在實(shí)際生產(chǎn)中,有可能在軟件啟動(dòng)后,對(duì)一些數(shù)據(jù)進(jìn)行多態(tài)擴(kuò)容,比如,網(wǎng)卡收發(fā)包的時(shí)候,從協(xié)議棧上產(chǎn)生一個(gè)需求的包,需要暫時(shí)排隊(duì),等網(wǎng)卡把數(shù)據(jù)發(fā)送出去后,在在隊(duì)列里處理,所以這種利用堆中分散的內(nèi)存,以結(jié)點(diǎn)為單位的數(shù)據(jù)結(jié)果是有一定的意義的。
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鏈表的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct node
{
int data; //數(shù)據(jù)域
struct node *next; //指針域
}NODE_t;
鏈表的創(chuàng)建
NODE_t *CreatNodeList()
{
NODE_t *head = NULL;
head = (NODE_t *)malloc(sizeof(NODE_t));
if(!head)
exit(-1);
head->next = NULL;
return head;
}
鏈表的插入,頭插入,有個(gè)頭節(jié)點(diǎn),方便遍歷,處理
int InsertNode(NODE_t *head,int data)
{
NODE_t *cur = NULL;
if(!head)
exit(-1);
cur = (NODE_t *)malloc(sizeof(NODE_t));
if(!cur)
exit(-1);
cur->data = data;
//cur 插入到 head 和 head->next 之間
cur->next = head->next;
head->next = cur;
return 0;
}
結(jié)點(diǎn)的查找
NODE_t *findNode(NODE_t *head,int data)
{
head = head->next;
while(head)
{
if(head->data == data)
{
break;
}
head = head->next;
}
if(head == NULL)
{
printf("sorry,%d is not in the list\n",data);
}
return head;
}
結(jié)點(diǎn)的刪除
int DeleteNodeOfList(NODE_t *head,NODE_t *pfind)
{
// 首先找到這個(gè)需要?jiǎng)h除指針的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針
// 因?yàn)閜find 的合法性在外面判斷,此處不再判斷
while(head->next != pfind)
{
head = head->next;
}
head->next = pfind->next;
free(pfind);
pfind = NULL;
return 0;
}
這里的刪除,假設(shè)結(jié)點(diǎn)數(shù)目很多,則會(huì)造成一個(gè)問題,單鏈表只能一個(gè)方向,則需要找到需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)指針,則需要從頭開始遍歷,比較浪費(fèi)資源,所以,這個(gè)地方存在優(yōu)化空間,就是,一旦擁有需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn),則可以這么操作
優(yōu)化版本如下:
// 優(yōu)化點(diǎn): 不必每次都遍歷所有的節(jié)點(diǎn),找到前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
// 將這個(gè)需要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)的后驅(qū)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)域拷貝過來,然后刪除這個(gè)后驅(qū)節(jié)點(diǎn)
int DeleteNodeOfList_Better(NODE_t *head,NODE_t *pfind)
{
NODE_t *p = pfind->next;
//最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),它其后沒有后驅(qū)節(jié)點(diǎn),所以需要從頭遍歷,找到它的前置節(jié)點(diǎn)
if(pfind->next == NULL)
{
while(head->next != pfind)
{
head = head->next;
}
head->next = pfind->next;
free(pfind);
pfind = NULL;
}
else //對(duì)于除最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的外的其他位置節(jié)點(diǎn),則使用覆蓋后刪除后置節(jié)點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)刪除
{
pfind->data = pfind->next->data;
pfind->next = pfind->next->next;
free(p);
p = NULL;
}
return 0;
}
一旦找到結(jié)點(diǎn)的指針操作只是針對(duì)數(shù)據(jù)域的一個(gè)操作,比較便捷
結(jié)點(diǎn)的修改
int UpdateNode(NODE_t *head,int olddata,int newdata)
{
NODE_t *p = findNode(head,olddata);
if(p)
{
p->data = newdata;
}
return 0;
}
遍歷打印顯示
void showList(NODE_t *head)
{
head = head->next;
while(head)
{
