這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Java 程序員必須了解的計算機(jī)底層知識,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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我們每個程序員或許都有一個夢,那就是成為大牛,我們或許都沉浸在各種框架中,以為框架就是一切,以為應(yīng)用層才是最重要的,你錯了。在當(dāng)今計算機(jī)行業(yè)中,會應(yīng)用是基本素質(zhì),如果你懂其原理才能讓你在行業(yè)中走的更遠(yuǎn),而計算機(jī)基礎(chǔ)知識又是重中之重。下面,跟隨我的腳步,為你介紹一下計算機(jī)底層知識。
還不了解 CPU 嗎?現(xiàn)在就帶你了解一下 CPU 是什么
CPU 的全稱是 Central Processing Unit
,它是你的電腦中最硬核
的組件,這種說法一點不為過。CPU 是能夠讓你的計算機(jī)叫計算機(jī)
的核心組件,但是它卻不能代表你的電腦,CPU 與計算機(jī)的關(guān)系就相當(dāng)于大腦和人的關(guān)系。CPU 的核心是從程序或應(yīng)用程序獲取指令并執(zhí)行計算。此過程可以分為三個關(guān)鍵階段:提取,解碼和執(zhí)行。CPU從系統(tǒng)的主存中提取指令,然后解碼該指令的實際內(nèi)容,然后再由 CPU 的相關(guān)部分執(zhí)行該指令。
下圖展示了一般程序的運(yùn)行流程(以 C 語言為例),可以說了解程序的運(yùn)行流程是掌握程序運(yùn)行機(jī)制的基礎(chǔ)和前提。
在這個流程中,CPU 負(fù)責(zé)的就是解釋和運(yùn)行最終轉(zhuǎn)換成機(jī)器語言的內(nèi)容。
CPU 主要由兩部分構(gòu)成:控制單元
和 算術(shù)邏輯單元(ALU)
CPU 是計算機(jī)的心臟和大腦,它和內(nèi)存都是由許多晶體管組成的電子部件。它接收數(shù)據(jù)輸入,執(zhí)行指令并處理信息。它與輸入/輸出(I / O)設(shè)備進(jìn)行通信,這些設(shè)備向 CPU 發(fā)送數(shù)據(jù)和從 CPU 接收數(shù)據(jù)。
從功能來看,CPU 的內(nèi)部由寄存器、控制器、運(yùn)算器和時鐘四部分組成,各部分之間通過電信號連通。
寄存器
是中央處理器內(nèi)的組成部分。它們可以用來暫存指令、數(shù)據(jù)和地址??梢詫⑵淇醋魇莾?nèi)存的一種。根據(jù)種類的不同,一個 CPU 內(nèi)部會有 20 - 100個寄存器。控制器
負(fù)責(zé)把內(nèi)存上的指令、數(shù)據(jù)讀入寄存器,并根據(jù)指令的結(jié)果控制計算機(jī)運(yùn)算器
負(fù)責(zé)運(yùn)算從內(nèi)存中讀入寄存器的數(shù)據(jù)時鐘
負(fù)責(zé)發(fā)出 CPU 開始計時的時鐘信號在 CPU 的四個結(jié)構(gòu)中,我們程序員只需要了解寄存器
就可以了,其余三個不用過多關(guān)注,為什么這么說?因為程序是把寄存器作為對象來描述的。
不同類型的 CPU ,其內(nèi)部寄存器的種類,數(shù)量以及寄存器存儲的數(shù)值范圍都是不同的。不過,根據(jù)功能的不同,可以將寄存器劃分為下面這幾類
種類 | 功能 |
---|---|
累加寄存器 | 存儲運(yùn)行的數(shù)據(jù)和運(yùn)算后的數(shù)據(jù)。 |
標(biāo)志寄存器 | 用于反應(yīng)處理器的狀態(tài)和運(yùn)算結(jié)果的某些特征以及控制指令的執(zhí)行。 |
程序計數(shù)器 | 程序計數(shù)器是用于存放下一條指令所在單元的地址的地方。 |
基址寄存器 | 存儲數(shù)據(jù)內(nèi)存的起始位置 |
變址寄存器 | 存儲基址寄存器的相對地址 |
通用寄存器 | 存儲任意數(shù)據(jù) |
指令寄存器 | 儲存正在被運(yùn)行的指令,CPU內(nèi)部使用,程序員無法對該寄存器進(jìn)行讀寫 |
棧寄存器 | 存儲棧區(qū)域的起始位置 |
其中程序計數(shù)器、累加寄存器、標(biāo)志寄存器、指令寄存器和棧寄存器都只有一個,其他寄存器一般有多個。
下面就對各個寄存器進(jìn)行說明
程序計數(shù)器(Program Counter)
是用來存儲下一條指令所在單元的地址。
程序執(zhí)行時,PC的初值為程序第一條指令的地址,在順序執(zhí)行程序時,控制器
首先按程序計數(shù)器所指出的指令地址從內(nèi)存中取出一條指令,然后分析和執(zhí)行該指令,同時將PC的值加1指向下一條要執(zhí)行的指令。
我們還是以一個事例為準(zhǔn)來詳細(xì)的看一下程序計數(shù)器的執(zhí)行過程
這是一段進(jìn)行相加的操作,程序啟動,在經(jīng)過編譯解析后會由操作系統(tǒng)把硬盤中的程序復(fù)制到內(nèi)存中,示例中的程序是將 123 和 456 執(zhí)行相加操作,并將結(jié)果輸出到顯示器上。
地址 0100
是程序運(yùn)行的起始位置。Windows 等操作系統(tǒng)把程序從硬盤復(fù)制到內(nèi)存后,會將程序計數(shù)器作為設(shè)定為起始位置 0100,然后執(zhí)行程序,每執(zhí)行一條指令后,程序計數(shù)器的數(shù)值會增加1(或者直接指向下一條指令的地址),然后,CPU 就會根據(jù)程序計數(shù)器的數(shù)值,從內(nèi)存中讀取命令并執(zhí)行,也就是說,程序計數(shù)器控制著程序的流程。
高級語言中的條件控制流程主要分為三種:順序執(zhí)行、條件分支、循環(huán)判斷
三種,順序執(zhí)行是按照地址的內(nèi)容順序的執(zhí)行指令。條件分支是根據(jù)條件執(zhí)行任意地址的指令。循環(huán)是重復(fù)執(zhí)行同一地址的指令。
下面以條件分支為例來說明程序的執(zhí)行過程(循環(huán)也很相似)
程序的開始過程和順序流程是一樣的,CPU 從0100處開始執(zhí)行命令,在0100和0101都是順序執(zhí)行,PC 的值順序+1,執(zhí)行到0102地址的指令時,判斷0106寄存器的數(shù)值大于0,跳轉(zhuǎn)(jump)到0104地址的指令,將數(shù)值輸出到顯示器中,然后結(jié)束程序,0103 的指令被跳過了,這就和我們程序中的 if()
判斷是一樣的,在不滿足條件的情況下,指令會直接跳過。所以 PC 的執(zhí)行過程也就沒有直接+1,而是下一條指令的地址。
條件和循環(huán)分支會使用到 jump(跳轉(zhuǎn)指令)
,會根據(jù)當(dāng)前的指令來判斷是否跳轉(zhuǎn),上面我們提到了標(biāo)志寄存器
