就是把所有考慮到情況和場景都做一遍。 常見的測試是菜單遍歷。用處很大。做一遍其實(shí)就把基本功能的大部分做完了。
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可以通過它的類名來判斷:v.getClassName() == "Button"
也可以通過instanceof判斷:v instanceof Button
public class Main extends Activity
{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout loginLayout = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null);
String pa="";//遍歷所有控件
for (int i = 0; i loginLayout.getChildCount(); i++)
{
View v=loginLayout.getChildAt(i);
//如何判斷是Button或者是TextBox
if(){
Object v = tabWidget.getChildAt(i);
if (v instanceof RelativeLayout)
{
}
}
}
}
assets文件夾里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字節(jié)流的形式讀取文件。
assets的讀取方式:
1. 先在Activity里面調(diào)用getAssets() 來獲取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。
3. 然后就是用已經(jīng)open file 的inputStream讀取文件,讀取完成后記得inputStream.close() 。
4.調(diào)用AssetManager.close() 關(guān)閉AssetManager。
需要注意的是,來自Resources和Assets 中的文件只可以讀取而不能進(jìn)行寫的操作。
你先得到radioGroup 然后為 確定按鈕綁定一個(gè)onclick 事件 當(dāng)點(diǎn)擊的時(shí)候調(diào)用
radioGroup.getCheckedRadioButtonId();
然后通過findViewById()得到被選中的radioButton
最后通過radioButton.getText()得到被選中按鈕的內(nèi)容。
接著在textview中進(jìn)行顯示就是了