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C語言程序引用音樂的函數(shù),C語言添加音樂

c語言調(diào)用聲音的函數(shù)?

兩個(gè)聲音函數(shù)sound(),nosound()和延遲函數(shù)delay()由函數(shù)庫(kù)

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提供。

函數(shù)名:

sound

能:

以指定頻率打開PC揚(yáng)聲器

法:

void

sound(unsigned

frequency);

程序例:

#include

int

main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return

0;

}

在C語言中怎么調(diào)用音樂文件

最好使用WINDOWS API來寫,因?yàn)椴皇褂肁PI可能還要自己寫個(gè)類似于播放器的功能~

舉個(gè)例子:

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#include stdio.h

void playLyric()

{

;

}

#include windows.h

void main(){

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\recycle.wav",NULL,SND_ASYNC);

playLyric();

}

在c語言程序中播放音樂

給你一個(gè)在VC下的例子:播放系統(tǒng)中關(guān)機(jī)音樂PlaySound(TEXT("C:\\Windows\\Media\\Windows XP 關(guān)機(jī).wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);

注意這個(gè)函數(shù)只能播放.wav格式的音樂,還有別忘了#include mmsystem.h

c語言中PlaySound函數(shù)

在mingw安裝目錄下引用

引用

代碼為你那個(gè)。

音樂文件已wav格式放到bin ,dubug下,也就是exe在的地方。

試試!

在c語言程序中怎樣載入背景音樂啊,是背景音樂哦,求函數(shù)具體用法和實(shí)例。謝謝

代碼如下:

#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音樂*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代碼文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主? 函? 數(shù)(音樂放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title();? ? ? ? ? ? //歡迎界面上的標(biāo)題

flower();? ? ? ? ? ?//打印字符畫

welcome();? ? ? ? ? //歡迎界面上的選項(xiàng)菜單

}

擴(kuò)展資料

C語言解析WAV音頻文件:

C語言基本的二進(jìn)制文件操作函數(shù)有fopen,fread等等。(注意是二進(jìn)制文件操作函數(shù),所以我們不討論fgets,這是普通的文本文件操作函數(shù))

fread是一個(gè)函數(shù)。從一個(gè)文件流中讀數(shù)據(jù),最多讀取count個(gè)項(xiàng),每個(gè)項(xiàng)size個(gè)字節(jié),如果調(diào)用成功返回實(shí)際讀取到的項(xiàng)個(gè)數(shù)(小于或等于count),如果不成功或讀到文件末尾返回 0。

它的函數(shù)原型為

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C語言還有一種類型叫做結(jié)構(gòu)體,它在內(nèi)存中是順序存儲(chǔ)的。剛好我們也已經(jīng)得知了WAV文件在文件中的順序以及該順序中每個(gè)部分對(duì)應(yīng)的含義。

那么我們可以事先根據(jù)前面所說的WAV文件結(jié)構(gòu)來定義好一個(gè)struct,然后在main主函數(shù)中初始化這個(gè)struct,并且通過fread的第一個(gè)參數(shù)帶入初始化好的這個(gè)struct,那么執(zhí)行之后就會(huì)自動(dòng)讀取該文件,并且按照順序自動(dòng)把這些元數(shù)據(jù)填充進(jìn)了我們初始化好的struct中。

c語言播放MP3 API函數(shù)是什么 怎么用 ?

可以使用PlaySound()函數(shù)播放mp3音頻,該函數(shù)原型位于windows.h。

PlaySound函數(shù)的聲明為:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

參數(shù)pszSound是指定了要播放聲音的字符串。

參數(shù)hwnd是應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,除非pszSound的指向一個(gè)資源標(biāo)識(shí)符(即fdwSound被定義為SND_RESOURCE),否則必須設(shè)置為NULL。

參數(shù)fdwSound是標(biāo)志的組合,如下表所示。若成功則函數(shù)返回TRUE,否則返回FALSE。

使用PlaySound函數(shù)時(shí)需要在#includewindows.h后面加上(注意:不能加在前面):

例程:

CFileDialog?dlg(TRUE,?"mp3",?"*.mp3",?OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT,?"mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");

/*創(chuàng)建選擇對(duì)話框,讓用戶從文件夾中選取一個(gè)MP3文件*/

int?iRet?=?dlg.DoModal();//獲得對(duì)話框返回值

if(IDOK?==?iRet)?//如果返回值成功,表明成功獲取一個(gè)MP3文件

{

CString?pathName=?dlg.GetPathName();????//得到文件的路徑名稱

PlaySound(?pathName???,?NULL,?SND_FILENAME?|?SND_ASYNC);//用playsound函數(shù)播放該文件

}


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URL網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/phpcgh.html

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