ios16靜音模式下震動設(shè)置的方法如下:
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工具/原料:iPhone14、iOS16、本地設(shè)置。
1、打開手機,點擊蘋果設(shè)置按鈕,如下圖所示。
2、在手機設(shè)置,點擊【聲音與觸感】,如下圖所示。
2、打開【靜音模式下提供觸感反饋】右側(cè)的開關(guān)即可。
品牌型號:iPhone13
系統(tǒng):IOS15.2
以iPhone13為例,設(shè)置打字震動進入設(shè)置聲音與觸控開啟振動模式和輔助功能開啟振動按鈕。分為4步,具體步驟如下: 1 進入設(shè)置聲音與觸感 !-- 1第1步 進入設(shè)置聲音與觸感 --
打開手機設(shè)置圖標(biāo),點擊聲音與觸感選項。
2 打開響鈴和靜音振動 !-- 2第2步 打開響鈴和靜音振動 --
進入頁面,將響鈴模式振動和靜音模式振動右側(cè)按鈕開啟。
3 進入設(shè)置輔助功能 !-- 3第3步 進入設(shè)置輔助功能 --
返回設(shè)置界面,進入輔助功能選項。
4 進入觸控開啟振動 !-- 4第4步 進入觸控開啟振動 --
點擊觸控選項,進入頁面后,將振動右側(cè)按鈕開啟即可。
1.先打開手機【設(shè)置】,然后選擇【語言和輸入】進入。
2.然后勾選虛擬鍵盤的各種震動耗電功能。并確保檢查了[鍵振動]和[鍵聲音效果]。
3.之后再次回到【設(shè)置】界面,點擊【聲音】進入。確保勾選了[觸摸時振動],即打開了觸摸振動功能。
IPhone6s是蘋果公司于北京時間2015年9月10日發(fā)布的智能手機。6SiPhone6s的配色有金色、銀色、深灰色和玫瑰金。它擁有3DTouch,壓敏觸摸屏技術(shù),高強度Ion-X玻璃屏幕,蘋果A9處理器,1200萬像素的后置攝像頭和500萬像素的前置攝像頭。CMOS采用“深槽隔離”技術(shù)降低噪聲,支持4K視頻錄制。
蘋果手機可以設(shè)置打字震動嗎?很多安卓手機都有這個功能,那么蘋果手機可以設(shè)置嗎?接下來讓我們和邊肖一起來看看。
蘋果打字的鍵盤震動怎么設(shè)置?
蘋果沒有設(shè)置打字鍵盤震動的選項,只能開啟或關(guān)閉按鍵音。在[設(shè)置]-[聲音和觸摸]中,選擇打開或關(guān)閉[按鍵音]后面的開關(guān)。
觸摸調(diào)整設(shè)置:[設(shè)置]-[輔助功能]-[觸摸]-[觸摸調(diào)整]。點按以打開觸摸調(diào)節(jié)后面的開關(guān)。
Taptic Engine
先了解一個概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是蘋果產(chǎn)品上推出的全新震動模塊,該元件最早出現(xiàn)在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同樣內(nèi)置了Taptic Engine,在設(shè)計上有所升級。
Taptic Engine 振動模塊為 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振動觸覺效果,帶來更好的用戶體驗。
震動反饋(UIFeedbackGenerator)
震動反饋是iOS 10之后出的新特性,相比于之前的系統(tǒng)震動
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
要友好得多,沒有聲音,震動幅度適中,不需要設(shè)置里“響鈴模式震動”打開。這也是Apple更推薦開發(fā)者使用的反饋震動。
e.g. Switch控件滑動,時鐘里選時間滑動,產(chǎn)生的震動都是UIFeedbackGenerator特性的。
現(xiàn)在“震動反饋”的應(yīng)用是非常廣的 —— 下拉刷新;點擊重要的Button;選擇器等等。都可以加上反饋。
Apple文檔(UIFeedbackGenerator)
//
// UIImpactFeedbackGenerator.h
// UIKit
//
// Copyright ? 2016 Apple Inc. All rights reserved.
//
#import UIKit/UIFeedbackGenerator.h
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy
};
// UIImpactFeedbackGenerator is used to give user feedback when an impact between UI elements occurs
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIImpactFeedbackGenerator : UIFeedbackGenerator
- (instancetype)initWithStyle:(UIImpactFeedbackStyle)style;
/// call when your UI element impacts something else
- (void)impactOccurred;
@end
想要用震動反饋也特別簡單:
UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];
注意: “UIImpactFeedbackGenerator' is only available on iOS 10.0 or newer”,使用的時候加上版本限制。**
手機 -- 設(shè)置 -- 聲音與觸感 -- 系統(tǒng)觸感反饋(打開)
此前系統(tǒng)震動AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)
在iOS 10之前,系統(tǒng)震動采用的是震動+鈴聲的模式,目前看來是及其不友好的,首先震動略大,其次帶聲音,體驗并不好。但這種的方式可以自定義音效。
Apple文檔(AudioServicesPlaySystemSound)
#import AudioToolbox/AudioToolbox.h
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
注意:手機 -- 設(shè)置 -- 聲音與觸感 -- 響鈴模式震動(打開)
簡單實現(xiàn)手機震動,首先導(dǎo)入 AudioToolBox.framework ,在需要震動的文件中 #import AudioToolbox/AudioToolbox.h 。
調(diào)用震動的方法有2個
第一個
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);```
兩個方法都可以使用,直接調(diào)用就可以實現(xiàn)簡單的震動。