPosition); } }
而轉(zhuǎn)換器的具體實(shí)現(xiàn)則以DefaultCommonTransformer為例
@Override public void transformAnimation(View view, float fraction, int cardWidth, int cardHeight, int fromPosition, int toPosition) { //需要跨越的卡片數(shù)量 int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8做為第一張的縮放尺寸,每向后一張縮小0.1 //(0.8f - 0.1f * fromPosition) = 當(dāng)前位置的縮放尺寸 //(0.1f * fraction * positionCount) = 移動(dòng)過程中需要改變的縮放尺寸 float scale = (0.8f - 0.1f * fromPosition) + (0.1f * fraction * positionCount); ViewHelper.setScaleX(view, scale); ViewHelper.setScaleY(view, scale); //在Y方向的偏移量,每向后一張,向上偏移卡片寬度的0.02 //-cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f 對(duì)卡片做整體居中處理 ViewHelper.setTranslationY(view, -cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardWidth * (0.02f * fromPosition - 0.02f * fraction * positionCount)); }
對(duì)于向第一位移動(dòng)的選中卡片,也是同理,只不過是根據(jù)該卡片對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)換器來進(jìn)行自定義動(dòng)畫的轉(zhuǎn)換。
最后的效果,就像演示圖中第一次點(diǎn)擊,圖片向前翻轉(zhuǎn)到第一位的效果一樣。
對(duì)于產(chǎn)品狗突如其來的想法,咱們程序猿不善于口水仗的,就只能用代碼來讓他們來服氣了。畢竟,大家還都是伐木累嘛,哈哈。
當(dāng)實(shí)現(xiàn)某個(gè)東西遇到困難時(shí),不妨想想Android系統(tǒng)自身的一些實(shí)現(xiàn)方式,比如參考ListView的Adapter,ViewPager定義翻頁動(dòng)畫的Transformer等等,總會(huì)有意想不到的啟發(fā)。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接