Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個圓弧刷新動畫,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
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之前刷動畫的效果是三段圓弧進(jìn)行旋轉(zhuǎn),同時弧度也在逐漸增大縮小,這里采用的是在onDraw中繪制三段圓弧。
// 繪制圓弧 mPaint.setColor(mTopColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mLeftColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mRightColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint);
動畫的基礎(chǔ)是在onDraw中,依次繪制三種不同顏色的圓弧。三段圓弧每每相隔120度,這樣就可以剛好平分整個圓,比較美觀。
注意這里的startAngle的初始值是 -90 ,剛好是圓的最上面一點(diǎn)。這里需要注意的是canvas的drawArc方法中,前四個參數(shù)是決定圓弧的位置的矩形的坐標(biāo),startAngle指的是圓弧開始的角度,0度是圓的最右側(cè)的點(diǎn),以順時針為正、逆時針為負(fù)。所以-90度剛好是圓的最上面的點(diǎn)。
sweepAngle是指圓弧掃過的角度,同樣順時針為正,逆時針為負(fù)。這里sweepAngle的大小初始值是-1,這樣在動畫未開始之前也能夠繪制出一個圓點(diǎn)(實(shí)際上是角度為1的圓弧,近似圓點(diǎn))。
后面一個參數(shù)是useCenter,指的是是否使用圓心,為true時就會將圓弧的兩個端點(diǎn)連向圓心構(gòu)成一個扇形,為false時則不會連接圓心。
另外要注意paint的style要設(shè)置為stroke,默認(rèn)情況下是fill模式,也就是會直接填充。對于這里的圓弧,會直接連接圓弧的兩個端點(diǎn)構(gòu)成閉合圖形然后進(jìn)行填充。
從上面也可以看出,要繪制圓弧必須要有四個坐標(biāo),這里的坐標(biāo)是以這種方式得到的:以View的長寬中最短的一邊作為組成圓的正方形的邊長,然后居中顯示。
int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F); // 確定動畫位置 float left = (width - side) / 2F; float top = (height - side) / 2F; float right = left + side; float bottom = top + side;
上面的一段代碼就是定位圓弧的正方形坐標(biāo)的實(shí)現(xiàn),這里可以看到在計(jì)算邊長side的時候,去掉了view的padding和mStrokenWidth。其中mStrokenWidth是圓弧的弧線的寬度,由于圓弧的線較寬的時候(此時相當(dāng)于圓環(huán))會向內(nèi)外均勻延伸,也就是內(nèi)邊距和外邊距的中間到圓心的距離才是半徑。因此在確定圓弧的位置時,要去除線寬,以防止在交界處圓弧無法完全繪制。
另外,我們自定義View時,默認(rèn)的wrap_content模式下會與match_parent的效果一樣,因此需要在onMeasure中進(jìn)行處理。這里就簡單的設(shè)置wrap_content模式下為20dp。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); // 對于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果 if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) { width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F); } if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F); } setMeasuredDimension(width, height); }
以上的操作就是動畫的整個基礎(chǔ),而讓View動起來的操作就是不斷地修改圓弧的startAngle和sweepAngle,然后觸發(fā)View的重繪。這個過程使用ValueAnimator來生成一系列數(shù)字,然后根據(jù)這個來計(jì)算圓弧的開始角度和掃描角度。
// 最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn) sweepAngle = -1; startAngle = -90; curStartAngle = startAngle; // 擴(kuò)展動畫 mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration); mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (mReverse) fraction = 1 - fraction; startAngle = curStartAngle + fraction * 120; sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value; postInvalidate(); }); mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { curStartAngle = startAngle; mReverse = !mReverse; } });
上面就是計(jì)算的過程,該動畫采用的是value值從0到1再到0,對應(yīng)著其中一段圓弧從原點(diǎn)伸展到最大再縮小回原點(diǎn)。其中sweepAngle的計(jì)算是 sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value ,也就是在整個過程中,圓弧的角度逐漸增大到maxSweepAngle。這里采用的是負(fù)值,也就是從startAngle按逆時針方向進(jìn)行繪制。-1是基礎(chǔ)值,以防止縮小到最小時也能夠顯示出一個圓點(diǎn)。
startAngle的計(jì)算則是根據(jù)動畫過程的fraction,而不是動畫值,也就是從0到1,在整個動畫過程中逐漸增加120度。由于整個View是由三段相同的圓弧形成的,也就是說每段圓弧最大只能占據(jù)120度,否則就會重疊。那么在0到1這個過程中,弧度增大到120度,startAngle則必須移動120度給圓弧騰出位置,這就是120度的由來。并且監(jiān)聽Reverse狀態(tài),因?yàn)樵赗everse狀態(tài)下,fraction是從1到0的,而我們需要的是startAngle一直逐漸增大,因此在Reverse下通過1-fraction使之與原動畫一致。 并且每次reverse監(jiān)聽下,記錄startAngle作為新的當(dāng)前位置和記錄reverse狀態(tài)。
以上就是整個圓弧動畫的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)了,整體比較簡單,就是通過對弧度的startAngle和sweepAngle進(jìn)行改變?nèi)缓笸ㄖ猇iew重繪。 下面是實(shí)現(xiàn)的完整代碼 ,這里抽取了一些基礎(chǔ)變量放到屬性中,用于簡便控制動畫的顯示:
values/attrs.xml
RefreshView.java
