flutter與webview交互
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因為web端項目用的是vue框架 按照網(wǎng)上的教程flutter端調(diào)用js端方法不管用:
flutter端
web端
后來發(fā)現(xiàn)是vue的方法不會暴露給app使用 需要把方法名暴露給window
js先學在學Flutter
Flutter是谷歌的移動UI框架,可以快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。Flutter可以與現(xiàn)有的代碼一起工作。在全世界,F(xiàn)lutter正在被越來越多的開發(fā)者和組織使用,并且Flutter是完全免費、開源的。
Flutter組件采用現(xiàn)代響應式框架構(gòu)建,這是從React中獲得的靈感,中心思想是用組件(widget)構(gòu)建你的UI。組件描述了在給定其當前配置和狀態(tài)時他們顯示的樣子。當組件狀態(tài)改變,組件會重構(gòu)它的描述(description),F(xiàn)lutter會對比之前的描述,以確定底層渲染樹從當前狀態(tài)轉(zhuǎn)換到下一個狀態(tài)所需要的最小更改。
Flutter的webview常用的第三方庫有 flutter_webview_plugin 、 webview_flutter ,后者的文檔較少,暫先學習flutter_webview_plugin。
添加依賴
導入包
iOS端info.plist配置,其中NSAppTransportSecurity節(jié)點是為了支持http協(xié)議
一個簡單的demo
要監(jiān)聽鏈接跳轉(zhuǎn)的話,實現(xiàn)onUrlChanged即可
添加依賴
導入包
iOS端info.plist配置
一個簡單的demo
但是在webview里點擊鏈接跳轉(zhuǎn)的時候,測試機有時會跳轉(zhuǎn)到系統(tǒng)瀏覽器上,并且點擊文本框無法彈出鍵盤,交互性很弱。
二者共同的缺點是與javascript難以交互,目前只能實現(xiàn)Flutter-JS傳遞信息,還沒找到可以進行完美交互的第三方庫。并且一些常見的協(xié)議還不支持,比如撥號和調(diào)用攝像頭等,期待后續(xù)完善。
需要創(chuàng)建兩個工程,一個是FlutterWeb工程最終打包成Web頁面,一個是Flutter原生工程承載一個WebView用來加載Web頁面。這樣做的好處在于只需要一種語言開發(fā)iOS和Android不用對接兩次,可以直接使用社區(qū)Flutter原生工程的插件,只需要封裝給Web調(diào)用。
FlutterWeb工程pubspec.yaml添加依賴
Flutter原生工程pubspec.yaml添加依賴
創(chuàng)建一個 toast_channel.dart,定義一個類實現(xiàn) JavascriptChannel 重寫name指定channel名稱和onMessageReceived指定調(diào)用函數(shù)
在WebView的 javascriptChannels 配置上定義的Channel
創(chuàng)建一個 native_channel.dart ,定義一個外部函數(shù)通過 @JS("調(diào)用的channel和函數(shù)名") 注解指定調(diào)用的原生函數(shù)(JavascriptChannel固定名稱為postMessage)
需要使用的地方直接調(diào)用
創(chuàng)建一個 js_function.dart,存放被原生調(diào)用的函數(shù)名稱
將要提供給原生調(diào)用的函數(shù),通過 js.context[原生調(diào)用名稱] = 函數(shù) 開放給外部調(diào)用
如果在FlutterWeb工程要使用這個函數(shù)也可以使用@JS注解
WebView 創(chuàng)建時會回調(diào) onWebViewCreated 獲得 WebViewController ,WebViewController 調(diào)用 runJavascript 會執(zhí)行JS函數(shù)無返回值,調(diào)用 runJavascriptReturningResult 會執(zhí)行JS函數(shù)有返回值。
FutureBuilder獲取WebViewController, 需要使用的地方直接調(diào)用
使用 HTML,CSS,Canvas 和 SVG 元素來渲染。
缺點:會存在不同平臺效果不一樣。
優(yōu)點:不加載canvaskit默認使用系統(tǒng)字體,加載過程沒有多余開銷。
需要用到wasm,WebAssembly 要求需要瀏覽器支持,WebView Android需要最低需要57,Safari iOS 需要最低需要 11。
缺點:canvaskit 有7m大默認地址在國外首次加載耗時;中文會加載字體庫默認地址在國外加載慢。
優(yōu)點:性能更好,渲染效果一致。
--web-renderer=auto 默認移動端瀏覽器選擇 HTML,桌面端瀏覽器選擇 CanvasKit。
--web-renderer=html 使用 HTML 渲染器
--web-renderer=canvaskit 使用 CanvasKit 渲染器
綜上所訴推薦移動端使用HTML渲染更合適,在編譯和打包時指定渲染器 --web-renderer=html 。
--debug 模式構(gòu)建的 Web 應用沒有被壓縮,且 Tree-shaking 沒有執(zhí)行。
--profile 模式構(gòu)建的 Web 應用沒有被壓縮,但 Tree-shaking 執(zhí)行了。
--release 模式構(gòu)建的 Web 應用被壓縮了,并且 Tree-shaking 執(zhí)行了
運行命令
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html
flutter run web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --profile
打包命令
flutter build web --dart-define=FLUTTER_WEB_CANVASKIT_URL=./canvaskit/ --web-renderer=html --release
眾所周知,小程序是由HTML標簽來開發(fā)原生組件,那么首先需要將HTML做解析,這里我們將HTML通過node腳本解析成JSON字符串,再用Dart來解析JSON,映射對應的標簽到flutter的組件。這里先簡單介紹實現(xiàn)的功能以及展示效果,后續(xù)再詳細介紹。
為了高效解析,直接用flutter的組件名在HTML文件上開發(fā)
直接使用flutter的組件
模仿微信小程序的Api,cc對應是微信小程序的wx
以上HTML中的例子
《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(二)》
《使用Flutter + V8/JsCore開發(fā)小程序引擎(三)》
前端的同學對 Promise 肯定都很熟悉,而 Future 便是 dart 中 Promise ,但方法名稱和使用方式還是有些許的差異的。
下面我們嘗試,利用 Future 封裝出js中我們熟悉的 Promise 。
使用示例
Promise.all , Promise.race , Promise.resolve , Promise.reject
Promise.allSettled 方法接受一組 Promise 實例作為參數(shù),包裝成一個新的 Promise 實例。只有等到所有這些參數(shù)實例都返回結(jié)果,不管是 fulfilled 還是 rejected ,包裝實例才會結(jié)束。該方法由 ES2020 引入
Promise.any() 方法接受一組 Promise 實例作為參數(shù),包裝成一個新的 Promise 實例。只要參數(shù)實例有一個變成 fulfilled 狀態(tài),包裝實例就會變成 fulfilled 狀態(tài);如果所有參數(shù)實例都變成 rejected 狀態(tài),包裝實例就會變成 rejected 狀態(tài)。該方法目前是一個第三階段的 提案 。
Promise.any() 跟 Promise.race() 方法很像,只有一點不同,就是不會因為某個 Promise 變成 rejected 狀態(tài)而結(jié)束。
順便把 延遲函數(shù) 也封裝一下,畢竟毫秒延遲的使用頻率是最高的。