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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

flutter組建,flutter組建化

Flutter(6):基礎(chǔ)組件之Image

Image是一個用于展示圖片的組件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),尼開遠企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),尼開遠品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,尼開遠網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,尼開遠網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

Image.asset - 用于從資源目錄的顯示圖片,需要在 pubspec.yaml 文件中聲明。

Image.network - 用于從網(wǎng)絡(luò)上顯示圖片。

Image.file - 用于從文件里顯示圖片。

Image.memory - 用于從內(nèi)存里(Uint8List)顯示圖片。

alignment → AlignmentGeometry - 圖像邊界內(nèi)對齊圖像。

centerSlice → Rect - 九片圖像的中心切片。

color → Color - 該顏色與每個圖像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 與此圖像結(jié)合使用。

fit → BoxFit - 圖像在布局中分配的空間。

gaplessPlayback → bool - 當圖像提供者發(fā)生變化時,是繼續(xù)顯示舊圖像(true)還是暫時不顯示(false)。

image → ImageProvider - 要顯示的圖像。

matchTextDirection → bool - 是否在圖像的方向上繪制圖像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器時,是否重復(fù)圖片。

height → double - 圖像的高度。

width → double - 圖像的寬度。

加載資源圖片需要將圖片資源放入工程中,例如:新建images文件夾,將圖片放在該文件夾下,圖片適配則是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加載資源/網(wǎng)絡(luò)/本地文件圖片/內(nèi)存圖片:

占位圖加載圖片:

圓形圖片:1.裁剪實現(xiàn) 2.CircleAvatar實現(xiàn) 3.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

圓角圖片:1.裁剪實現(xiàn) 2.Container邊框?qū)崿F(xiàn)

BoxFit.contain 全圖居中顯示但不充滿,顯示原比例

BoxFit.cover 圖片可能拉伸,也可能裁剪,但是充滿容器

BoxFit.fill 全圖顯示且填充滿,圖片可能會拉伸

BoxFit.fitHeight 圖片可能拉伸,可能裁剪,高度充滿

BoxFit.fitWidth 圖片可能拉伸,可能裁剪,寬度充滿

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能縮小圖片,不能放大圖片

下一節(jié)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)組件之Text

Flutter自定義繪制組件

Flutter中自定義組件一般有兩種方式:

CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個child子widget。它的構(gòu)造方法如下:

painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進行UI繪制的核心類,繪制時, CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進行繪制。

size屬性標識繪制區(qū)域大小,但當CustomPaint有child,該屬性將會忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。

isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。

可實現(xiàn)CustomPainter子類進行UI繪制

實現(xiàn)paint方法進行真正的繪制,canvas是畫布對象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點對熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。

Paint對象是畫筆對象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風格等,通過這些屬性我們可以很方便的來定制自己的UI效果,在繪制的過程中可以定義多個畫筆,以便實現(xiàn)多種風格圖形的集合。

根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。

Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過這個畫布其實是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。

下面介紹下Canvas的繪制方法:

PointMode是個枚舉

p1、p2為線段兩個端點

Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:

RRect描述圓角矩形,他通過Rect和Radius來構(gòu)造

畫圓比較簡單,c表示圓心位置,radius是半徑。

橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。

繪制弧形,先確定弧形對應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點和結(jié)束點角度來確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點角度,角度用弧度表示法。

useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個扇形。

繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對象,然后通過path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:

還有其他方法,有興趣可以查看API。

Flutter:手把手教你使用滾動型列表組件:ListView

ListView的基礎(chǔ)創(chuàng)建使用有三種方式:

通過默認構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建列表,應(yīng)用場景 = 短列表

這種方式創(chuàng)建的列表存在一個問題:對于那些長列表或者需要較昂貴渲染開銷的子組件,即使還沒有出現(xiàn)在屏幕中但仍然會被ListView所創(chuàng)建,這將是一項較大的開銷,使用不當可能引起性能問題甚至卡頓。

長列表

列表子項之間需要分割線

ListView的進階使用主要包括:下拉刷新 上拉加載

在Flutter中,ListView結(jié)合RefreshIndicator組件實現(xiàn)下拉刷新

通過包裹一層RefreshIndicator,自定義onRefresh回調(diào)方法實現(xiàn)

方式有兩種:

通過ListView.controller屬性可以判斷ListView是否滑動到了底部,再進行上拉加載

NotificationListener是一個Widget,可監(jiān)聽子Widget發(fā)出的Notification

ListView在滑動時中會發(fā)出ScrollNotification類型的通知,可通過監(jiān)聽該通知得到ListView的滑動狀態(tài),判斷是否滑動到了底部,從而進行上拉加載

NotificationListener有一個onNotification屬性,定義了監(jiān)聽的回調(diào)方法,通過它來處理加載更多邏輯

不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。


本文題目:flutter組建,flutter組建化
本文來源:http://weahome.cn/article/phphjj.html

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