printf("%d ==> ",head->data);
head = head->next;
}
printf("end..\n");
}
鏈表的排序
int sortList(NODE_t *head)
{
int i = 0,j = 0;
int listlen = 0;
int tmpData = 0;
NODE_t *p = NULL;
// 使用冒泡排序,不動(dòng)指針域,比較數(shù)據(jù)域,使用臨時(shí)變量,將有大小之別的節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)域交換
// 得到鏈表長(zhǎng)度,方便冒泡
listlen = ListNodeLen(head);
// 指到首節(jié)點(diǎn)
p = head->next;
for(i = 0;i < listlen-1;i++)
{
// 每一輪從頭開始
p = head->next;
for(j = 0;jdata > p->next->data)
{
tmpData = p->data;
p->data = p->next->data;
p->next->data = tmpData;
}
p = p->next;
}
}
return 0;
}
這里只是demo,鏈表的數(shù)據(jù)域很小,所以這種排序方式可以,但是當(dāng)數(shù)據(jù)域的很大時(shí),直接使用這種排序,涉及到大量的搬運(yùn)內(nèi)存,將會(huì)導(dǎo)致很大的資源消耗,所以這個(gè)地方是存在優(yōu)化的空間的,比如直接改變需要交換結(jié)點(diǎn)的指向關(guān)系
代碼如下
int sortList_better(NODE_t *head)
{
// 當(dāng)數(shù)據(jù)域很大的時(shí)候,搬遠(yuǎn)數(shù)據(jù)很耗費(fèi)資源,但是指針就4個(gè)字節(jié),
// 所以改變指針域的相互指向,就可解決問題
// 思路如下:
// 還是使用冒泡比較,當(dāng)需要交換時(shí),將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針域指向關(guān)系互換
int i = 0,j = 0;
int listlen = 0;
NODE_t *p = NULL;
NODE_t *q = NULL;
NODE_t *tmp = NULL;
listlen = ListNodeLen(head);
for(i = 0;i next;
q = p->next; // q 永遠(yuǎn)指向p結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)結(jié)點(diǎn)
for(j = 0;j data > q->data)
{
// NODE_t *tmp = prePointerOfNode(head,p);
// 現(xiàn)在有三個(gè)結(jié)點(diǎn),prep p q 他們分別代表的含義是
// p 為當(dāng)前結(jié)點(diǎn)
// prep為p結(jié)點(diǎn)的前驅(qū)結(jié)點(diǎn)
// q 為p結(jié)點(diǎn)的后續(xù)結(jié)點(diǎn)
// 現(xiàn)在需要將p 和 q的順序做對(duì)調(diào),只需要改變其指向關(guān)系即可
// 1. 將prep 的下一個(gè)結(jié)點(diǎn)指向到q
// 2. 將p結(jié)點(diǎn)后續(xù)結(jié)點(diǎn)指向q的后續(xù)結(jié)點(diǎn)
// 3. 在第二步里已經(jīng)在q的后續(xù)結(jié)點(diǎn)的已經(jīng)找到,所以這個(gè)時(shí)候?qū)的后續(xù)結(jié)點(diǎn)指向p,
// 這樣子,就將p和q的順序?qū)φ{(diào)過了
tmp->next = q;
p->next = q->next;
q->next = p;
// 因?yàn)閜和q的順序已經(jīng)對(duì)調(diào)過了,為保證順序,將p和q的順序做一次對(duì)調(diào),
// 確保q是p的下一個(gè)結(jié)點(diǎn)
/*
注意p和q都是臨時(shí)變量,所以,這個(gè)地方并非對(duì)結(jié)點(diǎn)的對(duì)調(diào),只是臨時(shí)指針的對(duì)調(diào),就是將q對(duì)于結(jié)點(diǎn)的指針放到p這個(gè)臨時(shí)變量里
,原來p對(duì)應(yīng)的結(jié)點(diǎn)指針放到q這個(gè)臨時(shí)變量中
*/
NODE_t *t = NULL;
t = p;
p = q;
q = t;
}
// 向下走一個(gè)
tmp = tmp->next;
p = p->next;
q = p->next;
}
}
return 0;
}
鏈表的逆序
void ReverseList(NODE_t *head)
{
//將頭指針和其他鏈表割裂,這樣子就是一個(gè)空鏈表 和一個(gè)無頭的鏈表
// 然后將另一個(gè)鏈表的每個(gè)結(jié)點(diǎn)拆出來,然后使用頭插法插入到空鏈中,這樣子最后就實(shí)現(xiàn)了鏈表的逆向排序
NODE_t *HeadNextNode = head->next;
head->next = NULL; //分割鏈表,分成一個(gè)空鏈和一個(gè)鏈表
// 將第二個(gè)鏈表的每一個(gè)結(jié)點(diǎn)分別插入到空鏈的頭部
for(HeadNextNode;HeadNextNode !=NULL;HeadNextNode = HeadNextNode->next)
{
InsertNode(head,HeadNextNode->data);
}
}
這個(gè)思路很好,不易出錯(cuò),如果貿(mào)然的從指向關(guān)系上入手,很容易把自己繞暈
鏈表的銷毀
void DestoryNodeList(NODE_t *head)
{
NODE_t *p = NULL;
while(head)
{
p = head->next;
free(head);
head = p;
}
}