,無論當(dāng)前累加寄存器的運(yùn)算結(jié)果是正數(shù)、負(fù)數(shù)還是零,標(biāo)志寄存器都會將其保存
CPU 在進(jìn)行運(yùn)算時,標(biāo)志寄存器的數(shù)值會根據(jù)當(dāng)前運(yùn)算的結(jié)果自動設(shè)定,運(yùn)算結(jié)果的正、負(fù)和零三種狀態(tài)由標(biāo)志寄存器的三個位表示。標(biāo)志寄存器的第一個字節(jié)位、第二個字節(jié)位、第三個字節(jié)位各自的結(jié)果都為1時,分別代表著正數(shù)、零和負(fù)數(shù)。
CPU 的執(zhí)行機(jī)制比較有意思,假設(shè)累加寄存器中存儲的 XXX 和通用寄存器中存儲的 YYY 做比較,執(zhí)行比較的背后,CPU 的運(yùn)算機(jī)制就會做減法運(yùn)算。而無論減法運(yùn)算的結(jié)果是正數(shù)、零還是負(fù)數(shù),都會保存到標(biāo)志寄存器中。結(jié)果為正表示 XXX 比 YYY 大,結(jié)果為零表示 XXX 和 YYY 相等,結(jié)果為負(fù)表示 XXX 比 YYY 小。程序比較的指令,實際上是在 CPU 內(nèi)部做減法
運(yùn)算。
接下來,我們繼續(xù)介紹函數(shù)調(diào)用機(jī)制,哪怕是高級語言編寫的程序,函數(shù)調(diào)用處理也是通過把程序計數(shù)器的值設(shè)定成函數(shù)的存儲地址來實現(xiàn)的。函數(shù)執(zhí)行跳轉(zhuǎn)指令后,必須進(jìn)行返回處理,單純的指令跳轉(zhuǎn)沒有意義,下面是一個實現(xiàn)函數(shù)跳轉(zhuǎn)的例子
圖中將變量 a 和 b 分別賦值為 123 和 456 ,調(diào)用 MyFun(a,b) 方法,進(jìn)行指令跳轉(zhuǎn)。圖中的地址是將 C 語言編譯成機(jī)器語言后運(yùn)行時的地址,由于1行 C 程序在編譯后通常會變?yōu)槎嘈袡C(jī)器語言,所以圖中的地址是分散的。在執(zhí)行完 MyFun(a,b)指令后,程序會返回到 MyFun(a,b) 的下一條指令,CPU 繼續(xù)執(zhí)行下面的指令。
函數(shù)的調(diào)用和返回很重要的兩個指令是 call
和 return
指令,再將函數(shù)的入口地址設(shè)定到程序計數(shù)器之前,call 指令會把調(diào)用函數(shù)后要執(zhí)行的指令地址存儲在名為棧的主存內(nèi)。函數(shù)處理完畢后,再通過函數(shù)的出口來執(zhí)行 return 指令。return 指令的功能是把保存在棧中的地址設(shè)定到程序計數(shù)器。MyFun 函數(shù)在被調(diào)用之前,0154 地址保存在棧中,MyFun 函數(shù)處理完成后,會把 0154 的地址保存在程序計數(shù)器中。
這個調(diào)用過程如下
在一些高級語言的條件或者循環(huán)語句中,函數(shù)調(diào)用的處理會轉(zhuǎn)換成 call 指令,函數(shù)結(jié)束后的處理則會轉(zhuǎn)換成 return 指令。
接下來我們看一下基址寄存器和變址寄存器,通過這兩個寄存器,我們可以對主存上的特定區(qū)域進(jìn)行劃分,來實現(xiàn)類似數(shù)組的操作
首先,我們用十六進(jìn)制數(shù)將計算機(jī)內(nèi)存上的 00000000 - FFFFFFFF 的地址劃分出來。那么,凡是該范圍的內(nèi)存地址,只要有一個 32 位的寄存器,便可查看全部地址。但如果想要想數(shù)組那樣分割特定的內(nèi)存區(qū)域以達(dá)到連續(xù)查看的目的的話,使用兩個寄存器會更加方便。
例如,我們用兩個寄存器(基址寄存器和變址寄存器)來表示內(nèi)存的值
這種表示方式很類似數(shù)組的構(gòu)造,數(shù)組
是指同樣長度的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中進(jìn)行連續(xù)排列的數(shù)據(jù)構(gòu)造。用數(shù)組名表示數(shù)組全部的值,通過索引來區(qū)分?jǐn)?shù)組的各個數(shù)據(jù)元素,例如: a[0] - a[4],[]
內(nèi)的 0 - 4 就是數(shù)組的下標(biāo)。
幾乎所有的馮·諾伊曼型計算機(jī)的CPU,其工作都可以分為5個階段:取指令、指令譯碼、執(zhí)行指令、訪存取數(shù)、結(jié)果寫回。
取指令
階段是將內(nèi)存中的指令讀取到 CPU 中寄存器的過程,程序寄存器用于存儲下一條指令所在的地址指令譯碼
階段,在取指令完成后,立馬進(jìn)入指令譯碼階段,在指令譯碼階段,指令譯碼器按照預(yù)定的指令格式,對取回的指令進(jìn)行拆分和解釋,識別區(qū)分出不同的指令類別以及各種獲取操作數(shù)的方法。執(zhí)行指令
階段,譯碼完成后,就需要執(zhí)行這一條指令了,此階段的任務(wù)是完成指令所規(guī)定的各種操作,具體實現(xiàn)指令的功能。訪問取數(shù)
階段,根據(jù)指令的需要,有可能需要從內(nèi)存中提取數(shù)據(jù),此階段的任務(wù)是:根據(jù)指令地址碼,得到操作數(shù)在主存中的地址,并從主存中讀取該操作數(shù)用于運(yùn)算。結(jié)果寫回
階段,作為最后一個階段,結(jié)果寫回(Write Back,WB)階段把執(zhí)行指令階段的運(yùn)行結(jié)果數(shù)據(jù)“寫回”到某種存儲形式:結(jié)果數(shù)據(jù)經(jīng)常被寫到CPU的內(nèi)部寄存器中,以便被后續(xù)的指令快速地存?。?/section>CPU 和 內(nèi)存就像是一堆不可分割的戀人一樣,是無法拆散的一對兒,沒有內(nèi)存,CPU 無法執(zhí)行程序指令,那么計算機(jī)也就失去了意義;只有內(nèi)存,無法執(zhí)行指令,那么計算機(jī)照樣無法運(yùn)行。
那么什么是內(nèi)存呢?內(nèi)存和 CPU 如何進(jìn)行交互?下面就來介紹一下
內(nèi)存(Memory)是計算機(jī)中最重要的部件之一,它是程序與CPU進(jìn)行溝通的橋梁。
計算機(jī)中所有程序的運(yùn)行都是在內(nèi)存中進(jìn)行的,因此內(nèi)存對計算機(jī)的影響非常大,內(nèi)存又被稱為主存
,其作用是存放 CPU 中的運(yùn)算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲設(shè)備交換的數(shù)據(jù)。只要計算機(jī)在運(yùn)行中,CPU 就會把需要運(yùn)算的數(shù)據(jù)調(diào)到主存中進(jìn)行運(yùn)算,當(dāng)運(yùn)算完成后CPU再將結(jié)果傳送出來,主存的運(yùn)行也決定了計算機(jī)的穩(wěn)定運(yùn)行。
