我寫了個(gè)正方體的模板,你可以按照你想要的把每個(gè)面旋轉(zhuǎn)不同角度就行了
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我寫了個(gè)正方體的模板,你可以按照你想要的把每個(gè)面旋轉(zhuǎn)不同角度就行了
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HTML的全稱是超文本標(biāo)記語言,是一種標(biāo)記語言。它包括一系列標(biāo)簽,可以統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)上文檔的格式,將分散的互聯(lián)網(wǎng)資源連接成一個(gè)邏輯整體。HTML是由HTML命令組成的描述性文本,可以解釋文字、圖形、動(dòng)畫、聲音、表格、鏈接等。Html是一種用來描述網(wǎng)頁的語言。它被稱為超文本標(biāo)記語言,它是一種標(biāo)記語言。它包括一系列標(biāo)簽,可以統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)上文檔的格式,將分散的互聯(lián)網(wǎng)資源連接成一個(gè)邏輯整體。
HTML5的誕生給web前端界帶來了不小轟動(dòng),像什么動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)、圖片滑塊、圖片輪播等等這些3D特效,也引發(fā)了不少朋友想要學(xué)習(xí)HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫不是不可以。相對(duì)于flash,它太底層。如果有給力的編輯器或者給力的框架的話,它就能發(fā)揮出更大的威力。
于是決定自己寫一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的動(dòng)畫框架,以便能更方便地構(gòu)建出一些動(dòng)畫效果。
我將分幾個(gè)章節(jié)來講述我這個(gè)小動(dòng)畫框架的實(shí)現(xiàn):
1.通用類的提取:動(dòng)畫對(duì)象與幀對(duì)象
2.靈與肉的結(jié)合:便于拆卸的運(yùn)動(dòng)方程
3.進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn):canvas的圖片預(yù)加載
4.demo測(cè)試:通過一個(gè)demo測(cè)試框架
這一節(jié)我們先來說說通用類的提取。
其實(shí)上一篇文章我已經(jīng)用到了這種從flash借鑒來的思路:一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(類似flash中的元件),一個(gè)幀對(duì)象(類似flash中的幀)。動(dòng)畫就是在不斷在當(dāng)前幀上繪制每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象來實(shí)現(xiàn)的。有了這兩個(gè)對(duì)象,再加上一些運(yùn)動(dòng)方法,我們就可以構(gòu)建出動(dòng)畫來。
首先我們先來看看動(dòng)畫對(duì)象Aniele:
/*
*Aniele動(dòng)畫對(duì)象
*所有動(dòng)畫對(duì)象的始祖
*/
varAniele=function(){
this.img=newImage();
//定義動(dòng)畫對(duì)象位置
this.loca={
x:300,
y:300
}
//定義動(dòng)畫對(duì)象的大?。梢詫?shí)現(xiàn)縮放)
this.dw;
this.dh;
//動(dòng)畫對(duì)象的速度屬性
this.speed={
x:0,
y:0
}
//設(shè)置對(duì)象的透明度
this.alpha=1;
//設(shè)置圖像翻轉(zhuǎn),1為不翻轉(zhuǎn),-1為翻轉(zhuǎn)
this.scale={
x:1,
y:1
}
//定動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫
this.motionFncs=[];
}
Aniele.prototype={
//添加運(yùn)動(dòng)方法
addMotionFnc:function(name,fnc) {
this.motionFncs[name]=fnc;
},
//刪除運(yùn)動(dòng)方法
deleMotionFnc:function(name){
this.motionFncs[name]=null;
},
//遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫里的所有運(yùn)動(dòng)方法
countMotionFncs:function() {
for(vari=0; i
if(this.motionFncs[i]==null)
continue;
this.motionFncs[i].call(this);
}
},
//把自己繪制出來的方法,包括功能:水平翻轉(zhuǎn)
draw:function(canvas,ctx){
//存儲(chǔ)canvas狀態(tài)ctx.save();
//實(shí)現(xiàn)透明度的改變
ctx.globalAlpha=this.alpha;
//實(shí)現(xiàn)水平豎直翻轉(zhuǎn),定義drawImage的兩個(gè)位置參數(shù)dx,dy
vardx=this.loca.x;
vardy=this.loca.y;
if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){
if(this.scale.x0){
console.log(this.img.width)
dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width;
ctx.translate(canvas.width,1);
ctx.scale(this.scale.x,1);
}
if(this.scale.y0){
dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height;
ctx.translate(1,canvas.height);
ctx.scale(1,this.scale.y);
}
}
if(this.dw==null)
this.dw=this.img.width;
if(this.dh==null)
this.dh=this.img.height;
//畫出對(duì)象
ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh);
//恢復(fù)canvas狀態(tài)ctx.restore();
}
}
動(dòng)畫對(duì)象的主要屬性:
this.img=newImage();我們引入一張圖片,依附在動(dòng)畫對(duì)象上;
this.loca.x等等;圖片的大小位置透明度等等,便于繪圖時(shí)調(diào)用;
this.motionFncs=[];這個(gè)比較關(guān)鍵,我們給動(dòng)畫對(duì)象定義一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫,把動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)則都放在這個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫中統(tǒng)一管理(每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象都有自己的運(yùn)動(dòng)方法庫);
動(dòng)畫對(duì)象的主要方法:
addMotionFnc: 為動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫中添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法;
deleMotionFnc:為動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫中刪除一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法;
countMotionFncs:為動(dòng)畫對(duì)象遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫中的所有運(yùn)動(dòng)方法;
draw:把動(dòng)畫對(duì)象畫在畫布上,這里我們會(huì)把畫布作為參數(shù)傳到這個(gè)方法里面去,便于繪圖;
在draw方法里,我封裝了一些對(duì)圖像的簡(jiǎn)單操作,這些操作在動(dòng)畫中會(huì)經(jīng)常用到:透明,縮放和翻轉(zhuǎn)。
有了這個(gè),我們就好似獲得了flash里的一個(gè)元件,我們可以通過修改它的屬性來隨意改變它。
那么幀對(duì)象呢?
