2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團(tuán)隊部分維護(hù)的項目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來啃資料看視頻??赡苡捎诒旧韺N技術(shù)體驗不感冒或者在環(huán)境之下強迫學(xué)習(xí)有點不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時間開始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫項目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因為部分控件感覺還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項目中嚴(yán)重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因為我本身是一名android開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來。
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PlatformView是 flutter 官方提供的一個可以嵌入 Android 和 iOS 平臺原生 view 的小部件。
在我們實際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項目結(jié)合。
1、info.plist文件設(shè)置
2、 ios 端實現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view
3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊原生組件
5 、flutter 平臺嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.
創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
請前往 高德開放平臺控制臺 申請 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要與申請的時候填寫的一致
地圖依賴的庫列舉如下:
基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:
需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開發(fā)。
左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。
成功跑起來 。。 。
flutter用一個插件進(jìn)行icloud。
拓展資料:為何flutter構(gòu)建的App體積較大?
細(xì)心的開發(fā)者會發(fā)現(xiàn)flutter構(gòu)建的App體積比native的大一些,是什么原因造成App體積大呢?
其實flutter 在release時App體積和native的大小差不多,而debug時體積通常會大。debug版本體積較大是為了Hot reload和快速編譯。如果有flutter開發(fā)經(jīng)驗的朋友都體驗過,如果您修改一下App的背景顏色,只需save一下就可以立刻看到修改后效果。我稱之為“像藝術(shù)家一樣在創(chuàng)造App”,因此為了實現(xiàn)這些目標(biāo),提高開發(fā)的效率,debug將占用全部資源。而當(dāng)我們構(gòu)建release版時,flutter又會采用AOT策略,提高App運行效率,release版只打包必需的資源,因而體積又會減少。
另外,flutter團(tuán)隊也一直在尋找減小程序大小的方法。
標(biāo)準(zhǔn)的Flutter App工程,包含標(biāo)準(zhǔn)的Dart層與Native平臺層
Flutter平臺插件工程,包含Dart層與Native平臺層的實現(xiàn)
Flutter純Dart插件工程,僅包含Dart層的實現(xiàn),往往定義一些公共Widget
參考資料:
針對日常不同的需求,我們時常需要自定義 Dialog ,而小菜在嘗試過程中遇到一些小問題,簡單記錄總結(jié)一下;
小菜在自定義含有文本框的 Dialog 時,文本框獲取焦點時,軟鍵盤會部分遮擋對話框,但當(dāng)小菜替換為 AlertDialog 時,文本框獲取焦點時,對話框會向上浮動,避免軟鍵盤遮擋;
對于含有文本框的自定義 Dialog ,小菜在最外層使用的是 Material 嵌套,小菜通過采用 Scaffold 來嵌套處理,默認(rèn) Scaffold 中 resizeToAvoidBottomPadding / resizeToAvoidBottomInset 為 true ,當(dāng)設(shè)置為 false 時,文本框獲取焦點時,依舊會被軟鍵盤遮擋;因為在固定情景可以配合 resizeToAvoidBottomPadding 實現(xiàn)是否被軟鍵盤遮擋效果;
resizeToAvoidBottomPadding 主要用于自身 Widget 是否避免被其他窗口遮擋;其中小菜查資料介紹在 Flutter 1.1.9 之后更推薦使用 resizeToAvoidBottomInset ;
小菜自定義一個可以多選 item 的 Dialog ,但 Dialog 中并沒有狀態(tài)更新的 State ,如何進(jìn)行 Dialog 中狀態(tài)更新呢?
小菜之前在 showDialog 時直接創(chuàng)建了 TypeListDialog ,此時是無狀態(tài)的,當(dāng) WidgetBuilder 創(chuàng)建一個 StatefulBuilder 有狀態(tài)的構(gòu)造器即可,可以將 state 傳遞到 Dialog 中;
小菜在自定義 Dialog 時如何在一個回調(diào)方法中傳遞多個參數(shù)?
小菜在 Dialog 的回調(diào)方法中傳遞兩個 List ,而在接收回調(diào)方法中匹配兩個參數(shù)即可;小菜簡單看作是一個函數(shù)方法;
小菜在重寫 AppBar 時,如何取消默認(rèn)的返回按鈕?
取消 AppBar 前面的返回圖標(biāo)有多種方式;
自定義 Dialog 案例源碼
小菜對于 Flutter 的應(yīng)用還不夠熟悉,很多常用的場景會處理的很不到位,小菜會對日常的小問題進(jìn)行簡單記錄,逐步學(xué)習(xí);如有錯誤,請多多指導(dǎo)!