內(nèi)存的內(nèi)部是由各種 IC 電路組成的,它的種類很龐大,但是其主要分為三種存儲器
丟失
。更快
的存儲器。當(dāng) CPU 向內(nèi)存寫入數(shù)據(jù)時,這些數(shù)據(jù)也會被寫入高速緩存中。當(dāng) CPU 需要讀取數(shù)據(jù)時,會直接從高速緩存中直接讀取,當(dāng)然,如需要的數(shù)據(jù)在Cache中沒有,CPU會再去讀取內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。內(nèi)存 IC 是一個完整的結(jié)構(gòu),它內(nèi)部也有電源、地址信號、數(shù)據(jù)信號、控制信號和用于尋址的 IC 引腳來進(jìn)行數(shù)據(jù)的讀寫。下面是一個虛擬的 IC 引腳示意圖
圖中 VCC 和 GND 表示電源,A0 - A9 是地址信號的引腳,D0 - D7 表示的是控制信號、RD 和 WR 都是好控制信號,我用不同的顏色進(jìn)行了區(qū)分,將電源連接到 VCC 和 GND 后,就可以對其他引腳傳遞 0 和 1 的信號,大多數(shù)情況下,+5V 表示1,0V 表示 0。
我們都知道內(nèi)存是用來存儲數(shù)據(jù),那么這個內(nèi)存 IC 中能存儲多少數(shù)據(jù)呢?D0 - D7 表示的是數(shù)據(jù)信號,也就是說,一次可以輸入輸出 8 bit = 1 byte 的數(shù)據(jù)。A0 - A9 是地址信號共十個,表示可以指定 00000 00000 - 11111 11111 共 2 的 10次方 = 1024個地址
。每個地址都會存放 1 byte 的數(shù)據(jù),因此我們可以得出內(nèi)存 IC 的容量就是 1 KB。
讓我們把關(guān)注點放在內(nèi)存 IC 對數(shù)據(jù)的讀寫過程上來吧!我們來看一個對內(nèi)存IC 進(jìn)行數(shù)據(jù)寫入和讀取的模型
來詳細(xì)描述一下這個過程,假設(shè)我們要向內(nèi)存 IC 中寫入 1byte 的數(shù)據(jù)的話,它的過程是這樣的:
A0 - A9
來指定數(shù)據(jù)的存儲場所,然后再把數(shù)據(jù)的值輸入給 D0 - D7
的數(shù)據(jù)信號,并把 WR(write)
的值置為 1,執(zhí)行完這些操作后,即可以向內(nèi)存 IC 寫入數(shù)據(jù)為了便于記憶,我們把內(nèi)存模型映射成為我們現(xiàn)實世界的模型,在現(xiàn)實世界中,內(nèi)存的模型很想我們生活的樓房。在這個樓房中,1層可以存儲一個字節(jié)的數(shù)據(jù),樓層號就是地址
,下面是內(nèi)存和樓層整合的模型圖
我們知道,程序中的數(shù)據(jù)不僅只有數(shù)值,還有數(shù)據(jù)類型
的概念,從內(nèi)存上來看,就是占用內(nèi)存大?。ㄕ加脴菍訑?shù))的意思。即使物理上強(qiáng)制以 1 個字節(jié)為單位來逐一讀寫數(shù)據(jù)的內(nèi)存,在程序中,通過指定其數(shù)據(jù)類型,也能實現(xiàn)以特定字節(jié)數(shù)為單位來進(jìn)行讀寫。
我們都知道,計算機(jī)的底層都是使用二進(jìn)制數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)流傳輸?shù)模敲礊槭裁磿褂枚M(jìn)制表示計算機(jī)呢?或者說,什么是二進(jìn)制數(shù)呢?在拓展一步,如何使用二進(jìn)制進(jìn)行加減乘除?下面就來看一下
那么什么是二進(jìn)制數(shù)呢?為了說明這個問題,我們先把 00100111
這個數(shù)轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制數(shù)看一下,二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制數(shù),直接將各位置上的值 * 位權(quán)即可,那么我們將上面的數(shù)值進(jìn)行轉(zhuǎn)換
也就是說,二進(jìn)制數(shù)代表的 00100111
轉(zhuǎn)換成十進(jìn)制就是 39,這個 39 并不是 3 和 9 兩個數(shù)字連著寫,而是 3 * 10 + 9 * 1,這里面的 10 , 1
就是位權(quán),以此類推,上述例子中的位權(quán)從高位到低位依次就是 7 6 5 4 3 2 1 0
。這個位權(quán)也叫做次冪,那么最高位就是2的7次冪,2的6次冪 等等。二進(jìn)制數(shù)的運(yùn)算每次都會以2為底,這個2 指得就是基數(shù),那么十進(jìn)制數(shù)的基數(shù)也就是 10 。在任何情況下位權(quán)的值都是 數(shù)的位數(shù) - 1,那么第一位的位權(quán)就是 1 - 1 = 0, 第二位的位權(quán)就睡 2 - 1 = 1,以此類推。
那么我們所說的二進(jìn)制數(shù)其實就是 用0和1兩個數(shù)字來表示的數(shù),它的基數(shù)為2,它的數(shù)值就是每個數(shù)的位數(shù) * 位權(quán)再求和得到的結(jié)果,我們一般來說數(shù)值指的就是十進(jìn)制數(shù),那么它的數(shù)值就是 3 * 10 + 9 * 1 = 39。
在了解過二進(jìn)制之后,下面我們來看一下二進(jìn)制的運(yùn)算,和十進(jìn)制數(shù)一樣,加減乘除也適用于二進(jìn)制數(shù),只要注意逢 2 進(jìn)位即可。二進(jìn)制數(shù)的運(yùn)算,也是計算機(jī)程序所特有的運(yùn)算,因此了解二進(jìn)制的運(yùn)算是必須要掌握的。
首先我們來介紹移位
運(yùn)算,移位運(yùn)算是指將二進(jìn)制的數(shù)值的各個位置上的元素坐左移和右移操作,見下圖
剛才我們沒有介紹右移的情況,是因為右移之后空出來的高位數(shù)值,有 0 和 1 兩種形式。要想?yún)^(qū)分什么時候補(bǔ)0什么時候補(bǔ)1,首先就需要掌握二進(jìn)制數(shù)表示負(fù)數(shù)
的方法。
二進(jìn)制數(shù)中表示負(fù)數(shù)值時,一般會把最高位作為符號來使用,因此我們把這個最高位當(dāng)作符號位。 符號位是 0 時表示正數(shù)
,是 1 時表示 負(fù)數(shù)
。那么 -1 用二進(jìn)制數(shù)該如何表示呢?可能很多人會這么認(rèn)為:因為 1 的二進(jìn)制數(shù)是 0000 0001
,最高位是符號位,所以正確的表示 -1 應(yīng)該是 1000 0001
,但是這個答案真的對嗎?