幀對(duì)象肩負(fù)著渲染的任務(wù),并且管理所有動(dòng)畫對(duì)象:
/*
*Render渲染對(duì)象
*管理所有動(dòng)畫對(duì)象和渲染
*參數(shù):畫布對(duì)象,畫布上下文*/varRender=function(canvas,ctx) {
//引入畫布
this.canvas=canvas;
this.ctx=ctx;
//創(chuàng)建一個(gè)緩沖畫布
this.backBuffer=document.('canvas');
this.backBuffer.width=this.canvas.width;
this.backBuffer.height=this.canvas.height;
this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
//所有動(dòng)畫對(duì)象
this.aniEles=[];
}
Render.prototype={
//初始化畫布int
int:function() {
clearInterval(this.sint);
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
},
//設(shè)置開始渲染
begin:function() {
this.lastFrame=(newDate()).getTime();
this.sint=setInterval((function(progra){
returnfunction(){progra.render();}
})(this),SECOND);
},
//主渲染方法
render:function() {
//在畫布和緩存畫布上清除歷史幀
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
//保存當(dāng)前的實(shí)時(shí)輸出幀率this.ftp
this.nowFrame=(newDate()).getTime();
this.ftp=1000/(this.nowFrame-this.lastFrame);
this.lastFrame=this.nowFrame;
//調(diào)用每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法
for(vari=0; i
if(this.aniEles[i]==null)
continue;
this.aniEles[i].countMotionFncs();
//把對(duì)象繪制到后臺(tái)緩沖畫布上
this.aniEles[i].draw(this.backBuffer,this.backBufferctx);
}
//把后臺(tái)對(duì)象繪制到前臺(tái)
this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
},
//增加動(dòng)畫對(duì)象
addAniEle:function(name,aniEle) {
this.aniEles[name]=aniEle;
},
//刪除動(dòng)畫對(duì)象
deleAniEle:function(name) {
this.aniEles[name]=null;
}
}
幀對(duì)象的主要屬性:
this.aniEles=[];用來存儲(chǔ)當(dāng)前畫布上所有動(dòng)畫實(shí)例的數(shù)組;
大家用過canvas載入圖片的應(yīng)該知道,由于圖片的異步載入,動(dòng)畫過程中圖片會(huì)出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象,為了避免這種現(xiàn)象,我采用了雙緩沖。
首先后臺(tái)創(chuàng)建一個(gè)畫布:
this.backBuffer=document.('canvas');
this.backBuffer.width=this.canvas.width;
this.backBuffer.height=this.canvas.height;
this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
我們所有繪制命令都執(zhí)行在這個(gè)后臺(tái)畫布上,最后把后臺(tái)畫布畫在前臺(tái)畫布上:
this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
這種先把圖繪在后臺(tái)畫布,再把后臺(tái)畫布復(fù)制到前臺(tái)的方法就叫做雙緩沖技術(shù)。
幀屬性的主要方法:
int:用于初始化畫布;
begin:開始動(dòng)畫渲染的方法;
render:主渲染的方法;
addAniEle:為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫對(duì)象;
deleAniEle:為當(dāng)前幀刪除動(dòng)畫;
我們利用幀對(duì)象的流程是:先為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫對(duì)象,然后讓當(dāng)前幀開始渲染。
CSS3除了為開發(fā)者提供二維變形之外,還將動(dòng)畫從二維平面推動(dòng)到了三維立體狀態(tài),能夠?qū)崿F(xiàn)真正的三維特效。
三維變形和二維變形一樣,均使用的是transform屬性。想要觸發(fā)三維變形有兩種方式:一種方式是通過語法告知瀏覽器“請(qǐng)采用三維方式進(jìn)行變形處理”,另一種方式是直接使用CSS3三維變形的語法。
觸發(fā)方法1:告知瀏覽器變形方式
-webkit-transform-style:preserve-3d;
Tips:IE不支持三維變形,在移動(dòng)端,絕大多數(shù)的瀏覽器均為WebKit內(nèi)核,因此,在此句代碼之前需要書寫-webkit-的前綴內(nèi)核。
Tips:不要為body元素設(shè)置-webkit- transform-style: preserve 3d,否則會(huì)對(duì)position:fixed定位的元素造成布局影響。在開發(fā)當(dāng)中,如果當(dāng)前元素屬于body的子級(jí)元素,又希望應(yīng)用三維變形,則在body和當(dāng)前元素之間多嵌套一層結(jié)構(gòu),并為這層元素應(yīng)用三維變形即可。
