這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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效果圖如下:
核心代碼
1-首先通過 drawRect 繪制心形路徑
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 初始化UIBezierPath UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 首先設(shè)置一個(gè)起始點(diǎn) CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, 120); // 以起始點(diǎn)為路徑的起點(diǎn) [path moveToPoint:startPoint]; // 設(shè)置一個(gè)終點(diǎn) CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height-40); // 設(shè)置第一個(gè)控制點(diǎn) CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(100, 20); // 設(shè)置第二個(gè)控制點(diǎn) CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, 180); // 添加三次貝塞爾曲線 [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2]; // 設(shè)置另一個(gè)起始點(diǎn) [path moveToPoint:endPoint]; // 設(shè)置第三個(gè)控制點(diǎn) CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-100, 20); // 設(shè)置第四個(gè)控制點(diǎn) CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, 180); // 添加三次貝塞爾曲線 [path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3]; // 設(shè)置線寬 path.lineWidth = 3; // 設(shè)置線斷面類型 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; // 設(shè)置連接類型 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; // 設(shè)置畫筆顏色 [[UIColor redColor] set]; [path stroke]; }
2-添加心形路徑View到主視圖
HeartView *heart = [[HeartView alloc] init]; heart.frame = CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height-Screen_Height); [self.view addSubview:heart];
3-給動(dòng)畫視圖(紅色圓形視圖)添加軌跡路徑動(dòng)畫
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; // 設(shè)置動(dòng)畫的路徑為心形路徑 animation.path = self.path.CGPath; // 動(dòng)畫時(shí)間間隔 animation.duration = 3.0f; // 重復(fù)次數(shù)為最大值 animation.repeatCount = FLT_MAX; animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; // 將動(dòng)畫添加到動(dòng)畫視圖上 [_demoView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
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