計算機(jī)世界中是沒有減法的,計算機(jī)在做減法的時候其實就是在做加法,也就是用加法來實現(xiàn)的減法運(yùn)算。比如 100 - 50 ,其實計算機(jī)來看的時候應(yīng)該是 100 + (-50),為此,在表示負(fù)數(shù)的時候就要用到二進(jìn)制補(bǔ)數(shù)
,補(bǔ)數(shù)就是用正數(shù)來表示的負(fù)數(shù)。
為了獲得補(bǔ)數(shù)
,我們需要將二進(jìn)制的各數(shù)位的數(shù)值全部取反,然后再將結(jié)果 + 1 即可,先記住這個結(jié)論,下面我們來演示一下。
具體來說,就是需要先獲取某個數(shù)值的二進(jìn)制數(shù),然后對二進(jìn)制數(shù)的每一位做取反操作(0 ---> 1 , 1 ---> 0),最后再對取反后的數(shù) +1 ,這樣就完成了補(bǔ)數(shù)的獲取。
補(bǔ)數(shù)的獲取,雖然直觀上不易理解,但是邏輯上卻非常嚴(yán)謹(jǐn),比如我們來看一下 1 - 1 的這個過程,我們先用上面的這個 1000 0001
(它是1的補(bǔ)數(shù),不知道的請看上文,正確性先不管,只是用來做一下計算)來表示一下
奇怪,1 - 1 會變成 130 ,而不是0,所以可以得出結(jié)論 1000 0001
表示 -1 是完全錯誤的。
那么正確的該如何表示呢?其實我們上面已經(jīng)給出結(jié)果了,那就是 1111 1111
,來論證一下它的正確性
我們可以看到 1 - 1 其實實際上就是 1 + (-1),對 -1 進(jìn)行上面的取反 + 1 后變?yōu)?nbsp;1111 1111
, 然后與 1 進(jìn)行加法運(yùn)算,得到的結(jié)果是九位的 1 0000 0000
,結(jié)果發(fā)生了溢出
,計算機(jī)會直接忽略掉溢出位,也就是直接拋掉 最高位 1 ,變?yōu)?nbsp;0000 0000
。也就是 0,結(jié)果正確,所以 1111 1111
表示的就是 -1 。
所以負(fù)數(shù)的二進(jìn)制表示就是先求其補(bǔ)數(shù),補(bǔ)數(shù)的求解過程就是對原始數(shù)值的二進(jìn)制數(shù)各位取反,然后將結(jié)果 + 1
在了解完補(bǔ)數(shù)后,我們重新考慮一下右移這個議題,右移在移位后空出來的最高位有兩種情況0 和 1
。
將二進(jìn)制數(shù)作為帶符號的數(shù)值進(jìn)行右移運(yùn)算時,移位后需要在最高位填充移位前符號位的值( 0 或 1)。這就被稱為算數(shù)右移
。如果數(shù)值使用補(bǔ)數(shù)表示的負(fù)數(shù)值,那么右移后在空出來的最高位補(bǔ) 1,就可以正確的表示 1/2,1/4,1/8
等的數(shù)值運(yùn)算。如果是正數(shù),那么直接在空出來的位置補(bǔ) 0 即可。
下面來看一個右移的例子。將 -4 右移兩位,來各自看一下移位示意圖
如上圖所示,在邏輯右移的情況下, -4 右移兩位會變成 63
, 顯然不是它的 1/4,所以不能使用邏輯右移,那么算數(shù)右移的情況下,右移兩位會變?yōu)?nbsp;-1
,顯然是它的 1/4,故而采用算數(shù)右移。
那么我們可以得出來一個結(jié)論:左移時,無論是圖形還是數(shù)值,移位后,只需要將低位補(bǔ) 0 即可;右移時,需要根據(jù)情況判斷是邏輯右移還是算數(shù)右移。
下面介紹一下符號擴(kuò)展:將數(shù)據(jù)進(jìn)行符號擴(kuò)展是為了產(chǎn)生一個位數(shù)加倍、但數(shù)值大小不變的結(jié)果,以滿足有些指令對操作數(shù)位數(shù)的要求,例如倍長于除數(shù)的被除數(shù),再如將數(shù)據(jù)位數(shù)加長以減少計算過程中的誤差。
以8位二進(jìn)制為例,符號擴(kuò)展就是指在保持值不變的前提下將其轉(zhuǎn)換成為16位和32位的二進(jìn)制數(shù)。將0111 1111
這個正的 8位二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成為 16位二進(jìn)制數(shù)時,很容易就能夠得出0000 0000 0111 1111
這個正確的結(jié)果,但是像 1111 1111
這樣的補(bǔ)數(shù)來表示的數(shù)值,該如何處理?直接將其表示成為1111 1111 1111 1111
就可以了。
也就是說,不管正數(shù)還是補(bǔ)數(shù)表示的負(fù)數(shù),只需要將 0 和 1 填充高位即可。
我們大家知道,計算機(jī)的五大基礎(chǔ)部件是 存儲器
、控制器
、運(yùn)算器
、輸入和輸出設(shè)備
,其中從存儲功能的角度來看,可以把存儲器分為內(nèi)存
和 磁盤
,我們上面介紹過內(nèi)存,下面就來介紹一下磁盤以及磁盤和內(nèi)存的關(guān)系
計算機(jī)最主要的存儲部件是內(nèi)存和磁盤。磁盤中存儲的程序必須加載到內(nèi)存中才能運(yùn)行,在磁盤中保存的程序是無法直接運(yùn)行的,這是因為負(fù)責(zé)解析和運(yùn)行程序內(nèi)容的 CPU 是需要通過程序計數(shù)器來指定內(nèi)存地址從而讀出程序指令的。
我們上面提到,磁盤往往和內(nèi)存是互利共生的關(guān)系,相互協(xié)作,彼此持有良好的合作關(guān)系。每次內(nèi)存都需要從磁盤中讀取數(shù)據(jù),必然會讀到相同的內(nèi)容,所以一定會有一個角色負(fù)責(zé)存儲我們經(jīng)常需要讀到的內(nèi)容。我們大家做軟件的時候經(jīng)常會用到緩存技術(shù)
,那么硬件層面也不例外,磁盤也有緩存,磁盤的緩存叫做磁盤緩存
。
磁盤緩存指的是把從磁盤中讀出的數(shù)據(jù)存儲到內(nèi)存的方式,這樣一來,當(dāng)接下來需要讀取相同的內(nèi)容時,就不會再通過實際的磁盤,而是通過磁盤緩存來讀取。某一種技術(shù)或者框架的出現(xiàn)勢必要解決某種問題的,那么磁盤緩存就大大改善了磁盤訪問的速度。
虛擬內(nèi)存
是內(nèi)存和磁盤交互的第二個媒介。虛擬內(nèi)存是指把磁盤的一部分作為假想內(nèi)存
來使用。這與磁盤緩存是假想的磁盤(實際上是內(nèi)存)相對,虛擬內(nèi)存是假想的內(nèi)存(實際上是磁盤)。
虛擬內(nèi)存是計算機(jī)系統(tǒng)內(nèi)存管理的一種技術(shù)。它使得應(yīng)用程序認(rèn)為它擁有連續(xù)可用
的內(nèi)存(一個完整的地址空間),但是實際上,它通常被分割成多個物理碎片,還有部分存儲在外部磁盤管理器上,必要時進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
通過借助虛擬內(nèi)存,在內(nèi)存不足時仍然可以運(yùn)行程序。例如,在只剩 5MB 內(nèi)存空間的情況下仍然可以運(yùn)行 10MB 的程序。由于 CPU 只能執(zhí)行加載到內(nèi)存中的程序,因此,虛擬內(nèi)存的空間就需要和內(nèi)存中的空間進(jìn)行置換(swap)
,然后運(yùn)行程序。
虛擬內(nèi)存的方法有分頁式
和 分段式
兩種。Windows 采用的是分頁式。該方式是指在不考慮程序構(gòu)造的情況下,把運(yùn)行的程序按照一定大小的頁進(jìn)行分割,并以頁
為單位進(jìn)行置換。在分頁式中,我們把磁盤的內(nèi)容讀到內(nèi)存中稱為 Page In
,把內(nèi)存的內(nèi)容寫入磁盤稱為 Page Out
。
Windows 計算機(jī)的頁大小為 4KB ,也就是說,需要把應(yīng)用程序按照 4KB 的頁來進(jìn)行切分,以頁(page)為單位放到磁盤中,然后進(jìn)行置換。
