hello world例子
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在終端打印字符串‘Hello World!’
計算斐波那契數(shù)列
一個簡單的類
計算兩點(diǎn)距離
異步并發(fā)示例
使用了Isolate
1.面向?qū)ο?/p>
對于面向?qū)ο筮@個概念,相信了解Java的同學(xué)對這個概念一定不會陌生。
例如:我們有個Person Object他有很多特征和行為。
這些都是這個Person Object的屬性。
也就是因為有了這些特征,行為等等才決定了這個人是誰。
那么回到Dart當(dāng)中,所有的都是對象,那么在就可以可以跟進(jìn)對象的屬性的特征,方法等等來進(jìn)行編程。
之所以我們在這里又特別強(qiáng)調(diào)了一下面向?qū)ο蟮母拍睿且驗檫@個概念在Dart語言當(dāng)中,至關(guān)重要!
2.最重要的幾個概念
3.Dart的部分特性
4.Dart的內(nèi)置庫
包名
描述
dart:asynv
異步編程,提供Future,Stream類
dart:collection
集合
dart:convert
不同類型的字符編碼解碼
dart:core
Dart語言核心功能,內(nèi)置類型
dart:html
網(wǎng)頁開發(fā)用到的庫
dart:io
文件讀寫,IO相關(guān)
dart:math
數(shù)字常量以及函數(shù),隨機(jī)算法等
dart:svg
事件和動畫矢量圖支持
綜上述所說要想學(xué)Flutter,先學(xué)Dart!關(guān)于Flutter下篇我會講到。為什么離不開dart!
有關(guān)更多面經(jīng)、核心技術(shù)筆記;自己也是從事Android開發(fā)5年有余了;整理了一些Android開發(fā)技術(shù)核心筆記和面經(jīng)題綱, 如有需要的同學(xué)請私信我回復(fù)“核心筆記”或“面試”領(lǐng)??!
1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
源碼分析:
分析源碼可得,TextField 是有狀態(tài) StatefulWidget,有豐富的屬性,自定義化較高,實(shí)踐中需要合理利用各種回調(diào);
1、光標(biāo)的相關(guān)屬性;cursorColor 為光標(biāo)顏色,cursorWidth 為光標(biāo)寬度,cursorRadius 為光標(biāo)圓角;其中 Radius 提供了 circle 圓角和 elliptical 非圓角兩種;
2、textAlign 為文字起始位置,可根據(jù)業(yè)務(wù)光標(biāo)居左/居右/居中等;注意只是文字開始方向;textDirection 問文字內(nèi)容方向,從左向右或從右向左;
3、maxLength 為字符長度,設(shè)置時默認(rèn)是展示一行,且右下角有編輯長度與整體長度對比;與 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 為 true 時達(dá)到最大字符長度后不可編輯;為 false 時可繼續(xù)編輯展示有差別;
4、設(shè)置 maxLength 之后右下角默認(rèn)有字符計數(shù)器,設(shè)置 TextField.noMaxLength 即可只展示輸入字符數(shù);
5、maxLines 為允許展現(xiàn)的最大行數(shù),在使用 maxLength 時內(nèi)容超過一行不會自動換行,因為默認(rèn) maxLines=1,此時設(shè)置為 null 或固定展示行數(shù)即可自動換行;區(qū)別在于 null 會展示多行,而 maxLines 最多只展示到設(shè)置行數(shù);
6、obscureText 是否隱藏編輯內(nèi)容,常見的密碼格式;
7、enableInteractiveSelection 長按是否出現(xiàn)【剪切/復(fù)制/粘貼】菜單;不可為空;
8、keyboardAppearance 為鍵盤亮度,包括 Brightness.dark/light 兩種,但僅限于 iOS 設(shè)備;
9、textCapitalization 文字大小寫;理論上 sentences 為每句話第一個字母大寫;characters為每個字母大寫;words 為每個單詞首字母大寫;但該屬性僅限于 text keybord,和尚在本地更換多種方式并未實(shí)現(xiàn),有待研究;
10、keyboardType 為鍵盤類型,和尚理解整體分為數(shù)字鍵盤和字母鍵盤等;根據(jù)設(shè)置的鍵盤類型,鍵盤會有差別;
a. 數(shù)字鍵盤
--1-- datetime 鍵盤上可隨時訪問 : 和 /;
--2-- phone 鍵盤上可隨時訪問 # 和 *;
--3-- number 鍵盤上可隨時訪問 + - * /
b. 字母鍵盤
--1-- emailAddress 鍵盤上可隨時訪問 @ 和 .;
--2-- url 鍵盤上可隨時訪問 / 和 .;
--3-- multiline 適用于多行文本換行;
--4-- text 默認(rèn)字母鍵盤;
11、textInputAction 通常為鍵盤右下角操作類型,類型眾多,建議多多嘗試;
12、autofocus 是否自動獲取焦點(diǎn),進(jìn)入頁面優(yōu)先獲取焦點(diǎn),并彈出鍵盤,若頁面中有多個 TextField 設(shè)置 autofocus 為 true 則優(yōu)先獲取第一個焦點(diǎn);
13、focusNode 手動獲取焦點(diǎn),可配合鍵盤輸入等減少用戶操作次數(shù),直接獲取下一個 TextField 焦點(diǎn);
14、enabled 設(shè)為 false 之后 TextField 為不可編輯狀態(tài);
15、decoration 為邊框修飾,可以借此來調(diào)整 TextField 展示效果;可以設(shè)置前置圖標(biāo),后置圖片,邊框?qū)傩?,?nèi)容屬性等,會在后續(xù)集中嘗試;若要完全刪除裝飾,將 decoration 設(shè)置為空即可;
16、inputFormatters 為格式驗證,例如原生 Android 中通常會限制輸入手機(jī)號或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此來進(jìn)行格式限制,包括正則表達(dá)式;使用時需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最長字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 僅允許輸入白名單中字符;如 digitsOnly 僅支持?jǐn)?shù)字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止輸入黑名單中字符;如 singleLineFormatter 強(qiáng)制輸入單行;
分析源碼 RegExp("[/]") 可以設(shè)置正則表達(dá)式;
17、onChanged 文本內(nèi)容變更時回調(diào),可實(shí)時監(jiān)聽 TextField 輸入內(nèi)容;
18、controller 文本控制器,監(jiān)聽輸入內(nèi)容回調(diào);
19、onTap 點(diǎn)擊 TextField時回調(diào);
20、onEditingComplete 在提交內(nèi)容時回調(diào),通常是點(diǎn)擊回車按鍵時回調(diào);
21、onSubmit 在提交時回調(diào),不可與 onEditingComplete 同時使用,區(qū)別在于 onSubmit 是帶返回值的回調(diào);
問題小結(jié):
當(dāng) TextField 設(shè)置 enableInteractiveSelection 屬性后長按會出現(xiàn)菜單,默認(rèn)為英文,可通過設(shè)置 Flutter 國際化來處理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中設(shè)置本地化代理和支持的語言類型;
(1)將 maxLength 設(shè)置為 null 僅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最長字符;
(2)設(shè)置 InputDecoration 中 decoration 屬性為空;但是底部有空余,只是隱藏而并非消失;
本文面向 Flutter 初學(xué)者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎(chǔ)知識。相信本文能幫助你學(xué)習(xí)和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現(xiàn)在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),在客戶端上用 WebView 來進(jìn)行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優(yōu)點(diǎn)很明顯,使用成熟的前端技術(shù)進(jìn)行開發(fā),學(xué)習(xí)成本低,開發(fā)效率高,并且支持動態(tài)發(fā)布代碼。