觸發(fā)方法2:直接使用CSS3變形語法
!DOCTYPE?html
head
meta?charset="UTF-8"
title言成科技/title
style
.box1?{
width:?150px;
height:?150px;
border:?2px?solid?blue;
}
.box1?div?{
height:?150px;
background:?rgba(0,?0,?0,?0.5);
-webkit-transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);
transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);
}
/style
/head
body
div?class="box1"
div/div
/div
/body
/html
具體三維變形的具體屬性詳見《CSS3-3D相關(guān)知識(shí)詳解—視角以及變形方向》
3D效果制作
需求
制作一個(gè)立方體,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
代碼實(shí)例
!DOCTYPE?HTML
html
head
meta?charset="utf-8"?/
title言成科技/title
link?rel="stylesheet"?type="text/css"?href=""?/
style
.main-bac?{?-webkit-perspective:1500;?}?/*設(shè)定透視距離*/
.main{
width:200px;?
height:200px;?
margin:?0?auto;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
-webkit-transition:-webkit-transform?2s?ease?0s;/*過渡時(shí)間*/
}
/*基本樣式*/
.main?p{
position:?absolute;?
margin:?0;?
padding:?0;?
width:?200px;?
height:?200px;??
text-align:?center;?
line-height:?200px;?
font-size:?26px;?
opacity:0.5;
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,形成第一個(gè)面(正面)*/
.main?p:nth-of-type(1)?{
background-color:red;
-webkit-transform:translateZ(100px);
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞x軸旋轉(zhuǎn)90度形成上面的面*/
.main?p:nth-of-type(2)?{
background-color:orange;?
-webkit-transform:rotateX(90deg)?translateZ(100px);
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞x軸旋轉(zhuǎn)-90度形成下邊的面*/
.main?p:nth-of-type(3)?{
background-color:yellow;
-webkit-transform:rotateX(-90deg)?translateZ(100px);
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)90度形成右側(cè)的面*/
.main?p:nth-of-type(4)?{
background-color:green;
-webkit-transform:rotateY(90deg)?translateZ(100px);
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)-90度形成左側(cè)的面*/
.main?p:nth-of-type(5)?{
background-color:#b435bf;
-webkit-transform:rotateY(-90deg)?translateZ(100px);
}
/*將第一個(gè)元素Z軸向前移動(dòng)100px,繞y軸旋轉(zhuǎn)180度形成后面(背面)*/
.main?p:nth-of-type(6)?{
background-color:blue;
-webkit-transform:rotateY(180deg)?translateZ(100px);
}
/*鼠標(biāo)移入時(shí)繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度,繞Z軸旋轉(zhuǎn)180度*/
.main:hover?{-webkit-transform:rotateY(180deg)?rotateZ(180deg);?}???
/style
/head
body
div?class="main-bac"
div?class="main"
p言成科技/p
p3D立方體/p
pHTML5學(xué)堂/p
p3D立方體/p
p碼匠/p
pJavaScript/p
/div??????????????
/div
/body
/html
代碼解析
當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,立方體逐漸的發(fā)生旋轉(zhuǎn)(非突變),圍繞X軸旋轉(zhuǎn)45度的同時(shí),圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)45度。
當(dāng)鼠標(biāo)移出立方體時(shí),立方體恢復(fù)到初始狀態(tài)。在最開始狀態(tài)時(shí),并沒有采用無限遠(yuǎn)的視角,設(shè)置一定的視角,讓剛開始時(shí)直視立方體時(shí),不會(huì)覺得是一個(gè)平面。
3D效果制作-目標(biāo)效果圖
以上資料來源:《HTML5布局之路》