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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

如何用HTML5制作數(shù)字時(shí)鐘

本篇內(nèi)容主要講解“如何用HTML5制作數(shù)字時(shí)鐘”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“如何用HTML5制作數(shù)字時(shí)鐘”吧!

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復(fù)制代碼

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var numData = [   

            "1111/1001/1001/1001/1001/1001/1111", //0   

            "0001/0001/0001/0001/0001/0001/0001", //1   

            "1111/0001/0001/1111/1000/1000/1111", //2   

            "1111/0001/0001/1111/0001/0001/1111", //3   

            "1010/1010/1010/1111/0010/0010/0010", //4   

            "1111/1000/1000/1111/0001/0001/1111", //5   

            "1111/1000/1000/1111/1001/1001/1111", //6   

            "1111/0001/0001/0001/0001/0001/0001", //7   

            "1111/1001/1001/1111/1001/1001/1111", //8   

            "1111/1001/1001/1111/0001/0001/1111", //9   

            "0000/0000/0010/0000/0010/0000/0000", //:   

        ]  

0代表沒(méi)像素,1代表有像素,/是為了更好看些,就是分行嘛,簡(jiǎn)單說(shuō)起來(lái):比如0就是:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

        1  1  1  1   

1  0  0  1   

1  0  0  1   

1  0  0  1   

1  0  0  1   

1  0  0  1   

1  1  1  1     

這樣就很清楚了吧。從0到9還有一個(gè):號(hào)都用字符串表示好。

然后就寫(xiě)個(gè)粒子對(duì)象,也就是像素點(diǎn):

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var P_radius = 8,Gravity = 9.8;   

        var Particle = function(){   

            this.x = 0;   

            this.y = 0;   

            this.vx = 0;   

            this.vy = 0;   

            this.color = "";   

            this.visible = false;   

            this.drop = false;   

        }   

        Particle.prototype = {   

            constructors:Particle,   

            paint:function(){        //繪制自身   

                ctx.fillStyle = this.color;   

                ctx.beginPath();   

                ctx.arc(this.x,this.y,P_radius,0,2*Math.PI);   

                ctx.fill();   

            },   

            reset:function(x,y,color){        //重置   

                this.x = x;   

                this.y = y;   

                this.vx = 0;   

                this.vy = 0;   

                this.color = color;   

                this.visible = true;   

                this.drop = false;   

            },   

            isDrop:function(){        //落下   

                this.drop = true;   

                var vx = Math.random()*20+15   

                this.vx = Math.random()>=0.5?-vx : vx;   

            },   

            update:function(time){        //每一幀的動(dòng)作   

                if(this.drop){   

                    this.x += this.vx*time;   

                    this.y += this.vy*time;   

                    var vy = this.vy+Gravity*time;   

                    if(this.y>=canvas.height-P_radius){   

                        this.y = canvas.height-P_radius   

                        vy = -vy*0.7;   

                    }   

                    this.vy = vy;   

                    if(this.x<-P_radius||this.x>canvas.width+P_radius||this.y<-P_radius||this.y>canvas.height+P_radius){   

                        this.visible = false;   

                    }   

                }   

            }   

        }     

粒子對(duì)象的屬性比較簡(jiǎn)單,就位置,速度,以及是否可視化。方法的話,paint是繪制方法,reset是重置(因?yàn)榱W右h(huán)利用的,提升性能),isDrop是粒子落下方法,update就是每一幀更新粒子的動(dòng)作,update中當(dāng)粒子運(yùn)動(dòng)超出canvas的繪制區(qū)域時(shí),就把它的可視化置為false,在粒子容器中保存起來(lái)等待下一次調(diào)用。

寫(xiě)好粒子對(duì)象后,就要考慮如何讓粒子按照位置畫(huà)上去,同時(shí)當(dāng)粒子不需要用時(shí)能夠讓他做自由落體的動(dòng)畫(huà)了。

先畫(huà)背景(也就是那沒(méi)有像素的白點(diǎn)):

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

function drawBg(){   

            var tx = (canvas.width-((P_radius*2+X_J)*4*8+7*xjg))/2;   

            for(var i=0;i<8;i++){   

                var ty = (canvas.height-((P_radius+yjg)*6))/2;   

                for(var j=0;j

                    var tt = numData[0].charAt(j);   

                    if(tt==="/"){   

                        ty+=yjg;   

                    }else {   

                        var x = tx+j%5*(P_radius*2+X_J),   

                            y = ty;   

                        bgctx.fillStyle = "#FFF";   

                        bgctx.beginPath();   

                        bgctx.arc(x,y,P_radius,0,2*Math.PI);   

                        bgctx.fill();   

                    }   

                }   

                tx+=xjg+4*(P_radius*2+X_J);   