但缺點(diǎn)也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進(jìn)行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發(fā),區(qū)別是它最終是調(diào)用原生控件進(jìn)行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進(jìn)行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進(jìn)行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現(xiàn),系統(tǒng)控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產(chǎn)生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統(tǒng)的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發(fā),可以在各個平臺使用一個統(tǒng)一接口的繪圖引擎來進(jìn)行界面繪制,這個引擎最終調(diào)用的是系統(tǒng)的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統(tǒng)一。
Flutter 就是這樣的一個開發(fā)框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發(fā)的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調(diào)用藍(lán)牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現(xiàn)在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經(jīng)被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產(chǎn)品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內(nèi)置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進(jìn)去。這就導(dǎo)致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發(fā)語言 Dart
Flutter 使用的開發(fā)語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,從它身上會看到一些其他開發(fā)語言的影子。學(xué)習(xí)起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發(fā)現(xiàn)別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發(fā)語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點(diǎn)帶過了,具體的搭建流程可以在官網(wǎng)查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網(wǎng)下載地址:
由于在國內(nèi)訪問可能受限,官方為中國開發(fā)者搭建了鏡像:
更新環(huán)境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環(huán)境變量 PATH 中。
安裝開發(fā)工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發(fā) Flutter 應(yīng)用,但推薦的開發(fā)工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發(fā)工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發(fā)體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發(fā) iOS 應(yīng)用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發(fā)工具的插件設(shè)置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運(yùn)行、調(diào)試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補(bǔ)全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創(chuàng)建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創(chuàng)建一個新的 Flutter 項目。
創(chuàng)建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標(biāo)準(zhǔn)的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創(chuàng)建好后,會默認(rèn)帶一個計數(shù)器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機(jī),點(diǎn)擊 Run 運(yùn)行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發(fā)經(jīng)驗,以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,學(xué)起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統(tǒng)只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關(guān)鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運(yùn)行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數(shù)
dynamic
在 Dart 里,函數(shù)也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當(dāng)做 dynamic 來處理。這樣的話,函數(shù)的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運(yùn)行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數(shù)也是一個對象,所以可以把函數(shù)作為參數(shù)來傳遞,比如:
可選參數(shù)
在 Dart 的函數(shù)傳參里,有一個叫可選參數(shù)的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構(gòu)造函數(shù)是這樣的:
首先,在參數(shù)里有一個 data,它是要顯示的文字內(nèi)容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數(shù),是用一個大括號括起來的,這些參數(shù)就叫做可選參數(shù),意思是這些參數(shù)可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創(chuàng)建一個 Text:
可選參數(shù),在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務(wù),比如我們現(xiàn)在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務(wù)執(zhí)行成功會調(diào)用 then,執(zhí)行失敗會調(diào)用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調(diào)用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉(zhuǎn)成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關(guān)鍵字來轉(zhuǎn)換。
我們把上面的代碼轉(zhuǎn)換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數(shù)后面加上 async 關(guān)鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運(yùn)行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數(shù)里面才能使用。
async 和 await 其實(shí)是一個語法糖,它最終也是轉(zhuǎn)換成 Future 調(diào)用鏈的形式執(zhí)行的。
