最近有朋友問關(guān)于手機(jī)端設(shè)置屏幕常量的問題,以前我也遇到過。一般這個問題可以通過調(diào)用Unity內(nèi)置的API直接解決,代碼如下:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
如果考慮兼容unity產(chǎn)品多平臺發(fā)布的需求以及考慮unity腳本的生命周期問題,個人建議增加“預(yù)編譯指令”然后定義在Awake函數(shù)中,則代碼的健壯性會更好,完整代碼如下:
private void Awake()
{
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
//禁止手機(jī)黑屏(即:手機(jī)常亮)
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
#endif
}
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