            }   

        }   

先把背景畫(huà)到一個(gè)離屏canvas中緩存起來(lái),接下來(lái)每一幀重畫(huà)的時(shí)候就不需要邏輯計(jì)算了,直接把那個(gè)離屏canvas畫(huà)上去就行了。上面的邏輯應(yīng)該不難理解,就是通過(guò)兩個(gè)循環(huán),循環(huán)8個(gè)數(shù)字,然后再對(duì)每個(gè)數(shù)字一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行繪制,當(dāng)遇到“/”時(shí),就說(shuō)明要換行了,把繪制的ty加個(gè)換行間隔,再把tx重置,再進(jìn)行繪制。就這樣,點(diǎn)就可以都畫(huà)出來(lái)了。效果圖如下:

2015511172757389.png (1282×350)

背景畫(huà)好了,就開(kāi)始根據(jù)每一秒的時(shí)間,畫(huà)數(shù)字像素吧。方法主要是這個(gè):

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

function setTime(time){   

            var h = time.getHours()+"",   

                m = time.getMinutes()+"",   

                s = time.getSeconds()+"";   

            hh = h.length===1?"0"+h:h;   

            mm = m.length===1?"0"+m:m;   

            ss = s.length===1?"0"+s:s;   

            var nowdate = h+":"+m+":"+s;   

            var tx = (canvas.width-((P_radius*2+X_J)*4*8+7*xjg))/2,color = "";   

            for(var i=0;i

                var n = nowdate.charAt(i)===":"?10:parseInt(nowdate.charAt(i)),   

                    text = numData[n];   

                var ty = (canvas.height-((P_radius+yjg)*6))/2;   

                switch(i){   

                    case 0:color = "#4DCB74";break;   

                    case 2:color = "#4062E0";break;   

                    case 3:color = "#D65050";break;   

                    case 5:color = "#4062E0";break;   

                    case 6:color = "#797C17";break;   

                }   

                for(var j=0;j

                    var tt = text.charAt(j);   

                    if(tt==="/"){   

                        ty+=yjg;   

                    }else{   

                        var x = tx+j%5*(P_radius*2+X_J),   

                            y = ty,   

                            pp = null,   

                            usefullp = null;   

                        particles.forEach(function(p){   

                            if(p.visible&p.x===x&p.y===y){   

                                ppp = p;   

                            }else if(!p.visible&usefullp===null){   

                                usefullp = p;   

                            }   

                        });   

                        if(pp!==null&tt==="0"){   

                            pp.isDrop();   

                        }else if(pp===null&tt==="1"){   

                            usefullp.reset(x , y , color);   

                        }   

                    }   

                }   

                tx+=xjg+4*(P_radius*2+X_J);   

            }   

        }  

原理也不難,也是跟上面畫(huà)背景差不多,遍歷所有點(diǎn),然后根據(jù)當(dāng)前時(shí)間的數(shù)字轉(zhuǎn)換成的字符串來(lái)判斷,當(dāng)前點(diǎn)是否應(yīng)該有像素,如果有像素就再判斷當(dāng)前這個(gè)點(diǎn)是否已經(jīng)有粒子對(duì)象在了,如果已經(jīng)有粒子對(duì)象在了,就直接跳出不處理,如果沒(méi)有粒子對(duì)象在,就再粒子容器中找一個(gè)沒(méi)有被使用的粒子reset到這個(gè)位置。還有一種情況,就是當(dāng)前這個(gè)點(diǎn)是不應(yīng)該有像素的,但是卻有粒子,那就獲取這個(gè)粒子,讓這個(gè)粒子進(jìn)行自由落體。

時(shí)間設(shè)置也寫(xiě)好了,就可以寫(xiě)舞臺(tái)更新的代碼了:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var timeCount_0 = 0,timeCount_1 = 0,particles = [];   

        function initAnimate(){   

            for(var i=0;i<200;i++){   

                var p = new Particle();   

                particles.push(p);   

            }   

            timeCount_0 = new Date();   

            timeCount_1 = new Date();   

            drawBg();   

            setTime(timeCount_0)   

            animate();   

        }   

        function animate(){   

            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

            ctx.drawImage(bgcanvas,0,0);   

            var timeCount_2 = new Date();   

            if(timeCount_1-timeCount_0>=1000){   

                setTime(timeCount_1);   

                timeCount_0 = timeCount_1;   

            }   

            particles.forEach(function(p){   

                if(p.visible){   

                    p.update((timeCount_2-timeCount_1)/70);   

                    p.paint();   

                }   

            });   

            timeCount_1 = timeCount_2;   

            RAF(animate)   

        }  

在initAnimate進(jìn)行動(dòng)畫(huà)初始化,初始化也就是先實(shí)例化兩百個(gè)粒子對(duì)象放到粒子容器中保存起來(lái),再更新時(shí)間戳,緩存背景,設(shè)置當(dāng)前時(shí)間,然后調(diào)用animate動(dòng)畫(huà)循環(huán)主體開(kāi)始動(dòng)畫(huà)。

animate中的邏輯也很簡(jiǎn)單了,獲取時(shí)間戳,如果兩個(gè)時(shí)間戳之間的時(shí)間差大于或等于1秒,就進(jìn)行setTime。而再下面的就是對(duì)粒子容器里的所有可視化的粒子進(jìn)行遍歷循環(huán)重繪了。

到此,相信大家對(duì)“如何用HTML5制作數(shù)字時(shí)鐘”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


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