接下來回到 Flutter,F(xiàn)lutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發(fā)里面,我們可能會在界面上區(qū)分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們?nèi)紝儆谝粋€統(tǒng)一的模型 Widget??梢哉f,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學(xué)面向?qū)ο蟮臅r候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區(qū)別是,StatefulWidget 擁有狀態(tài) State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當(dāng)一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構(gòu)建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態(tài) State 是可變的。
StatelessWidget
當(dāng)一個控件狀態(tài)是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發(fā)中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數(shù)組,對這些控件進(jìn)行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎(chǔ)控件
基礎(chǔ)控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎(chǔ)控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉(zhuǎn)、事件監(jiān)聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創(chuàng)建之后,是自帶一個計數(shù)器 demo 的,現(xiàn)在我們用自己的代碼實(shí)現(xiàn)一遍。代碼修改成如下:
運(yùn)行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點(diǎn)擊一次,數(shù)字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數(shù)字是跟隨狀態(tài)變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態(tài) State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標(biāo)準(zhǔn)的 Material Design 頁面,它包含了標(biāo)題欄、浮動按鈕、側(cè)滑菜單、底部導(dǎo)航欄等配置。我們這里用到了標(biāo)題欄 appBar、頁面內(nèi)容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標(biāo)題欄,通過查看控件的構(gòu)造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數(shù)除了標(biāo)題 title,還可以配置標(biāo)題前的內(nèi)容 leading,右側(cè)的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認(rèn)值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發(fā)的應(yīng)該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數(shù)里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點(diǎn)擊之后的回調(diào)函數(shù)。
根據(jù)這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點(diǎn)擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態(tài)發(fā)生了改變,F(xiàn)lutter 會根據(jù)新的狀態(tài)更新 UI。如果有接觸過小程序開發(fā),setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態(tài)綁定的,這就是 Flutter 的響應(yīng)式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點(diǎn) Run 了,我們點(diǎn)一下閃電圖標(biāo) Flutter Hot Reload ,就能看到界面發(fā)生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設(shè)備上看到修改結(jié)果,可以很大程度上增加開發(fā)效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉(zhuǎn),比如要跳轉(zhuǎn)到一個 NewPage 可以這樣寫:
進(jìn)棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉(zhuǎn)的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進(jìn)去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,F(xiàn)lutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點(diǎn)一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風(fēng)格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風(fēng)格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關(guān)于它們孰優(yōu)孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點(diǎn)就是支持動態(tài)發(fā)布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運(yùn)行的時候不用再進(jìn)行編譯的操作的,運(yùn)行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發(fā)。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發(fā)階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發(fā)效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應(yīng)用的性能。
最后講一下大家比較關(guān)心的一個東西,F(xiàn)lutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術(shù)層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進(jìn)行了說明??偟膩碚f,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結(jié)束啦。由于想把 Flutter 基礎(chǔ)在一篇內(nèi)講完,沒有涉及太多細(xì)節(jié),如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學(xué)習(xí)。但相信理解之后再學(xué),會輕松很多。
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒有參數(shù),并調(diào)用父類無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒有未命名的無參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動調(diào)用父類中的一個構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時候,可以通過命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來命名構(gòu)造函數(shù)
有時構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個類中的另一個構(gòu)造函數(shù),在冒號后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會更改的對象,則可以使這些對象成為編譯時常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對象(可以通過調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)