package com.pgaofeng.mytest.other; import android.animation.Animator; import android.animation.AnimatorListenerAdapter; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import com.pgaofeng.mytest.R; /** * @author gaofengpeng * @date 2019/9/16 * @description : */ public class RefreshView extends View { /** * 動畫的三種顏色 */ private int mTopColor; private int mLeftColor; private int mRightColor; private Paint mPaint; /** * 掃描角度,用于控制圓弧的長度 */ private float sweepAngle; /** * 開始角度,用于控制圓弧的顯示位置 */ private float startAngle; /** * 當(dāng)前角度,記錄圓弧旋轉(zhuǎn)的角度 */ private float curStartAngle; /** * 用動畫控制圓弧顯示 */ private ValueAnimator mValueAnimator; /** * 每個周期的時長 */ private int mDuration; /** * 圓弧線寬 */ private float mStrokeWidth; /** * 動畫過程中最大的圓弧角度 */ private int mMaxSweepAngle; /** * 是否自動開啟動畫 */ private boolean mAutoStart; /** * 用于判斷當(dāng)前動畫是否處于Reverse狀態(tài) */ private boolean mReverse = false; public RefreshView(Context context) { this(context, null); } public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initAttr(context, attrs); init(); } private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RefreshView); mTopColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_top_color, Color.BLUE); mLeftColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_left_color, Color.YELLOW); mRightColor = array.getColor(R.styleable.RefreshView_right_color, Color.RED); mDuration = array.getInt(R.styleable.RefreshView_duration, 600); if (mDuration <= 0) { mDuration = 600; } mStrokeWidth = array.getDimension(R.styleable.RefreshView_border_width, 8F); mMaxSweepAngle = array.getInt(R.styleable.RefreshView_max_sweep_angle, 90); if (mMaxSweepAngle <= 0 || mMaxSweepAngle > 120) { // 對于不規(guī)范值直接采用默認(rèn)值 mMaxSweepAngle = 90; } mAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RefreshView_auto_start, true); array.recycle(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 最小角度為1度,是為了顯示小圓點(diǎn) sweepAngle = -1; startAngle = -90; curStartAngle = startAngle; // 擴(kuò)展動畫 mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(mDuration); mValueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); float value = (float) animation.getAnimatedValue(); if (mReverse) fraction = 1 - fraction; startAngle = curStartAngle + fraction * 120; sweepAngle = -1 - mMaxSweepAngle * value; postInvalidate(); }); mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { curStartAngle = startAngle; mReverse = !mReverse; } }); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); // 對于wrap_content ,設(shè)置其為20dp。默認(rèn)情況下wrap_content和match_parent是一樣的效果 if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) { width = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F); } if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) { height = (int) (TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, getContext().getResources().getDisplayMetrics()) + 0.5F); } setMeasuredDimension(width, height); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); int side = Math.min(width - getPaddingStart() - getPaddingEnd(), height - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) - (int) (mStrokeWidth + 0.5F); // 確定動畫位置 float left = (width - side) / 2F; float top = (height - side) / 2F; float right = left + side; float bottom = top + side; // 繪制圓弧 mPaint.setColor(mTopColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mLeftColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle - 120, sweepAngle, false, mPaint); mPaint.setColor(mRightColor); canvas.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle + 120, sweepAngle, false, mPaint); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { if (mAutoStart && mValueAnimator.isRunning()) { mValueAnimator.cancel(); } super.onDetachedFromWindow(); } @Override protected void onAttachedToWindow() { if (mAutoStart && !mValueAnimator.isRunning()) { mValueAnimator.start(); } super.onAttachedToWindow(); } /** * 開始動畫 */ public void start() { if (!mValueAnimator.isStarted()) { mValueAnimator.start(); } } /** * 暫停動畫 */ public void pause() { if (mValueAnimator.isRunning()) { mValueAnimator.pause(); } } /** * 繼續(xù)動畫 */ public void resume() { if (mValueAnimator.isPaused()) { mValueAnimator.resume(); } } /** * 停止動畫 */ public void stop() { if (mValueAnimator.isStarted()) { mReverse = false; mValueAnimator.end(); } } }
看完上述內(nèi)容,你們掌握Android中怎么實(shí)現(xiàn)一個圓弧刷新動畫的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!