為了實現(xiàn)內(nèi)存功能,Windows 在磁盤上提供了虛擬內(nèi)存使用的文件(page file,頁文件)。該文件由 Windows 生成和管理,文件的大小和虛擬內(nèi)存大小相同,通常大小是內(nèi)存的 1 - 2 倍。
之前我們介紹了CPU、內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu),現(xiàn)在我們來介紹一下磁盤的物理結(jié)構(gòu)。磁盤的物理結(jié)構(gòu)指的是磁盤存儲數(shù)據(jù)的形式。
磁盤是通過其物理表面劃分成多個空間來使用的。劃分的方式有兩種:可變長方式
和 扇區(qū)方式
。前者是將物理結(jié)構(gòu)劃分成長度可變的空間,后者是將磁盤結(jié)構(gòu)劃分為固定長度的空間。一般 Windows 所使用的硬盤和軟盤都是使用扇區(qū)這種方式。扇區(qū)中,把磁盤表面分成若干個同心圓的空間就是 磁道
,把磁道按照固定大小的存儲空間劃分而成的就是 扇區(qū)
扇區(qū)
是對磁盤進(jìn)行物理讀寫的最小單位。Windows 中使用的磁盤,一般是一個扇區(qū) 512 個字節(jié)。不過,Windows 在邏輯方面對磁盤進(jìn)行讀寫的單位是扇區(qū)整數(shù)倍簇。根據(jù)磁盤容量不同功能,1簇可以是 512 字節(jié)(1 簇 = 1扇區(qū))、1KB(1簇 = 2扇區(qū))、2KB、4KB、8KB、16KB、32KB( 1 簇 = 64 扇區(qū))。簇和扇區(qū)的大小是相等的。
我們想必都有過壓縮
和 解壓縮
文件的經(jīng)歷,當(dāng)文件太大時,我們會使用文件壓縮來降低文件的占用空間。比如微信上傳文件的限制是100 MB,我這里有個文件夾無法上傳,但是我解壓完成后的文件一定會小于 100 MB,那么我的文件就可以上傳了。
此外,我們把相機(jī)拍完的照片保存到計算機(jī)上的時候,也會使用壓縮算法進(jìn)行文件壓縮,文件壓縮的格式一般是JPEG
。
那么什么是壓縮算法呢?壓縮算法又是怎么定義的呢?在認(rèn)識算法之前我們需要先了解一下文件是如何存儲的
文件是將數(shù)據(jù)存儲在磁盤等存儲媒介的一種形式。程序文件中最基本的存儲數(shù)據(jù)單位是字節(jié)
。文件的大小不管是 xxxKB、xxxMB等來表示,就是因為文件是以字節(jié) B = Byte
為單位來存儲的。
文件就是字節(jié)數(shù)據(jù)的集合。用 1 字節(jié)(8 位)表示的字節(jié)數(shù)據(jù)有 256 種,用二進(jìn)制表示的話就是 0000 0000 - 1111 1111 。如果文件中存儲的數(shù)據(jù)是文字,那么該文件就是文本文件。如果是圖形,那么該文件就是圖像文件。在任何情況下,文件中的字節(jié)數(shù)都是連續(xù)存儲
的。
上面介紹了文件的集合體其實就是一堆字節(jié)數(shù)據(jù)的集合,那么我們就可以來給壓縮算法下一個定義。
壓縮算法(compaction algorithm)
指的就是數(shù)據(jù)壓縮的算法,主要包括壓縮和還原(解壓縮)的兩個步驟。
其實就是在不改變原有文件屬性的前提下,降低文件字節(jié)空間和占用空間的一種算法。
根據(jù)壓縮算法的定義,我們可將其分成不同的類型:
有損和無損
無損壓縮:能夠無失真地
從壓縮后的數(shù)據(jù)重構(gòu),準(zhǔn)確地還原原始數(shù)據(jù)??捎糜趯?shù)據(jù)的準(zhǔn)確性要求嚴(yán)格的場合,如可執(zhí)行文件和普通文件的壓縮、磁盤的壓縮,也可用于多媒體數(shù)據(jù)的壓縮。該方法的壓縮比較小。如差分編碼、RLE、Huffman編碼、LZW編碼、算術(shù)編碼。
有損壓縮:有失真,不能完全準(zhǔn)確地
恢復(fù)原始數(shù)據(jù),重構(gòu)的數(shù)據(jù)只是原始數(shù)據(jù)的一個近似??捎糜趯?shù)據(jù)的準(zhǔn)確性要求不高的場合,如多媒體數(shù)據(jù)的壓縮。該方法的壓縮比較大。例如預(yù)測編碼、音感編碼、分形壓縮、小波壓縮、JPEG/MPEG。
對稱性
如果編解碼算法的復(fù)雜性和所需時間差不多,則為對稱的編碼方法,多數(shù)壓縮算法都是對稱的。但也有不對稱的,一般是編碼難而解碼容易,如 Huffman 編碼和分形編碼。但用于密碼學(xué)的編碼方法則相反,是編碼容易,而解碼則非常難。
幀間與幀內(nèi)
在視頻編碼中會同時用到幀內(nèi)與幀間的編碼方法,幀內(nèi)編碼是指在一幀圖像內(nèi)獨立完成的編碼方法,同靜態(tài)圖像的編碼,如 JPEG;而幀間編碼則需要參照前后幀才能進(jìn)行編解碼,并在編碼過程中考慮對幀之間的時間冗余的壓縮,如 MPEG。
實時性
在有些多媒體的應(yīng)用場合,需要實時處理或傳輸數(shù)據(jù)(如現(xiàn)場的數(shù)字錄音和錄影、播放MP3/RM/VCD/DVD、視頻/音頻點播、網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場直播、可視電話、視頻會議),編解碼一般要求延時 ≤50 ms。這就需要簡單/快速/高效的算法和高速/復(fù)雜的CPU/DSP芯片。
分級處理
有些壓縮算法可以同時處理不同分辨率、不同傳輸速率、不同質(zhì)量水平的多媒體數(shù)據(jù),如JPEG2000、MPEG-2/4。
這些概念有些抽象,主要是為了讓大家了解一下壓縮算法的分類,下面我們就對具體的幾種常用的壓縮算法來分析一下它的特點和優(yōu)劣
接下來就讓我們正式看一下文件的壓縮機(jī)制。首先讓我們來嘗試對 AAAAAABBCDDEEEEEF
這 17 個半角字符的文件(文本文件)進(jìn)行壓縮。雖然這些文字沒有什么實際意義,但是很適合用來描述 RLE
的壓縮機(jī)制。
由于半角字符(其實就是英文字符)是作為 1 個字節(jié)保存在文件中的,所以上述的文件的大小就是 17 字節(jié)。如圖
那么,如何才能壓縮該文件呢?大家不妨也考慮一下,只要是能夠使文件小于 17 字節(jié),我們可以使用任何壓縮算法。
最顯而易見的一種壓縮方式我覺得你已經(jīng)想到了,就是把相同的字符去重化
,也就是 字符 * 重復(fù)次數(shù)
的方式進(jìn)行壓縮。所以上面文件壓縮后就會變成下面這樣
從圖中我們可以看出,AAAAAABBCDDEEEEEF 的17個字符成功被壓縮成了A6B2C1D2E5F1 的12個字符,也就是 12 / 17 = 70%,壓縮比為 70%,壓縮成功了。
像這樣,把文件內(nèi)容用 數(shù)據(jù) * 重復(fù)次數(shù)
的形式來表示的壓縮方法成為 RLE(Run Length Encoding, 行程長度編碼)
算法。RLE 算法是一種很好的壓縮方法,經(jīng)常用于壓縮傳真的圖像等。因為圖像文件的本質(zhì)也是字節(jié)數(shù)據(jù)的集合體,所以可以用 RLE 算法進(jìn)行壓縮
下面我們來介紹另外一種壓縮算法,即哈夫曼算法。在了解哈夫曼算法之前,你必須舍棄半角英文數(shù)字的1個字符是1個字節(jié)(8位)的數(shù)據(jù)
。下面我們就來認(rèn)識一下哈夫曼算法的基本思想。
文本文件是由不同類型的字符組合而成的,而且不同字符出現(xiàn)的次數(shù)也是不一樣的。例如,在某個文本文件中,A 出現(xiàn)了 100次左右,Q僅僅用到了 3 次,類似這樣的情況很常見。
哈夫曼算法的關(guān)鍵就在于 多次出現(xiàn)的數(shù)據(jù)用小于 8 位的字節(jié)數(shù)表示,不常用的數(shù)據(jù)則可以使用超過 8 位的字節(jié)數(shù)表示。A 和 Q 都用 8 位來表示時,原文件的大小就是 100次 * 8 位 + 3次 * 8 位 = 824位,假設(shè) A 用 2 位,Q 用 10 位來表示就是 2 * 100 + 3 * 10 = 230 位。
不過要注意一點,最終磁盤的存儲都是以8位為一個字節(jié)來保存文件的。
