Flutter是Google開發(fā)的新一代跨平臺方案,F(xiàn)lutter可以實(shí)現(xiàn)寫一份代碼同時運(yùn)行在iOS和Android設(shè)備上,并且提供很好的性能體驗(yàn)。Flutter使用Dart作為開發(fā)語言,這是一門簡潔、強(qiáng)類型的編程語言。Flutter對于iOS和Android設(shè)備,提供了兩套視覺庫,可以針對不同的平臺有不同的展示效果。
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Flutter原本是為了解決Web開發(fā)中的一些問題,而開發(fā)的一套精簡版Web框架,擁有獨(dú)立的渲染引擎和開發(fā)語言,但后來逐漸演變?yōu)橐苿佣碎_發(fā)框架。正是由于Dart當(dāng)初的定位是為了替代JS成為Web框架,所以Dart的語法更接近于JS語法。例如定義對象構(gòu)建方法,以及實(shí)例化對象的方式等。
在Google剛推出Flutter時,其發(fā)展很緩慢,終于在18年發(fā)布第一個Bate版之后迎來了爆發(fā)性增長,發(fā)布第一個Release版時增長速度更快。可以從Github上Star數(shù)據(jù)看出來這個增長的過程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已經(jīng)開放Web支持的Beta版。
Flutter不僅僅提供了一套視覺庫,在Flutter整體框架中包含各個層級階段的庫。例如實(shí)現(xiàn)一個游戲功能,上面一些游戲控件可以用上層視覺庫,底層游戲可以直接基于Flutter的底層庫進(jìn)行開發(fā),而不需要調(diào)用原生應(yīng)用的底層庫。Flutter的底層庫是基于Open GL實(shí)現(xiàn)的,所以O(shè)pen GL可以做的Flutter都可以。
在此之前先推薦看大佬的: 填坑指導(dǎo)
iOS需要注意:
1、flutter2.0要求cocoapods 升級到1.9.0
詳情看這篇博客
2、原來flutter項(xiàng)目中的podfile文件是舊版本的ccocoapods了,刪除podfile和對應(yīng)的.lock,然后flutter項(xiàng)目重新運(yùn)行使用它自動生成的podfile文件
3、安裝CocoaPods
卸載cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods
查看cocoapods版本:pod --version
指定版本安裝:
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系統(tǒng)升級)
不指定版本安裝
sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods
說明 :老項(xiàng)目sdk1.17.0===升級到2.0.1,當(dāng)前所有操作基于win平臺
到此為止環(huán)境已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng),正式進(jìn)入項(xiàng)目修改。
所有的插件都要適配到空安全,插件是否支持均會有對應(yīng)說明Null safety,適配過程不確定版本的話,可以使用dio: any,適配完事后再在pubspec.lock文件中查看具體的版本修改過來,實(shí)在有部分插件沒有支持的,參考下面
部分插件在適配空安全的版本放棄維護(hù)了,得自行更新或?qū)ふ姨娲?,如?flutter_swiper 變?yōu)?flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意項(xiàng)目中的用法是否需要更新
2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局?jǐn)?shù)據(jù),現(xiàn)在變化為 provider ,用法改變, 點(diǎn)擊參考 ,以防文章丟失,我重復(fù)一遍:
比如:
2.1.2: dio版本升級到4.0.0最新版后,部分用法改變
2.2.1
2.2.2
解決方案:
2.2.3
解決方案:
2.2.4
解決方案:
2.2.5
解決方案:
2.2.6
解決方案:
2.2.7
解決方案:
2.2.8
解決方案: child 換為sliver
2.2.8.1
解決方案: 項(xiàng)目目錄下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改為:18 或者19
2.2.8.2
解決方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to
2.2.8.3
解決方案: video_player升級后字段發(fā)生了變化,initialized字段更換為:isInitialized(_controller.value.isInitialized)
2.2.8.4
解決方案:
2.2.8.5
解決方案:
2.2.8.6
解決方案: 方案一:刪除ios目錄下的Podfile.lock 文件然后重新運(yùn)行 pod install命令
方案二:刪除ios目錄下的Podfile.lock與Podfile文件 重新運(yùn)行flutter run或flutter build ios
方案三:刪除ios目錄,重新運(yùn)行 flutter create . 命令,注意有"."這個符號不要忘記
2.2.8.7
這個報(bào)錯一般對應(yīng)的就是下面的報(bào)錯,注意看后面的報(bào)錯信息,看是哪個插件報(bào)錯。
解決方案: 把Podfile的版本注釋打開,改為platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本
全局替換
1.將new List() 替換為[];
2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替換為[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]
3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替換為FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))
4.Stack組件中overflow: Overflow.visible改為 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改為clipBehavior:Clip.hardEdge
5.ListWheelScrollView組件中clipToSize = false改為clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改為 Clip.hardEdge
