cartoon animator破解版原名CrazyTalk Animator Mac版,是Mac平臺(tái)上一款功能非常強(qiáng)大的2D動(dòng)畫軟件。Cartoon Animator 4 for Mac能夠快速為您將普通的圖像和照片轉(zhuǎn)換為2D動(dòng)畫效果,創(chuàng)造出獨(dú)特的動(dòng)畫角色。Cartoon Animator Mac版為用戶提供大量的的制作工具。 http://33h.co/etbP
為東興等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及東興網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站、東興網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!
Reallusion Cartoon Animator for Mac(以前稱為CrazyTalk Animator)是一款2D動(dòng)畫軟件,專為入門和生產(chǎn)力而設(shè)計(jì)。您可以將圖像轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫角色,使用表達(dá)式控制角色,從音頻生成嘴唇同步動(dòng)畫,完成3D視差場(chǎng)景,生成2D視覺(jué)效果,訪問(wèn)內(nèi)容資源,以及使用全面的photoshop管道來(lái)快速自定義角色和創(chuàng)建內(nèi)容。
設(shè)計(jì)您的矢量?jī)?nèi)容以與多種渲染樣式兼容 借助渲染樣式編輯器,您可以使任何基于矢量的字符或道具與特定顏色配置文件兼容。 在組編輯器中,您可以選擇多個(gè)部件并將它們分類為不同的顏色組,以便將正文部件與相同的顏色標(biāo)簽對(duì)齊 完成顏色映射后,您將能夠立即更改角色的顏色樣式以符合您的設(shè)計(jì)色調(diào)。 |
完整的2D動(dòng)畫環(huán)境 分類的電影元素:Actor,Animation,Scene,Prop Dynamics和Special Effects。 屏幕內(nèi)對(duì)象編輯Gizmo(選擇,變換,不透明度,鏈接,翻轉(zhuǎn))和導(dǎo)航(相機(jī)縮放,平移,旋轉(zhuǎn))工具。 兩個(gè)編輯引擎:用于角色和道具設(shè)置的作曲家模式,以及用于動(dòng)畫編輯的舞臺(tái)模式。 用于測(cè)序動(dòng)畫控制的時(shí)間線編輯器。 |
內(nèi)容管理系統(tǒng) 完整的Actor,動(dòng)畫,場(chǎng)景和特效的編輯環(huán)境; 每個(gè)都有相應(yīng)的內(nèi)容庫(kù)。 拖放舞臺(tái)合成。 拖動(dòng)以替換現(xiàn)有的動(dòng)畫剪輯,或直接拖放到時(shí)間軸目標(biāo)。 |
3D相機(jī)系統(tǒng) 使用預(yù)覽相機(jī)查看場(chǎng)景,使用實(shí)時(shí)相機(jī)為關(guān)鍵幀的相機(jī)位置設(shè)置動(dòng)畫。 使用平移,旋轉(zhuǎn)和縮放工具自定義攝像機(jī)視圖。 快速切換透視和正交視圖以獲得2D或3D感覺(jué)。 在“透視”模式下導(dǎo)航場(chǎng)景以體驗(yàn)逼真的3D相機(jī)移動(dòng)。 |
沿路徑平滑動(dòng)畫 在角色和對(duì)象運(yùn)動(dòng)的不同時(shí)間范圍內(nèi)創(chuàng)建路徑錨點(diǎn)。 通過(guò)位置調(diào)整和速度控制自定義路徑錨。 通過(guò)使用“翻轉(zhuǎn)”和“透明度”功能,自由控制面向和淡入/淡出。 使用“鏈接/取消鏈接”功能附加和移動(dòng)輔助元素。 |
使用安全區(qū)準(zhǔn)備場(chǎng)景 在渲染和最終導(dǎo)出之前快速調(diào)整項(xiàng)目的輸出大小/幀和寬高比。 輕松管理角色和道具的存在,移動(dòng)。 當(dāng)前幀渲染按鈕可幫助用戶即時(shí)預(yù)覽其輸出質(zhì)量設(shè)置。 |
基于矢量?jī)?nèi)容的渲染樣式 即時(shí)更改場(chǎng)景樣式以匹配不同的項(xiàng)目場(chǎng)景。 查找各種顏色配置文件并快速更改顏色組以匹配環(huán)境的色調(diào)。 一次將渲染樣式應(yīng)用于多個(gè)選擇。 |
用運(yùn)動(dòng)曲線模擬卡通物理 通過(guò)將“過(guò)渡曲線”應(yīng)用于“變換關(guān)鍵點(diǎn)”并將“時(shí)間扭曲”應(yīng)用于“運(yùn)動(dòng)剪輯”來(lái)創(chuàng)建卡通風(fēng)格的動(dòng)畫。 模擬真實(shí)世界的物理,如減速,加速,自由下落,彈跳,浮動(dòng)或加速線性運(yùn)動(dòng)剪輯。 |
動(dòng)畫角色 動(dòng)畫身體動(dòng)作,最多16個(gè)單獨(dú)的身體部分軌跡,面部運(yùn)動(dòng)軌跡分為語(yǔ)音腳本,變形和基于精靈的類別。 |
動(dòng)畫道具 不透明度,變換,可見(jiàn)性,鏈接,路徑動(dòng)畫,變形,子畫面切換以及使用混合效果進(jìn)行翻轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀編輯。 |