哈夫曼算法比較復(fù)雜,在深入了解之前我們先吃點甜品
,了解一下 莫爾斯編碼
,你一定看過美劇或者戰(zhàn)爭片的電影,在戰(zhàn)爭中的通信經(jīng)常采用莫爾斯編碼來傳遞信息,例如下面
接下來我們來講解一下莫爾斯編碼,下面是莫爾斯編碼的示例
,大家把 1 看作是短點(嘀),把 11 看作是長點(嗒)即可。
莫爾斯編碼一般把文本中出現(xiàn)最高頻率的字符用短編碼
來表示。如表所示,假如表示短點的位是 1,表示長點的位是 11 的話,那么 E(嘀)這一數(shù)據(jù)的字符就可以用 1 來表示,C(滴答滴答)就可以用 9 位的 110101101
來表示。
在實際的莫爾斯編碼中,如果短點的長度是 1 ,長點的長度就是 3,短點和長點的間隔就是1。這里的長度指的就是聲音的長度。比如我們想用上面的 AAAAAABBCDDEEEEEF 例子來用莫爾斯編碼重寫,在莫爾斯曼編碼中,各個字符之間需要加入表示時間間隔的符號。這里我們用 00 加以區(qū)分。
所以,AAAAAABBCDDEEEEEF 這個文本就變?yōu)榱?A * 6 次 + B * 2次 + C * 1次 + D * 2次 + E * 5次 + F * 1次 + 字符間隔 * 16 = 4 位 * 6次 + 8 位 * 2次 + 9 位 * 1 次 + 6位 * 2次 + 1位 * 5次 + 8 位 * 1次 + 2位 * 16次 = 106位 = 14字節(jié)。
所以使用莫爾斯電碼的壓縮比為 14 / 17 = 82%。效率并不太突出。
剛才已經(jīng)提到,莫爾斯編碼是根據(jù)日常文本中各字符的出現(xiàn)頻率來決定表示各字符的編碼數(shù)據(jù)長度的。不過,在該編碼體系中,對 AAAAAABBCDDEEEEEF 這種文本來說并不是效率最高的。
下面我們來看一下哈夫曼算法。哈夫曼算法是指,為各壓縮對象文件分別構(gòu)造最佳的編碼體系,并以該編碼體系為基礎(chǔ)來進(jìn)行壓縮。因此,用什么樣的編碼(哈夫曼編碼)對數(shù)據(jù)進(jìn)行分割,就要由各個文件而定。用哈夫曼算法壓縮過的文件中,存儲著哈夫曼編碼信息和壓縮過的數(shù)據(jù)。
接下來,我們在對 AAAAAABBCDDEEEEEF 中的 A - F 這些字符,按照出現(xiàn)頻率高的字符用盡量少的位數(shù)編碼來表示
這一原則進(jìn)行整理。按照出現(xiàn)頻率從高到低的順序整理后,結(jié)果如下,同時也列出了編碼方案。
字符 | 出現(xiàn)頻率 | 編碼(方案) | 位數(shù) |
---|---|---|---|
A | 6 | 0 | 1 |
E | 5 | 1 | 1 |
B | 2 | 10 | 2 |
D | 2 | 11 | 2 |
C | 1 | 100 | 3 |
F | 1 | 101 | 3 |
在上表的編碼方案中,隨著出現(xiàn)頻率的降低,字符編碼信息的數(shù)據(jù)位數(shù)也在逐漸增加,從最開始的 1位、2位依次增加到3位。不過這個編碼體系是存在問題的,你不知道100這個3位的編碼,它的意思是用 1、0、0這三個編碼來表示 E、A、A 呢?還是用10、0來表示 B、A 呢?還是用100來表示 C 呢。
而在哈夫曼算法中,通過借助哈夫曼樹的構(gòu)造編碼體系,即使在不使用字符區(qū)分符號的情況下,也可以構(gòu)建能夠明確進(jìn)行區(qū)分的編碼體系。不過哈夫曼樹的算法要比較復(fù)雜,下面是一個哈夫曼樹的構(gòu)造過程。
自然界樹的從根開始生葉的,而哈夫曼樹則是葉生枝
使用哈夫曼樹之后,出現(xiàn)頻率越高的數(shù)據(jù)所占用的位數(shù)越少,這也是哈夫曼樹的核心思想。通過上圖的步驟二可以看出,枝條連接數(shù)據(jù)時,我們是從出現(xiàn)頻率較低的數(shù)據(jù)開始的。這就意味著出現(xiàn)頻率低的數(shù)據(jù)到達(dá)根部的枝條也越多。而枝條越多則意味著編碼的位數(shù)隨之增加。
接下來我們來看一下哈夫曼樹的壓縮比率,用上圖得到的數(shù)據(jù)表示 AAAAAABBCDDEEEEEF 為 000000000000 100100 110 101101 0101010101 111,40位 = 5 字節(jié)。壓縮前的數(shù)據(jù)是 17 字節(jié),壓縮后的數(shù)據(jù)竟然達(dá)到了驚人的5 字節(jié),也就是壓縮比率 = 5 / 17 = 29% 如此高的壓縮率,簡直是太驚艷了。
大家可以參考一下,無論哪種類型的數(shù)據(jù),都可以用哈夫曼樹作為壓縮算法
文件類型 | 壓縮前 | 壓縮后 | 壓縮比率 |
---|---|---|---|
文本文件 | 14862字節(jié) | 4119字節(jié) | 28% |
圖像文件 | 96062字節(jié) | 9456字節(jié) | 10% |
EXE文件 | 24576字節(jié) | 4652字節(jié) | 19% |
最后,我們來看一下圖像文件的數(shù)據(jù)形式。圖像文件的使用目的通常是把圖像數(shù)據(jù)輸出到顯示器、打印機(jī)等設(shè)備上。常用的圖像格式有 : BMP
、JPEG
、TIFF
、GIF
格式等。
圖像文件可以使用前面介紹的 RLE 算法和哈夫曼算法,因為圖像文件在多數(shù)情況下并不要求數(shù)據(jù)需要還原到和壓縮之前一摸一樣的狀態(tài),允許丟失一部分?jǐn)?shù)據(jù)。我們把能還原到壓縮前狀態(tài)的壓縮稱為 可逆壓縮
,無法還原到壓縮前狀態(tài)的壓縮稱為非可逆壓縮
。
一般來說,JPEG格式的文件是非可逆壓縮,因此還原后有部分圖像信息比較模糊。GIF 是可逆壓縮
程序中包含著運(yùn)行環(huán)境
這一內(nèi)容,可以說 運(yùn)行環(huán)境 = 操作系統(tǒng) + 硬件 ,操作系統(tǒng)又可以被稱為軟件,它是由一系列的指令組成的。我們不介紹操作系統(tǒng),我們主要來介紹一下硬件的識別。
我們肯定都玩兒過游戲,你玩兒游戲前需要干什么?是不是需要先看一下自己的筆記本或者電腦是不是能肝的起游戲?下面是一個游戲的配置(懷念一下 wow)
圖中的主要配置如下
操作系統(tǒng)版本:說的就是應(yīng)用程序運(yùn)行在何種系統(tǒng)環(huán)境,現(xiàn)在市面上主要有三種操作系統(tǒng)環(huán)境,Windows 、Linux 和 Unix ,一般我們玩兒的大型游戲幾乎都是在 Windows 上運(yùn)行,可以說 Windows 是游戲的天堂。Windows 操作系統(tǒng)也會有區(qū)分,分為32位操作系統(tǒng)和64位操作系統(tǒng),互不兼容。
處理器:處理器指的就是 CPU,你的電腦的計算能力,通俗來講就是每秒鐘能處理的指令數(shù),如果你的電腦覺得卡帶不起來的話,很可能就是 CPU 的計算能力不足導(dǎo)致的。想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章:程序員需要了解的硬核知識之CPU
顯卡:顯卡承擔(dān)圖形的輸出任務(wù),因此又被稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),顯卡也非常重要,比如我之前玩兒的劍靈
開五檔(其實就是圖像變得更清晰)會卡,其實就是顯卡顯示不出來的原因。
內(nèi)存:內(nèi)存即主存,就是你的應(yīng)用程序在運(yùn)行時能夠動態(tài)分析指令的這部分存儲空間,它的大小也能決定你電腦的運(yùn)行速度,想要加深理解,請閱讀博主的另一篇文章 程序員需要了解的硬核知識之內(nèi)存
存儲空間:存儲空間指的就是應(yīng)用程序安裝所占用的磁盤空間,由圖中可知,此游戲的最低存儲空間必須要大于 5GB,其實我們都會遺留很大一部分用來安裝游戲。
從程序的運(yùn)行環(huán)境這一角度來考量的話,CPU 的種類是特別重要的參數(shù),為了使程序能夠正常運(yùn)行,必須滿足 CPU 所需的最低配置。
