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flutter硬件,flutter device

flutter udp通信 16進制 byte數(shù)據(jù)一些操作

ps:使用flutter開發(fā)app 與 設(shè)備硬件交互 要求使用udp通信?

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flutter UPD通信 ?基于這大神的文章下進行修改的。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

flutter 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中

Uint8List是一個固定長度的8位無符號整數(shù)列表。(感覺跟byte類型差不多 都是占用1字節(jié) 0-255)

1. Listint ?或 Uint8List轉(zhuǎn) int ? 要注意list的高低位

int byteToNum(Listint list) {

Uint8List resultList = Uint8List.fromList(list);

ByteData byteData = ByteData.view(resultList.buffer);

print(byteData);

return byteData.getInt16(0);

}

2.將字符串轉(zhuǎn)成listint 并指定長度(字符串占用的字節(jié))

3. ?10進制int 轉(zhuǎn) 16 進制listint。

其實這里應(yīng)該是uint8list的。1字節(jié)。length 字節(jié)長度

設(shè)備正常使用 ? 有問題的方面。歡迎大家指出?

Flutter音視頻裁剪flutter_ffmpeg踩坑筆記

ffmpeg是一個音視頻處理庫,通過命令行的形式,對音視頻進行處理,而MobileFFmpeg

則是ffmpeg在移動端的實現(xiàn),flutter_ffmpeg是對MobileFFmpeg的封裝,是的在flutter下能夠輕松的使用ffmpeg對音視頻進行處理。flutter_ffmpeg包括兩部分FFmpeg和FFprobe,其中FFmpeg負責音視頻處理,而FFprobe主要負責查詢音視頻的媒體信息。

flutter_ffmpeg地址

android工程下的配置

上面配置中的”full-lts” 是flutter__ffmpeg各個發(fā)布版本的報名,可以查看官方文檔的說明。有一個值得說明的地方是,flutter_ffmpeg有中發(fā)行包,一種是 Main Release,一種是LTS Release 發(fā)行包,而他們兩者支持的 Android API Level/iOS SDK和硬件架構(gòu)是不一樣的,總的來說,LTS版本支持的更廣泛,LTS支持度大于MAIN,所以我們最好使用LTS版本。

這里我遇到一個問題,使用full-lts編碼格式,會出現(xiàn)上傳到服務(wù)器無法播放視頻的情況。

所以我這里是用的:

另外在使用flutter_ffmpeg的時候出現(xiàn)類似問題:

通過clean可以解決

使用gpl保證裁剪視頻默認使用x264(不然會出現(xiàn)上傳視頻無法播放的問題),具體可以查看flutter_ffmpeg封裝編碼

flutter_ffmpge是ffmpeg在flutter上的一個實現(xiàn),ffmpeg是通過命令行還進行音視頻編輯的工具,因此我們使用fluter_ffmpeg自然也是運行一些命令來實現(xiàn)我們的功能。具體使用方法可以直接看 ffluter_ffmpeg官方文檔 和 ffmpeg官方文檔 ,或者看一下更加通俗易懂的 阮一峰文檔 。接下來我們主要看看flutter_ffmpeg能干什么?

做音視頻處理,首先我們肯定想知道我們的處理是否成功,或者效果好不好,那么我們只能通過處理的視頻前后的參數(shù)進行對比,因此第一步我們要求這個視頻處理庫詳細的給我們提供音視頻的信息,flutter_ffmpeg的FFProde能夠很好的實現(xiàn)這一點,而且使用很方便:

-r 20:表示幀率設(shè)置為 20fps

fs 20 : 表示文件大小最大值為15MB

把視頻截了一部分 --- 這種方法不推薦

-s vga : 指定分辨率, vga 代表 600*480,也可以換成其他的值

-b:v 1.5M : 指定碼率

-b:v :指定視頻的碼率

-b:a : 指定音頻的碼率

1.5M:碼率的值 1.5M 表示 1.5Mb/s

比如我在項目里用到上傳到服務(wù)器的視頻時長需要控制在60s以內(nèi)的功能,我們就可以這樣:

從n開始,裁剪m秒長度的視頻

從n秒開始,裁剪到m秒的視頻

Flutter動畫性能, 官方flutter基礎(chǔ)動畫在真機上能跑到20-30%CPU

這是他提的 :

用的是這個官方動畫效果

( )

