這篇文章主要介紹Alibaba中Sentinel骨架的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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Sentinel 的核心骨架,將不同的 Slot 按照順序串在一起(責任鏈模式),從而將不同的功能(限流、降級、系統(tǒng)保護)組合在一起。slot chain 其實可以分為兩部分:統(tǒng)計數(shù)據(jù)構(gòu)建部分(statistic)和判斷部分(rule checking)。核心結(jié)構(gòu):
// 資源的唯一標識 String resourceName = "testSentinel"; Entry entry = null; String retVal; try { entry = SphU.entry(resourceName, EntryType.IN); // TODO 業(yè)務邏輯 retVal = "passed"; } catch (BlockException e) { // TODO 降級邏輯 retVal = "blocked"; } catch (Exception e) { // 異常數(shù)統(tǒng)計埋點 Tracer.trace(e); throw new RuntimeException(e); } finally { if (entry != null) { entry.exit(); } }
這段代碼是Sentinel業(yè)務埋點示例,通過示例我們可以看出Sentinel對資源的控制入口是SphU.entry(resourceName, EntryType.IN);
,源碼如下:
public static Entry entry(String name, EntryType type) throws BlockException { return Env.sph.entry(name, type, 1, OBJECTS0); }
這里第一個參數(shù)是受保護資源的唯一名稱;第二個參數(shù)表示流量類型:
EntryType.IN
:是指進入我們系統(tǒng)的入口流量,比如 http 請求或者是其他的 rpc 之類的請求,設置為IN主要是為了保護自己系統(tǒng)。
EntryType.OUT
:是指我們系統(tǒng)調(diào)用其他第三方服務的出口流量,設置為OUT是為了保護第三方系統(tǒng)。
這段代碼沒什么邏輯,只是轉(zhuǎn)發(fā)了下,跟進源碼可以發(fā)現(xiàn)最終邏輯實在CtSph#entryWithPriority(ResourceWrapper, int, boolean, Object...)
方法中。
Sentinel的核心是資源,這里的資源可以是任何東西,服務,服務里的方法,甚至是一段代碼。而SphU.entry(resourceName);
這段代碼的主要作用是 :
定義一個Sentinel資源
檢驗資源所對應的規(guī)則是否生效
核心代碼如下:
private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args) throws BlockException { // 獲取當前線程上下文,Context是通過ThreadLocal維護,每一個Context都會有一個EntranceNode實例,它是dashboard【簇點鏈路】中的根節(jié)點,主要是用來區(qū)分調(diào)用鏈路的 Context context = ContextUtil.getContext(); if (context instanceof NullContext) { // 如果是 NullContext,表示 Context 個數(shù)超過了閾值,這個時候 Sentinel 不會應用規(guī)則,即不會觸發(fā)限流降級等規(guī)則,也不會觸發(fā)QPS等數(shù)據(jù)統(tǒng)計。 // 閾值大小 =Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE = 2000,具體可以查看 ContextUtil#trueEnter。 return new CtEntry(resourceWrapper, null, context); } if (context == null) { // 如果沒有設置上下文,即使用默認上下文,默認上下文的名稱是 sentinel_default_context context = InternalContextUtil.internalEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME); } if (!Constants.ON) { // Sentinel 的全局控制開關,一旦關閉則不進行任何檢查 return new CtEntry(resourceWrapper, null, context); } // 通過Sentinel的官方文檔我們可以知道,Sentinel的核心功能是基于一系列的功能插槽來實現(xiàn)的,而組織這些功能插槽使用的是責任鏈模式。 // 這里是通過資源(每個資源是唯一的),獲取第一個功能插,即該資源對應的規(guī)則入口。 ProcessorSlot
核心邏輯如下:
通過當前線程的上下文,獲取到當前線程的【簇點鏈路】入口。
判斷全局開關是否關閉。
通過唯一的資源標識獲取到對應的功能插槽鏈(ProcessorSlot)的第一個插槽。
構(gòu)建Sentinel調(diào)用鏈入口,并執(zhí)行調(diào)用鏈
如果拋出BlockException表示觸發(fā)了資源限制規(guī)則,需要進行熔斷降級。
這里有兩個需要注意的地方:
【簇點鏈路】入口Context的數(shù)量是有限制的,最大2000個,通常情況下,我們都不需要顯示設置 context,使用默認的就好了,這樣Context數(shù)量限制基本上不會觸發(fā)。
SphU.entry(resourceName, EntryType.IN)
,這里的資源的唯一標識resourceName
也是有限制的,最大是6000。當Sentinel與 Servlet 的整合后,CommonFilter
會將所有的對外接口定義成Sentinel的資源,資源名稱就是接口地址,所以要控制好服務接口數(shù)量。
ContextUtil#enter(String name, String origin)
的主要作用就是創(chuàng)建當前線程的上下文Context,每個上下文會對應一個EntranceNode(入口節(jié)點)實例,通常情況下我們不需要顯示調(diào)用該方法。
name
:上下文的唯一標識,也是入口節(jié)點的資源名稱。
orgin
:表示來源,通常是服務消費者或調(diào)用者的應用名稱,當我們需要對不同來源的消費者或調(diào)用者進行限制時就會用到這個參數(shù)。
源碼如下:
public static Context enter(String name, String origin) { if (Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME.equals(name)) { throw new ContextNameDefineException( "The " + Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME + " can't be permit to defined!"); } return trueEnter(name, origin); } protected static Context trueEnter(String name, String origin) { // 通過ThreadLocal獲取當前線程的上下文 Context context = contextHolder.get(); // 如果沒獲取到需要新創(chuàng)建一個上下文 if (context == null) { MaplocalCacheNameMap = contextNameNodeMap; // 根據(jù)上下文名稱獲取入口節(jié)點 