CPU 只能解釋其自身固有的語言。不同的 CPU 能解釋的機(jī)器語言的種類也是不同的。機(jī)器語言的程序稱為 本地代碼(native code)
,程序員用 C 等高級語言編寫的程序,僅僅是文本文件。文本文件(排除文字編碼的問題)
在任何環(huán)境下都能顯示和編輯。我們稱之為源代碼
。通過對源代碼進(jìn)行編譯,就可以得到本地代碼
。
下圖反映了這個過程
計算機(jī)的硬件并不僅僅是由 CPU 組成的,還包括用于存儲程序指令的數(shù)據(jù)和內(nèi)存,以及通過 I/O 連接的鍵盤、顯示器、硬盤、打印機(jī)等外圍設(shè)備。
在 WIndows 軟件中,鍵盤輸入、顯示器輸出等并不是直接向硬件發(fā)送指令。而是通過向 Windows 發(fā)送指令實現(xiàn)的。因此,程序員就不用注意內(nèi)存和 I/O 地址的不同構(gòu)成了。Windows 操作的是硬件而不是軟件,軟件通過操作 Windows 系統(tǒng)可以達(dá)到控制硬件的目的。
接下來我們看一下操作系統(tǒng)的種類。同樣機(jī)型的計算機(jī),可安裝的操作系統(tǒng)類型也會有多種選擇。
例如:AT 兼容機(jī)除了可以安裝 Windows 之外,還可以采用 Unix 系列的 Linux 以及 FreeBSD (也是一種Unix操作系統(tǒng))等多個操作系統(tǒng)。
當(dāng)然,應(yīng)用軟件則必須根據(jù)不同的操作系統(tǒng)類型來專門開發(fā)。CPU 的類型不同,所對應(yīng)機(jī)器的語言也不同,同樣的道理,操作系統(tǒng)的類型不同,應(yīng)用程序向操作系統(tǒng)傳遞指令的途徑也不同。
應(yīng)用程序向系統(tǒng)傳遞指令的途徑稱為 API(Application Programming Interface)
。Windows 以及 Linux 操作系統(tǒng)的 API,提供了任何應(yīng)用程序都可以利用的函數(shù)組合。因為不同操作系統(tǒng)的 API 是有差異的。所以,如何要將同樣的應(yīng)用程序移植到另外的操作系統(tǒng),就必須要覆蓋應(yīng)用所用到的 API 部分。
鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入、顯示器輸出、文件輸入和輸出等同外圍設(shè)備進(jìn)行交互的功能,都是通過 API 提供的。
這也就是為什么 Windows 應(yīng)用程序不能直接移植到 Linux 操作系統(tǒng)上的原因,API 差異太大了。
在同類型的操作系統(tǒng)下,不論硬件如何,API 幾乎相同。但是,由于不同種類 CPU 的機(jī)器語言不同,因此本地代碼也不盡相同。
操作系統(tǒng)
其實也是一種軟件,任何新事物的出現(xiàn)肯定都有它的歷史背景,那么操作系統(tǒng)也不是憑空出現(xiàn)的,肯定有它的歷史背景。
在計算機(jī)尚不存在操作系統(tǒng)的年代,完全沒有任何程序,人們通過各種按鈕
來控制計算機(jī),這一過程非常麻煩。
于是,有人開發(fā)出了僅具有加載和運(yùn)行功能的監(jiān)控程序
,這就是操作系統(tǒng)的原型。通過事先啟動監(jiān)控程序,程序員可以根據(jù)需要將各種程序加載到內(nèi)存中運(yùn)行。雖然仍舊比較麻煩,但比起在沒有任何程序的狀態(tài)下進(jìn)行開發(fā),工作量得到了很大的緩解。
隨著時代的發(fā)展,人們在利用監(jiān)控程序編寫程序的過程中發(fā)現(xiàn)很多程序都有公共的部分。例如,通過鍵盤進(jìn)行文字輸入,顯示器進(jìn)行數(shù)據(jù)展示等,如果每編寫一個新的應(yīng)用程序都需要相同的處理的話,那真是太浪費時間了。
因此,基本的輸入輸出部分的程序就被追加到了監(jiān)控程序中。初期的操作系統(tǒng)就是這樣誕生了。
類似的想法可以共用,人們又發(fā)現(xiàn)有更多的應(yīng)用程序可以追加到監(jiān)控程序中,比如硬件控制程序
,編程語言處理器(匯編、編譯、解析)
以及各種應(yīng)用程序等,結(jié)果就形成了和現(xiàn)在差異不大的操作系統(tǒng),也就是說,其實操作系統(tǒng)是多個程序的集合體。
Windows 操作系統(tǒng)是世界上用戶數(shù)量最龐大的群體,作為 Windows 操作系統(tǒng)的資深
用戶,你都知道 Windows 操作系統(tǒng)有哪些特征嗎?下面列舉了一些 Windows 操作系統(tǒng)的特性
API
函數(shù)集成來提供系統(tǒng)調(diào)用WYSIWYG
實現(xiàn)打印輸出,WYSIWYG 其實就是 What You See Is What You Get ,值得是顯示器上顯示的圖形和文本都是可以原樣輸出到打印機(jī)打印的。這些是對程序員來講比較有意義的一些特征,下面針對這些特征來進(jìn)行分別的介紹
這里表示的32位操作系統(tǒng)表示的是處理效率最高的數(shù)據(jù)大小。Windows 處理數(shù)據(jù)的基本單位是 32 位。這與最一開始在 MS-DOS
等16位操作系統(tǒng)不同,因為在16位操作系統(tǒng)中處理32位數(shù)據(jù)需要兩次,而32位操作系統(tǒng)只需要一次就能夠處理32位的數(shù)據(jù),所以一般在 windows 上的應(yīng)用,它們的最高能夠處理的數(shù)據(jù)都是 32 位的。
比如,用 C 語言來處理整數(shù)數(shù)據(jù)時,有8位的 char
類型,16位的short
類型,以及32位的long
類型三個選項,使用位數(shù)較大的 long 類型進(jìn)行處理的話,增加的只是內(nèi)存以及磁盤的開銷,對性能影響不大。
現(xiàn)在市面上大部分都是64位操作系統(tǒng)了,64位操作系統(tǒng)也是如此。
Windows 是通過名為 API
的函數(shù)集來提供系統(tǒng)調(diào)用的。API是聯(lián)系應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)之間的接口,全稱叫做 Application Programming Interface
,應(yīng)用程序接口。
當(dāng)前主流的32位版 Windows API 也稱為 Win32 API
,之所以這樣命名,是需要和不同的操作系統(tǒng)進(jìn)行區(qū)分,比如最一開始的 16 位版的 Win16 API
,和后來流行的 Win64 API
。
API 通過多個 DLL 文件來提供,各個 API 的實體都是用 C 語言編寫的函數(shù)。所以,在 C 語言環(huán)境下,使用 API 更加容易,比如 API 所用到的 MessageBox()
函數(shù),就被保存在了 Windows 提供的 user32.dll 這個 DLL 文件中。
GUI(Graphical User Interface)
指得就是圖形用戶界面,通過點擊顯示器中的窗口以及圖標(biāo)等可視化的用戶界面,舉個例子:Linux 操作系統(tǒng)就有兩個版本,一種是簡潔版,直接通過命令行控制硬件,還有一種是可視化版,通過光標(biāo)點擊圖形界面來控制硬件。
WYSIWYG 指的是顯示器上輸出的內(nèi)容可以直接通過打印機(jī)打印輸出。在 Windows 中,顯示器和打印機(jī)被認(rèn)作同等的圖形輸出設(shè)備處理的,該功能也為 WYSIWYG 提供了條件。
借助 WYSIWYG 功能,程序員可以輕松不少。最初,為了是現(xiàn)在顯示器中顯示和在打印機(jī)中打印,就必須分別編寫各自的程序,而在 Windows 中,可以借助 WYSIWYG 基本上在一個程序中就可以做到顯示和打印這兩個功能了。
多任務(wù)指的就是同時能夠運(yùn)行多個應(yīng)用程序的功能,Windows 是通過時鐘分割
