這個是和你機器的運算速度有關(guān)的
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你要計算出這個函數(shù)用了多少時間就要用時間函數(shù),我很久沒用了。
#include "stdlib.h"
void delay()
{
time_t start,end;
start=time(null);
unchar i;
while(z--)
{
for(i=0;i121;i++);
}
end=time(null);
printf("%f",difftime(end,start));
}
//time_t是在頭文件中定義的,可能是個結(jié)構(gòu)體類型里面的成員定義了一些時間的單位,如年、月、日。在這里調(diào)用這個結(jié)構(gòu)體定義2個變量;
//start=time(null);
將其中一個變量賦值。它的值等于當(dāng)前的系統(tǒng)時間
//end=time(null);
在程序結(jié)束的時候再給另一個變量賦值,值等于當(dāng)前的系統(tǒng)時間。
//difftime(end,start)
函數(shù)difftime();是double類型,用來計算運行的時間,用第一個參數(shù)的時間減去第二個參數(shù)的時間,得到的值就是運行用了多少時間。單位為秒
C語言的延遲函數(shù)一般是利用無意義程序運行來控制時間從而達(dá)到延時的目的
舉個例子:
for(i=0;ix;i++)
for(j=0;j120;j++);
這是延時x毫秒的for循環(huán)語句。
值得注意的是記得最后的;一定得記得寫。
定義一個延時xms毫秒的延時函數(shù)
void delay(unsigned int xms) // xms代表需要延時的毫秒數(shù)
{
unsigned int x,y;
for(x=xms;x》0;x--)
for(y=110;y》0;y--);
}
使用:
void Delay10us(uchar Ms)
{
uchar data i;
for(;Ms》0;Ms--)
for(i=26;i》0;i--);
}
i=[(延時值-1.75)*12/Ms-15]/4
擴展資料
1、在C51中進(jìn)行精確的延時子程序設(shè)計時,盡量不要或少在延時子程序中定義局部變量,所有的延時子程序中變量通過有參函數(shù)傳遞。
2、在延時子程序設(shè)計時,采用do…while,結(jié)構(gòu)做循環(huán)體要比for結(jié)構(gòu)做循環(huán)體好。
3、在延時子程序設(shè)計時,要進(jìn)行循環(huán)體嵌套時,采用先內(nèi)循環(huán),再減減比先減減,再內(nèi)循環(huán)要好。
單片機的C語言關(guān)于延時函數(shù)主要有兩種
一種是用for循環(huán),通過單片機執(zhí)行空指令達(dá)到延時的目的
如:
for(i=0;i100;i++)
{
;
}
這個簡單的語句會執(zhí)行100次空指令
每一次指令的時間可以大概確定
因此這個是最簡單的延時函數(shù)
第二種是通過定時器的方式來實現(xiàn)
定時器是通過對單片機的晶振進(jìn)行計數(shù)
然后在定時器中斷服務(wù)函數(shù)里面實現(xiàn)定時時間的計算及設(shè)置
51單片機的定時器0中斷服務(wù)函數(shù)為
void
time0()
interrupt
1
{
...
}
您好 這個延時函數(shù)很不穩(wěn)定的,沒有固定的時間
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)來延時
使用vc的話有5種常用方式:
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能進(jìn)行簡單的時間控制。首先調(diào)用函數(shù)SetTimer()設(shè)置定時間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設(shè)置200ms的時間間隔。然后在應(yīng)用程序中增加定時響應(yīng)函數(shù) OnTimer(),并在該函數(shù)中添加響應(yīng)的處理語句,用來完成到達(dá)定時時間的操作。這種定時方法非常簡單,可以實現(xiàn)一定的定時功能,但其定時功能如同Sleep()函數(shù)的延時功能一樣,精度非常低,最小計時精度僅為30ms,CPU占用低,且定時器消息在多任務(wù)操作系統(tǒng)中的優(yōu)先級很低,不能得到及時響應(yīng),往往不能滿足實時控制環(huán)境下的應(yīng)用。只可以用來實現(xiàn)諸如位圖的動態(tài)顯示等對定時精度要求不高的情況。如示例工程中的Timer1。
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方式二:VC中使用sleep()函數(shù)實現(xiàn)延時,它的單位是ms,如延時2秒,用sleep(2000)。精度非常低,最小計時精度僅為30ms,用sleep函數(shù)的不利處在于延時期間不能處理其他的消息,如果時間太長,就好象死機一樣,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer2。
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方式三:利用COleDateTime類和COleDateTimeSpan類結(jié)合WINDOWS的消息處理過程來實現(xiàn)秒級延時。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是實現(xiàn)2秒的延時代碼:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds() end_time =" COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;"
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方式四:在精度要求較高的情況下,VC中可以利用GetTickCount()函數(shù),該函數(shù)的返回值是 DWORD型,表示以ms為單位的計算機啟動后經(jīng)歷的時間間隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在較短的定時中其計時誤差為15ms,在較長的定時中其計時誤差較低,如果定時時間太長,就好象死機一樣,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延時程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代碼可以實現(xiàn)50ms的精確定時:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
為使GetTickCount()函數(shù)在延時或定時期間能處理其他的消息,可以把代碼改為:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd 50);
雖然這樣可以降低CPU的占有率,并在延時或定時期間也能處理其他的消息,但降低了延時或定時精度。
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方式五:與 GetTickCount()函數(shù)類似的多媒體定時器函數(shù)DWORD timeGetTime(void),該函數(shù)定時精度為ms級,返回從Windows啟動開始經(jīng)過的毫秒數(shù)。微軟公司在其多媒體Windows中提供了精確定時器的底層API持,利用多媒體定時器可以很精確地讀出系統(tǒng)的當(dāng)前時間,并且能在非常精確的時間間隔內(nèi)完成一個事件、函數(shù)或過程的調(diào)用。不同之處在于調(diào)用DWORD timeGetTime(void) 函數(shù)之前必須將 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否則在編譯時提示DWORD timeGetTime(void)函數(shù)未定義。由于使用該函數(shù)是通過查詢的方式進(jìn)行定時控制的,所以,應(yīng)該建立定時循環(huán)來進(jìn)行定時事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
延遲函數(shù),一般建議調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)。不建議循環(huán)。
特別是多任務(wù)操作系統(tǒng),循環(huán)會消耗系統(tǒng)資源。
如果是Dos,indows,linux系統(tǒng)建立調(diào)用 Sleep()函數(shù)。
其他系統(tǒng),請自行查找。