DefaultNode node = localCacheNameMap.get(name); // 入口節(jié)點節(jié)點也為空需要新創(chuàng)建入口節(jié)點 if (node == null) { // 判斷是否超過最大長度限制(樂觀鎖機制) if (localCacheNameMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) { setNullContext(); return NULL_CONTEXT; } else { try { LOCK.lock(); // 雙重判斷 node = contextNameNodeMap.get(name); if (node == null) { if (contextNameNodeMap.size() > Constants.MAX_CONTEXT_NAME_SIZE) { setNullContext(); return NULL_CONTEXT; } else { // 新建入口節(jié)點 node = new EntranceNode(new StringResourceWrapper(name, EntryType.IN), null); // 將入口節(jié)點添加到全局根節(jié)點下(machine-root) Constants.ROOT.addChild(node); // 類似寫復制容器機制 Map newMap = new HashMap<>(contextNameNodeMap.size() + 1); newMap.putAll(contextNameNodeMap); newMap.put(name, node); contextNameNodeMap = newMap; } } } finally { LOCK.unlock(); } } } context = new Context(node, name); context.setOrigin(origin); contextHolder.set(context); } return context; }
如果我們再代碼中顯示調(diào)用這個方法:
ContextUtil.enter("context1", "service-1"); ... ContextUtil.exit(); ContextUtil.enter("context2", "service-1"); ... ContextUtil.exit();
那么會創(chuàng)建如下一個樹結(jié)構(gòu)圖:
這里有兩點需要注意:
也就是上面說的數(shù)量限制,2000。
ContextUtil是通過ThreadLocal來維護當前線程的上下文的,所以當遇到異步線程時需要手動調(diào)用
ContextUtil.runOnContext(context, f)
方法來完成父線程和子線程的上下文切換。
文檔中的Demo:
public void someAsync() { try { AsyncEntry entry = SphU.asyncEntry(resourceName); // Asynchronous invocation. doAsync(userId, result -> { // 在異步回調(diào)中進行上下文變換,通過 AsyncEntry 的 getAsyncContext 方法獲取異步 Context ContextUtil.runOnContext(entry.getAsyncContext(), () -> { try { // 此處嵌套正常的資源調(diào)用. handleResult(result); } finally { entry.exit(); } }); }); } catch (BlockException ex) { // Request blocked. // Handle the exception (e.g. retry or fallback). } }
Sentinel的核心功能是使用的是責任鏈模式實現(xiàn),lookProcessChain(resourceWrapper)
的主要作用就是用來構(gòu)造責任鏈,源碼如下:
ProcessorSlot
進一步跟進方法會發(fā)現(xiàn),責任鏈是由SlotChainBuilder#build()````去構(gòu)建的,默認實現(xiàn)類是
DefaultSlotChainBuilder```,源碼如下:
public class DefaultSlotChainBuilder implements SlotChainBuilder { @Override public ProcessorSlotChain build() { ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain(); // 找到ProcessorSlot所有的實現(xiàn)類,并排序 ListsortedSlotList = SpiLoader.loadPrototypeInstanceListSorted(ProcessorSlot.class); for (ProcessorSlot slot : sortedSlotList) { if (!(slot instanceof AbstractLinkedProcessorSlot)) { RecordLog.warn("The ProcessorSlot(" + slot.getClass().getCanonicalName() + ") is not an instance of AbstractLinkedProcessorSlot, can't be added into ProcessorSlotChain"); continue; } // 將功能槽放到責任鏈最后 chain.addLast((AbstractLinkedProcessorSlot>) slot); } return chain; } }
老版本直接是硬編碼方式:
public class DefaultSlotChainBuilder implements SlotChainBuilder { @Override public ProcessorSlotChain build() { ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain(); chain.addLast(new NodeSelectorSlot()); chain.addLast(new ClusterBuilderSlot()); chain.addLast(new LogSlot()); chain.addLast(new StatisticSlot()); chain.addLast(new AuthoritySlot()); chain.addLast(new SystemSlot()); chain.addLast(new FlowSlot()); chain.addLast(new DegradeSlot()); return chain; } }
以下內(nèi)容來自文檔:
NodeSelectorSlot
: 負責收集資源的路徑,并將這些資源的調(diào)用路徑,以樹狀結(jié)構(gòu)存儲起來,用于根據(jù)調(diào)用路徑來限流降級;
ClusterBuilderSlot
: 則用于存儲資源的統(tǒng)計信息以及調(diào)用者信息,例如該資源的 RT, QPS, thread count 等等,這些信息將用作為多維度限流,降級的依據(jù);
StatisticSlot
: 則用于記錄、統(tǒng)計不同緯度的 runtime 指標監(jiān)控信息;
FlowSlot
: 則用于根據(jù)預設的限流規(guī)則以及前面 slot 統(tǒng)計的狀態(tài),來進行流量控制;
AuthoritySlot
: 則根據(jù)配置的黑白名單和調(diào)用來源信息,來做黑白名單控制;
DegradeSlot
: 則通過統(tǒng)計信息以及預設的規(guī)則,來做熔斷降級;
SystemSlot
: 則通過系統(tǒng)的狀態(tài),例如 load1 等,來控制總的入口流量;
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