技術(shù)來實現(xiàn)多任務(wù)功能的。時鐘分割指的是短時間間隔內(nèi),多個程序切換運(yùn)行的方式。在用戶看來,就好像是多個程序在同時運(yùn)行,其底層是 CPU 時間切片
,這也是多線程多任務(wù)的核心。
CPU分片,也是時鐘分割
Windows 中,網(wǎng)絡(luò)功能是作為標(biāo)準(zhǔn)功能提供的。數(shù)據(jù)庫(數(shù)據(jù)庫服務(wù)器)功能有時也會在后面追加。
網(wǎng)絡(luò)功能和數(shù)據(jù)庫功能雖然并不是操作系統(tǒng)不可或缺的,但因為它們和操作系統(tǒng)很接近,所以被統(tǒng)稱為中間件
而不是應(yīng)用。意思是處于操作系統(tǒng)和應(yīng)用的中間層,操作系統(tǒng)和中間件組合在一起,稱為系統(tǒng)軟件
。應(yīng)用不僅可以利用操作系統(tǒng),也可以利用中間件的功能。
應(yīng)用可以使用操作系統(tǒng)和中間件
相對于操作系統(tǒng)一旦安裝就不能輕易更換,中間件可以根據(jù)需要進(jìn)行更換,不過,對于大部分應(yīng)用來說,更換中間件的話,會造成應(yīng)用也隨之更換,從這個角度來說,更?換中間件也不是那么容易。
即插即用(Plug-and-Play)
指的是新的設(shè)備連接(plug) 后就可以直接使用的機(jī)制,新設(shè)備連接計算機(jī)后,計算機(jī)就會自動安裝和設(shè)定用來控制該設(shè)備的驅(qū)動程序
設(shè)備驅(qū)動是操作系統(tǒng)的一部分,提供了同硬件進(jìn)行基本的輸入輸出的功能。鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、磁盤裝置等,這些計算機(jī)中必備的硬件的設(shè)備驅(qū)動,一般都是隨操作系統(tǒng)一起安裝的。
有時 DLL 文件也會同設(shè)備驅(qū)動文件一起安裝。這些 DLL 文件中存儲著用來利用該新追加的硬件API,通過 API ,可以制作出運(yùn)行該硬件的心應(yīng)用。
我們在之前的文章中探討過,計算機(jī) CPU 只能運(yùn)行本地代碼(機(jī)器語言)程序,用 C 語言等高級語言編寫的代碼,需要經(jīng)過編譯器編譯后,轉(zhuǎn)換為本地代碼才能夠被 CPU 解釋執(zhí)行。
但是本地代碼的可讀性非常差,所以需要使用一種能夠直接讀懂的語言來替換本地代碼,那就是在各本地代碼中,附帶上表示其功能的英文縮寫,比如在加法運(yùn)算的本地代碼加上add(addition)
的縮寫、在比較運(yùn)算符的本地代碼中加上cmp(compare)
的縮寫等,這些通過縮寫來表示具體本地代碼指令的標(biāo)志稱為 助記符
,使用助記符的語言稱為匯編語言
。這樣,通過閱讀匯編語言,也能夠了解本地代碼的含義了。
不過,即使是使用匯編語言編寫的源代碼,最終也必須要轉(zhuǎn)換為本地代碼才能夠運(yùn)行,負(fù)責(zé)做這項工作的程序稱為編譯器
,轉(zhuǎn)換的這個過程稱為匯編
。在將源代碼轉(zhuǎn)換為本地代碼這個功能方面,匯編器和編譯器是同樣的。
用匯編語言編寫的源代碼和本地代碼是一一對應(yīng)的。因而,本地代碼也可以反過來轉(zhuǎn)換成匯編語言編寫的代碼。把本地代碼轉(zhuǎn)換為匯編代碼的這一過程稱為反匯編
,執(zhí)行反匯編的程序稱為反匯編程序
。
本地代碼和匯編語言一對一的轉(zhuǎn)換
哪怕是 C 語言編寫的源代碼,編譯后也會轉(zhuǎn)換成特定 CPU 用的本地代碼。而將其反匯編的話,就可以得到匯編語言的源代碼,并對其內(nèi)容進(jìn)行調(diào)查。不過,本地代碼變成 C 語言源代碼的反編譯,要比本地代碼轉(zhuǎn)換成匯編代碼的反匯編要困難,這是因為,C 語言代碼和本地代碼不是一一對應(yīng)的關(guān)系。
我們上面提到本地代碼可以經(jīng)過反匯編轉(zhuǎn)換成為匯編代碼,但是只有這一種轉(zhuǎn)換方式嗎?顯然不是,C 語言編寫的源代碼也能夠通過編譯器編譯稱為匯編代碼,下面就來嘗試一下。
首先需要先做一些準(zhǔn)備,需要先下載 Borland C++ 5.5
編譯器,為了方便,我這邊直接下載好了讀者直接從我的百度網(wǎng)盤提取即可 (鏈接:https://pan.baidu.com/s/19LqVICpn5GcV88thD2AnlA 密碼:hz1u)
下載完畢,需要進(jìn)行配置,下面是配置說明 (https://wenku.baidu.com/view/22e2f418650e52ea551898ad.html),教程很完整跟著配置就可以,下面開始我們的編譯過程
首先用 Windows 記事本等文本編輯器編寫如下代碼
// 返回兩個參數(shù)值之和的函數(shù)
int AddNum(int a,int b){
return a + b;
}
// 調(diào)用 AddNum 函數(shù)的函數(shù)
void MyFunc(){
int c;
c = AddNum(123,456);
}
編寫完成后將其文件名保存為 Sample4.c ,C 語言源文件的擴(kuò)展名,通常用.c
來表示,上面程序是提供兩個輸入?yún)?shù)并返回它們之和。
在 Windows 操作系統(tǒng)下打開 命令提示符
,切換到保存 Sample4.c 的文件夾下,然后在命令提示符中輸入
bcc32 -c -S Sample4.c
bcc32 是啟動 Borland C++ 的命令,-c
的選項是指僅進(jìn)行編譯而不進(jìn)行鏈接,-S
選項被用來指定生成匯編語言的源代碼
作為編譯的結(jié)果,當(dāng)前目錄下會生成一個名為Sample4.asm
的匯編語言源代碼。
匯編語言源文件的擴(kuò)展名,通常用.asm
來表示,下面就讓我們用編輯器打開看一下 Sample4.asm 中的內(nèi)容
.386p
ifdef ??version
if ??version GT 500H
.mmx
endif
endif
model flat
ifndef ??version
?debug macro
endm
endif
?debug S "Sample4.c"
?debug T "Sample4.c"
_TEXT segment dword public use32 'CODE'
_TEXT ends
_DATA segment dword public use32 'DATA'
_DATA ends
_BSS segment dword public use32 'BSS'
_BSS ends
DGROUP group _BSS,_DATA
_TEXT segment dword public use32 'CODE'
_AddNum proc near
?live1@0:
;
; int AddNum(int a,int b){
;
push ebp
mov ebp,esp
;
;
; return a + b;
;
@1:
mov eax,dword ptr [ebp+8]
add eax,dword ptr [ebp+12]
;
; }
;
@3:
@2:
pop ebp
ret
_AddNum endp
_MyFunc proc near
?live1@48:
;
; void MyFunc(){
;
push ebp
mov ebp,esp
;
; int c;
; c = AddNum(123,456);
;
@4:
push 456
push 123
call _AddNum
add esp,8
;
; }
;
@5:
pop ebp
ret
_MyFunc endp
_TEXT ends
public _AddNum
public _MyFunc
?debug D "Sample4.c" 20343 45835
end
這樣,編譯器就成功的把 C 語言轉(zhuǎn)換成為了匯編代碼了。
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