代碼如下:
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第一個(gè)
class?Animal?{
private?int?age;
private?String?name;
public?Animal(int?age,?String?name)?{
this.age?=?age;
this.name?=?name;
}
public?void?print()?{
System.out.println("年齡:"?+?age);
System.out.println("名稱:"?+?name);
}
}
public?class?Test?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Animal?a1?=?new?Animal(3,?"小貓");
a1.print();
Animal?a2?=?new?Animal(2,?"小狗");
a2.print();
}
}
第二個(gè):
class?Animal?{
private?int?age;
private?String?name;
public?Animal(int?age,?String?name)?{
this.age?=?age;
this.name?=?name;
}
public?void?print()?{
System.out.println("年齡:"?+?age);
System.out.println("名稱:"?+?name);
}
public?int?getAge()?{
return?age;
}
public?void?setAge(int?age)?{
this.age?=?age;
}
public?String?getName()?{
return?name;
}
public?void?setName(String?name)?{
this.name?=?name;
}
}
class?Bird?extends?Animal?{
public?Bird(int?age)?{
super(age,?"小鳥(niǎo)");
}
public?void?print()?{
System.out.println("年齡:"?+?getAge());
System.out.println("名稱:"?+?getName());
}
}
class?Fish?extends?Animal?{
public?Fish(int?age)?{
super(age,?"魚(yú)");
}
public?void?print()?{
System.out.println("年齡:"?+?getAge());
System.out.println("名稱:"?+?getName());
}
}
public?class?Test2?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
Animal[]?animals?=?{
new?Bird(2),
new?Fish(10),
new?Bird(3),
new?Bird(4),
new?Fish(5)
};
for?(Animal?animal?:?animals)?{
animal.print();
}
}
}
Flappy Bird
~親,如果你認(rèn)可我的回答,請(qǐng)點(diǎn)擊【采納為滿意回答】按鈕
~~手機(jī)提問(wèn)的朋友在客戶端右上角評(píng)價(jià)點(diǎn)【滿意】即可。
~你的采納是我前進(jìn)的動(dòng)力!你誠(chéng)心問(wèn),我一定認(rèn)真答!
~~O(∩_∩)O,互相幫助,祝共同進(jìn)步!
是flappy bird吧,你打錯(cuò)了。。即飛揚(yáng)的小鳥(niǎo) 由一位來(lái)自越南河內(nèi)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者阮哈東開(kāi)發(fā),是一款形式簡(jiǎn)易但難度極高的休閑游戲。簡(jiǎn)單但不粗糙的8比特像素畫(huà)面、超級(jí)馬里奧游戲中的水管、眼神有點(diǎn)呆滯的小鳥(niǎo)和幾朵白云便構(gòu)成了游戲的一切。你需要不斷控制點(diǎn)擊屏幕的頻率來(lái)調(diào)節(jié)小鳥(niǎo)的飛行高度和降落速度,讓小鳥(niǎo)順利地通過(guò)畫(huà)面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的話,游戲便宣告結(jié)束。