運行起來的效果 如下:就是在一個Column 中放置了3個的動畫

目前測試App在前臺,運行中的CPU的情況

打開App的時候 CPU的使用率 ,當App在做網(wǎng)絡(luò)請求的時候,占用率會更加的高

這是打開百度翻譯的APP CPU占有率

記不記得這個圖片,電腦的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就會發(fā)現(xiàn)電腦的風扇在拼命的轉(zhuǎn),而且電腦會運行過慢

但是手機好像沒有像電腦那么嚴重,使用起來也沒有那么卡,這個和手機的固件設(shè)計有關(guān)系

這是另外一個小伙伴的公司的App內(nèi)存的占用情況

CPU使用率是性能測試是一項重要指標,CPU占用過高會使得設(shè)備運行程序出現(xiàn)卡頓與發(fā)熱,甚至出現(xiàn)應(yīng)用程序Crash,影響用戶體驗。在排除硬件環(huán)境的限制下,應(yīng)用程序應(yīng)該盡可能少的占用CPU。

一個Demo,3個動畫的CPU使用率達到了80%,如果用java or kotlin 去實現(xiàn)應(yīng)該不會有那么高的占有率,所以Flutter的還需要繼續(xù)的優(yōu)化。

(App性能測試—CPU使用率):

Flutter開發(fā)--視頻播放器

目前Flutter平臺主流的兩個播放器是video_player和fijkplayer

pub

github

1、Flutter平臺官方插件,作者是國外的,有問題溝通比較困難,只能通過提交issue

2、硬解碼

4、UI封裝: better_player

基于video_player和Chewie的高級視頻播放器。它解決了許多典型的用例,并且易于運行。

5、播放器寬高比例與視頻內(nèi)容寬高比例不一致時,會出現(xiàn)圖像壓縮變形的問題

6、調(diào)用原生內(nèi)核播放器:iOS--AVPlayer, Android--ExoPlayer

7、對于分段源 m3u8 的播放不友好,如果一個切片播放超時,會導(dǎo)致整個播放都失敗

8、better_player可以緩存視頻,但不能自定義緩存的地址,只能指定key,和緩存的最大內(nèi)存量(還未研究超出最大的話是不能緩存新的,還是刪除最舊的)

9、better_player不能完全自定義UI,只能修改類中的一些開放屬性,比如說icon圖標,文字顏色啥的

10、無網(wǎng)絡(luò)有緩存時,封面可以正常展示

11、better_player播放失敗有手動retry的設(shè)計

pub

github

1、fijkplayer 是一個 Flutter 生態(tài)的媒體播放器,是對 ijkplayer 的 Flutter 封裝,支持 Android 和 iOS。 fijkplayer 使用 ijkplayer 作為播放器內(nèi)核,ijkplayer 使用 ffmpeg 進行音視頻解封裝和解碼,同時添加了 Android 和 iOS 平臺特有的硬件加速解碼能力。

2 、國內(nèi)有QQ群,但是活躍度也是不高。

3、可以緩存視頻,可以自定義緩存的地址,方便后續(xù)的內(nèi)存維護。

4、可以通過FijkPanelWidgetBuilder較大程度上自定義UI。

5、無網(wǎng)絡(luò)有緩存視頻時,無法展示封面,因為內(nèi)部是通過imageProvider去加載網(wǎng)絡(luò)圖片的。

7、播放失敗無手動retry的設(shè)計

1、兩種播放器都是通過外接紋理方案 (Texture),將播放器視頻畫面渲染接入 flutter 中,性能上優(yōu)于 PlatformView 的接入方法。

如何自己實現(xiàn)?

下面以video_palyer的iOS源碼部分解釋:

iOS用CVPixelBufferRef將渲染出來的數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,F(xiàn)lutter engine會將Texture的數(shù)據(jù)在內(nèi)存中直接進行映射無需通過Channel傳輸,然后Texture Widget就可以把你提供的這些數(shù)據(jù)顯示出來。在我們傳輸數(shù)據(jù)的時候會需要將其與 TextureID 綁定,綁定的過程通過BasicMessageChannel實現(xiàn)數(shù)據(jù)流的傳輸,以做到實時展示的效果

flutter 如何實現(xiàn)app與打印機連接打印文件?