6.TextField中maxLengthEnforced: true改為maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced
7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的變化: 官方參考
顏色的屬性發(fā)生了變化,由原來的Color 變?yōu)榱薓aterialStatePropertyColor, 這是未了解決不同狀態(tài)(pressed、hovered、focused、disabled)下按鈕顏色的變化
例如
8.出現(xiàn)如下警告
9.showSnackBar報(bào)錯誤
解決方案: Scaffold換為ScaffoldMessenger
10.textSelectionColor棄用
解決方案:
11.charts_flutter升級后屬性報(bào)錯
解決方案:
12.flutter 真機(jī)調(diào)試無法訪問網(wǎng)絡(luò),dio報(bào)錯
解決方案:
android:
ios:
問題12完整參考
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工具安裝:
Flutter基礎(chǔ)篇:
Flutter進(jìn)階篇:
Dart語法基礎(chǔ)篇:
Dart語法進(jìn)階篇:
說明:本文中的所有函數(shù)的引用在 main 函數(shù)中:
這里的執(zhí)行結(jié)果是:
Futue直接new就可以了。我這里沒有具體的返回?cái)?shù)據(jù),所以就用匿名函數(shù)代替了, Future future = new Future(() = null); 相當(dāng)于 FutureNull future = new Future(() = null); 泛型如果為null可以省略不寫,為了便于維護(hù)和管理,開發(fā)中建議加上泛型。
輸出結(jié)果是:
future里面有幾個函數(shù):
then :異步操作邏輯在這里寫。
whenComplete :異步完成時的回調(diào)。
catchError :捕獲異?;蛘弋惒匠鲥e時的回調(diào)。
因?yàn)檫@里面的異步操作過程中沒有遇到什么錯誤,所以catchError回調(diào)不會調(diào)用。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果是:
我們可以看到輸出結(jié)果是: 2 1 3 和我們創(chuàng)建Future對象的先后順序完全一致。
我們可以看到結(jié)果為 1 2 3 ,和我們調(diào)用then的先后順序無關(guān)。:
當(dāng)then回調(diào)函數(shù)里面還有then回調(diào)的時候,這時候的流程跟前面就不太一樣了,也是一個大坑,也是面試經(jīng)常會被問到的一個知識點(diǎn)。
我們可以看到執(zhí)行結(jié)果如下:
結(jié)果還是一樣的:
運(yùn)行結(jié)果是:
這里再次證明了上面我的猜想: 執(zhí)行順序和和創(chuàng)建Future的先后順序有關(guān),如果有多個then嵌套執(zhí)行,先執(zhí)行外面的then,然后執(zhí)行里面的then。
執(zhí)行結(jié)果如下,我們可以看到then內(nèi)部創(chuàng)建的Future要等到then執(zhí)行完了,最后再去執(zhí)行的:
根據(jù)上文總結(jié)的特點(diǎn),我們可以不用運(yùn)行也能推斷出輸出結(jié)果:
為了驗(yàn)證我們的猜想,我們打印一下輸出結(jié)果,果然我們的證明是正確的。
我們重點(diǎn)看看 then函數(shù)的文檔說明:
then 注冊在 Future 完成時調(diào)用的回調(diào)。
當(dāng)這個 Future 用一個 value 完成時,將使用該值調(diào)用 onValue 回調(diào)。
如果 Future 已經(jīng)完成,則不會立即調(diào)用回調(diào),而是將在稍后的 microtask(微任務(wù)) 中調(diào)度。
如果回調(diào)返回 Future ,那么 then 返回的 future 將與 callback 返回的 future 結(jié)果相同。
onError 回調(diào)必須接受一個參數(shù)或兩個參數(shù),后者是[StackTrace]。
如果 onError 接受兩個參數(shù),則使用錯誤和堆棧跟蹤時調(diào)用它,否則僅使用錯誤對象時候調(diào)用它。
onError 回調(diào)必須返回一個可用于完成返回的future的值或future,因此它必須是可賦值給 FutureOr R 的東西。
返回一個新的 Future ,該 Future 是通過調(diào)用 onValue (如果這個Future是通過一個value完成的)或' onError (如果這個Future是通過一個error完成的)的結(jié)果完成的。
如果調(diào)用的回調(diào)拋出異常,返回的 future 將使用拋出的錯誤和錯誤的堆棧跟蹤完成。在 onError 的情況下,如果拋出的異常與 onError 的錯誤參數(shù)“相同(identical)”,則視為重新拋出,并使用原始堆棧跟蹤替代
如果回調(diào)返回 Future ,則 then 返回的 Future 將以與回調(diào)返回的 Future 相同的結(jié)果完成。
如果未給出 onError ,并且后續(xù)程序走了剛出現(xiàn)了錯誤,則錯誤將直接轉(zhuǎn)發(fā)給返回的 Future 。
在大多數(shù)情況下,單獨(dú)使用 catchError 更可讀,可能使用 test 參數(shù),而不是在單個 then 調(diào)用中同時處理 value 和 error 。
請注意,在添加監(jiān)聽器(listener)之前, future 不會延遲報(bào)告錯誤。如果第一個 then 或 catchError 調(diào)用在 future 完成后發(fā)生 error ,那么 error 將報(bào)告為未處理的錯誤。
Here are the event flow:
The event flow will be discussed in two parts: the frontend implemented in flutter and the FlowySDK implemented in Rust.
Presentation Layer :
Application Layer :
Domain Layer :
Infrastructure Layer :
富文本編輯器
數(shù)據(jù) model 生成器,支持注解方式
顏色選取工具
簡化小組件定義
全局訪問你的業(yè)務(wù)對象,你可以拆分業(yè)務(wù)和 UI
? 貓哥