點擊開始----控制版面-----打印機和傳真機----點擊添加打印機----在彈出的添加打印機向?qū)υ捒蛑悬c下一步----選第一項本地打印機再點下一步----下一步直到出現(xiàn)廠商一欄時,點擊從磁盤安裝.再將你的打印機驅(qū)動放入光驅(qū)中..向下就行了

右鍵單擊要共享的打印機,然后單擊“共享”。 根據(jù)計算機上是否啟用了共享,在“共享”選項卡上的選項會各不相同。要了解下一步怎么做,請在“共享”選項卡上單擊有相應(yīng)說明的選項。 一條消息提示打印機共享必須打開 需要運行“網(wǎng)絡(luò)安裝向?qū)А?,以啟用打印機共享。首先單擊“共享”選項卡上的鏈接,然后執(zhí)行系統(tǒng)指示以啟動共享。一旦啟用了共享,請再次執(zhí)行該過程。 顯示共享或不共享打印機的選項 在“共享”選項卡上,單擊“共享這臺打印機”,然后在“共享名”框中鍵入共享打印機的名稱。 如果與硬件或操作系統(tǒng)不同的用戶共享打印機,請單擊“其他驅(qū)動程序”。單擊其他計算機的環(huán)境和操作系統(tǒng),然后單擊“確定”,以安裝其他驅(qū)動程序。 運行 Windows 其他版本(Windows 95、Windows 98 或者 Windows NT 4.0)的用戶可在支持 CD 中找到驅(qū)動程序。但其中沒有 Windows NT 3.1 和 Windows NT 3.5 的打印機驅(qū)動程序。 單擊“確定”。如果已經(jīng)安裝了其他驅(qū)動程序,則單擊“關(guān)閉”。 如果已遵循上述步驟,但仍無法共享打印機,那么請打開 Windows 防火墻。(要打開“Windows 防火墻”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“Windows 防火墻”。) 然后,在“例外”選項卡上,選擇“文件和打印機共享”復(fù)選框。 注意 要打開“打印機和傳真”,請依次單擊“開始”、“控制面板”,然后雙擊“打印機和傳真”。 還可以在“打印機和傳真”中共享打印機,方法是:單擊要共享的打印機,然后單擊左側(cè)窗格“打印機任務(wù)”下面的“共享此打印機”。只有當文件夾設(shè)置為網(wǎng)頁風格,并且當前選中打印機時,該選項才可用。詳細信息,請單擊“相關(guān)主題”。 默認情況下,當打印機安裝在 Windows XP Professional 上時打印機沒有共享,但可以選擇將安裝在計算機上的任何打印機共享。 當在 Active Directory 中發(fā)布打印機后,登錄到 Windows 域的其他用戶可以根據(jù)打印機的位置和特性(諸如每分鐘打印多少頁、是否支持彩色打印等)來搜索打印機。

Flutter性能優(yōu)化

1.圓角對性能的影響

盡量避免用Clipxxx組件,建議用BoxDecoration的image屬性實現(xiàn),如果用Clipxxx組件,圓角取整后性能會提升。

2.減少重繪

根據(jù)場景合理使用RePaintBoundary,使繪制獨立于父布局,避免重繪,提升性能,但過度使用增加的圖層會帶來Raster合成的耗時。例如scrollview是滑動過程會導(dǎo)致所有的節(jié)點都重繪,可以在scrollview下一層使用RePaintBoundary。

3.滾動步長插值器優(yōu)化(了解)

官方的滾動差值器在出現(xiàn)小卡頓時,滾動步長會出現(xiàn)大的跳躍,導(dǎo)致體感上出現(xiàn)很明顯的抖動,優(yōu)化步長偏移量算法與原生效果對齊。

4.開啟SurfaceView

官方推薦Flutter用SurfaceView ,因為SurfaceView與應(yīng)用窗口內(nèi)容分隔開,在專有硬件中合成,產(chǎn)生的中間副本少于TextureView,所以性能高,占用內(nèi)存少,但是在混合棧遇到的問題需要突破

5.使用RepaintBoundary 提升頻繁重繪控件的性能。使用RelayoutBoundary提升頻繁修改大小,增刪的布局中也可以提升性能。

6.build中不要去寫大量的耗時邏輯,因為數(shù)據(jù)更新會觸發(fā)build的多次調(diào)用,在里面做耗時邏輯會降低性能。

7.盡量使用statelessWidget代替statefulWidget,因為statefulWidget的銷毀重建會引起子widget的銷毀與重建。

8.解析json可以放到子線程線程中,開Isolate去解析,這樣,當返回數(shù)據(jù)特別大的時候也不會阻塞界面。

9.使用不變的組件的時候可以添加const,const組件不會進行build更新

10.由于flutter通過widget.runtimeType和key來判斷是否需要跟新組建,所以我們寫組件的時候盡量保持key不變,或者不寫key。對于一些需要頻繁改變,例如新增、刪除、排序的最好加上key。如果type一直,如果不寫key容易導(dǎo)致,element無法區(qū)分新舊widget,導(dǎo)致無法更新。


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